지난번에 위 링크 글 작성하고 그 이후에는 몇가지 실험을 해보고 있었는데 
실험에 사용해본 스킬트리에 대한 소감이랑 작성

부캐로 키우고 아직 얼마안되어서 
1581 레벨 입니다 

게임사 측에서 이슬비의 기상스킬을 더 많이 채용하는 방향으로 
가닥을 잡는다면 어떤 부분에서 불만이 있을지 
지금 상황은 어떤지 미리 파악해보기 위함 

스킬의 데미지에 대한 부분은 
내가 여기서 어떻게 의견 제시하는게 적합하지않다고 생각하기때문에
더 상위 컨텐츠를 하고있는 코어유저층에서 의견 제시를 하는것이 맞다고 생각

그래서 당장에 실전성은 없을 것이고 사용감도 나쁠 것이니 
이렇게 상향해줘야 한다 라는 글이 아니라 

게임사가 이런 방향을 유도하는 거라면 이렇게 해줘야 
유도가 가능하지않나? 생각을 해보는 글 

0. 실험에 사용한 스킬트리

싹쓸바람 소용돌이 뙤약볕 소나기 
봄바람 짙은안개 센바람 돌개바람

아직 전투렙이 낮아서 12레벨을 올려두진 않은 상태

1. 돌개바람 과 펼치기
 

두 스킬은 아무거나 채용해도 된다고 생각하나 
돌개바람의 장점은 상대적으로 시너지 유지시간이 길어서 
편하다는 점 

펼치기의 장점은 
마나회복이나 이동속도 증가를 쓸 수 있다는 점인데

펼치기를 사용하는 경우에는 펼치기의 쿨타임마다 거의 바로바로 
사용해주어야 하였음
이동기를 하나 더 쓸 수 있다는 점까지 고려해야하고 

내 경우 실험용 트리에서는 일단 돌개바람을 채용했음 
지속시간이 길다는 부분이 장점이라

대부분의 경우에는 2개를 다 채용하니 아무런 문제가 없지만 
실험 트리에서는 하나만을 채용하는 상황


2. 소나기

소나기를 아덴 수급에서 배제할 수 있을까? 하는 생각으로 시작한거라 
소나기의 1번 라인 트라이포드는 다소 아쉬운 선택지들이 남음


증기획득을 사용할 필요가 없어서 일단은 무기파괴를 사용 중 인데

이슬비의 '기상 스킬' 에는 치적 시너지를 묻혀줄 어떠한 스킬도 없다는 것을 생각해보면 
체감이 안되는 무기파괴, 카던용 약육강식 중 하나정도는 
치명타 적중률 시너지 트라이포드 '급소 노출' 로 변경해보는건 어떨까 ? 생각 하기도 함

이슬비에 대한 불만 포인트 중 하나는
사용자가 체감하기 어려운 부분에 시너지 기능이 있다는 것인데 

여우비의 공격력 감소 효과, 소나기에 무기파괴 효과 등이 거기에 해당한다고 생각


 
3. 봄바람과 짙은 안개


봄바람을 왜 채용하지 않는 지는 사용하면 알 수 있는데
데미지가 낮다는 점 외에도, 기믹적인 능력이 없다는 점 

짙은안개 + 봄바람 + 센바람 으로 기본기를 구성하는 경우 

3가지 스킬에 있는 기믹적 능력은
짙은 안개의 카운터 1개
센바람의 무력화 하 
이렇게 딱 두가지 기믹능력 만 갖게 됨 


나머지 주력기에서 부위파괴 1 + 1 
무력화 상 / 상 / 중상 을 갖고 있지만 
이 스킬들은 주력기다보니 기믹을 위해 사용할 
하위 기본기들에 무력화나 부위파괴 기능이 있으면 좋겠다 라는 생각을 함 

사용하라고 만들어둔 기상스킬을 위주로 채용을 해보면 
기믹수행능력이 굉장히 떨어짐 


4. 돌개바람 + 짙은 안개인 경우 발생하는 돌발 카운터 대처능력 부족

여우비를 가동시킨 상태에서 7홍염 이상이라면( 그 이하는 확인하지 않았음)
여우비 지속 중 봄바람 + 짙은안개 + 센바람 을 1회 사용할 수 있음

이때 쿨타임은 13~14초 정도고 
여우비의 지속이 끝난 직후 쿨타임이 돌아와 봄+짙+센 으로 다시 아덴수급을 하고 
여우비를 활성화 시키는 데 

그로인해서 돌발적인 카운터 대처능력이 굉장히 부족해짐 

카운터를 위해 스킬을 사용한다면 
아덴 수급이 꼬이는데
실전에서 그런 경우에는 봄바람 + 센바람 + 소나기를 사용해서 아덴 수급을 하고있지만
일단 이렇게 꼬여버리는 것 자체가 스킬의 카운터 기능을 제대로 쓸 수 없게 만든다고 생각

