부패의물략
2024-09-23 15:51
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악눈 vs 쿼즈: 깡딜+루인딜 비중고려하여 다시 계산함<2티어 노드 정보> 악마의 눈속임 더 데빌이 적에게 주는 피해가 2.0/4.0/6.0%, 치명타 적중률이 10.0/20.0/30.0% 증가하고, 적중 시 20.0/30.0/40.0% 확률로 스택트를 소모하지 않는다. 쿼즈 더 데빌의 피해가 6.0/13.0/20.0% 증가하고, 4중첩인 적에게 기존 스택트 효과에 추가로 6/13/20% 증가된 피해를 준다. 우선 뭉가를 필시 채용한다는 가정으로 보면 뭉트림 기준치적: 20(아드유각)+10(시너지)+7(달인)+27.6(스트림)+5.94(특성) = 70.54%(분보크는 60%대) 쿼즈는 레벨에 따른 치적이 없어 치적이 70.54%고정이고 이에 따라 뭉툭한 가시는 진피증 최소치인 15%가 됩니다. 2끝1최 2무 2뭉+춤사위 기준 = 5%+16%+15%+14% = 150% 진피증 150% 진피증을 70.54%치적에 치피증284.5(자버프277.5%+엘릭서치피하의7%)으로 굴리는 세팅이며 달인을 쓰므로 마지막에 추피 1.385(무기품질100+달인추피)를 고려한 기준값을 1로 잡겠습니다. 악눈은 치적이 10/20/30으로 증가하기에 1렙만줘도 뭉가효과를 받기 시작합니다. 뭉트림기준으로 1렙은 80.54%인데 소숫점자리 진피가 낮아 뭉가진피는 15.76%이 됩니다. 150.76% 진피증을 80%치적에 치피증284.5% 추피 1.385로 굴리면 기댓값은 1.081259634 로 치적10%가 약8%의 딜증효과를 줍니다. 악눈3렙 기준은 치적이100.54%가되어 뭉가진피는 43.8%가되고 178.76%진피증을 80%치적에 치피증284.5% 추피1.385로 굴리면 기댓값은 1.282082617로 치적30%는 약 28%의 딜증효과를 보입니다. -------------------------------------- *전제는 쿼즈가 전체 X%피증 이후 루인딜만 추가로 X%피증 효과를 준다고 가정합니다. A=깡딜 / B=루인딜 1렙기준으로보면 쿼즈: 1 * (1.06A+1.12B) = 1.06A + 1.12B 악눈: 1.0812 * 1.02(A+B) = 1.102824(A+B) 깡딜과 루인딜의 딜비율을 A=0.3B(약 3배차이) / A=0.2B(약5배차이) / A=0.1B(약10배차이) 3가지로 구분하면
3렙기준으로보면 쿼즈: 1*(1.2A+1.4B) = 1.2A+1.4B 악눈: 1.282*1.06(A+B) = 1.35892(A+B) 깡딜과 루인딜의 딜비율을 A=0.3B(약 3배차이) / A=0.2B(약5배차이) / A=0.1B(약10배차이) 3가지로 구분하면
딜차이가 커질수록 쿼즈가 점점 좋아집니다. 즉 루인딜과 깡딜의 차이가 클수록 쿼즈가 좋습니다. 10배차이로 감안해도 1~2%가량 유리할 것으로 추측되며 보통 이정도로 루인딜을 증가받는 상황은 1. 특화 수치의 상승(신규팔찌의 특화효과) 2. 깨달음 메인노드 - 황후의속삭임 3. 깨달음 사이드노드 - 탐욕 일반적으로는 3가지 요소때문입니다. 깨달음 메인3렙 사이드5