덧붙여서 

펼치기 짙은안개를 채용하더라도
돌개바람의 추가채용이 없는 경우에는 

펼치기를 쿨타임마다 사용해야 시너지 유지가 가능해서 
마찬가지로 돌발 카운터 대처능력은 굉장히 떨어짐











5. 결론


 5-1. 이슬비 하위 스킬들의 기믹능력이 나쁘다
특히 기상 스킬들은 주력기로 사용하는 스킬들에 무력화, 파괴가 달려있어서 
일부 구간에서 상대적 손실이 발생 

짙은 안개 봄바람 등에 기믹능력(무력화 파괴 등) 보완이 필요해보인다

 5-2. 카운터 돌발 대처능력 낮음
대부분 사용하는 펼치기 + 돌개바람 채용시에는 큰 문제가 없음
하지만 기상스킬을 채용하게끔 유도하고 싶다면 

아래의 방법 들을 고려해보았으면 함

두가지 단점이 합쳐져서 
기상스킬을 다수 채용하는 경우 기믹은 파티원들에게 해줘
라는 소리가 나오는 캐릭터가 되어버림

 5-2-1. 소나기

파란 트포에서 치적 시너지(급소 노출)을 추가하여 
기상 스킬에서도 치적 시너지를 확보 

지난번 글에서는 봄바람, 짙은 안개 등에도 급소 노출을 넣어보는게 어떨까 얘기했었고 
소나기도 그 방법 중 하나라고 생각함

만약에 소나기에 치적 시너지 기능을 추가해준다면
돌개바람을 대체할 수 있을 것이고 

돌개바람 대신의 시너지로 사용하는 경우 
마찬가지로 12초의 시너지라면
소나기의 현 지속시간 5초(국지성 소나기) + 12초로
거의 상시 유지가 가능할 것으로 기대됨

5-2-2. 짙은 안개의 쿨타임 조정

현재 짙은 안개의 쿨타임은 16초로 
아이덴티티 수급에 사용하고, 여우비 중 데미지를 위해 1번 사용하는 경우 
다음 쿨타임이 돌면 다시 아이덴티티 수급에 사용해야해서 
카운터 기능을 활용하는 것은 불가능

짙은 안개의 쿨타임을 감소 조정해준다면 
위의 사이클 사용 말고도 
시간적 여유가 발생하여 카운터 대처능력이 상승할 것으로 생각함

위의 소나기와 마찬가지로 쿨타임 조정 시 
'급소 노출' 트라이포드 기능이 있으면 좋을 것 같다고 생각함

쿨타임을 조정하는 경우 기대해볼만한 수준은
펼치기의 7초, 급소노출 8.0초로 
온전히 펼치기를 대체할만한 정도의 조정이 좋다고 생각함



5-3. 3개 스킬로 아덴 수급을 하는 경우의 사이클 상 홍염 요구 수 증가
실험의 스킬트리는 여우비의 가동율을 크게 올릴 수 있지만 
거기서 여우비 지속 중 데미지를 위해
위 스킬들을 1번씩 사용하기 위해서는 7레벨 이상의 홍염 보석의 사용이 필요하고

이 경우 여우비 자체의 가동율은 오르지만 
여우비 에 사용할 멸화를 배정할 수가 없음

4멸화 (뙤싹소소) + 7홍염 ( 뙤싹소소 봄짙센) 이 되면서 보석 여유가 없어짐

위의 카운터, 기믹적 능력을 위해 쿨타임 조정이 된다면 
추가적으로 홍염 사용에는 여유가 생기니 
해당 자리에 여우비 멸화를 사용해서 추가적인 딜적 이득이 발생할 것으로 기대

+

그외에 짙은 안개의 백스텝 같은 기능은 호불호가 나뉘는 부분이라 
선택이 가능하면 좋을 것 같음



끝으로
글 시작에서 적었듯

게임사 측에서 이슬비의 기상스킬을 더 많이 채용하는 방향으로 
가닥을 잡는다면 어떤 부분에서 불만이 있을지, 지금 상황은 어떤지 미리 파악해보기 위함 

만약 해당 방향으로의 갈피를 잡는다면 
현재 상태에서는 이런 의견을 제시해보는게 유효하지 않을까 생각함

이런 의견을 제시해보더라도 결국 데미지 포텐셜이 어느정도 받쳐주어야 
유저들이 스킬채용을 재조정해볼 여지가 있을거라 생각하며
스킬 데미지를 제외한 나머지 부분에서의 의견은 이렇게 마침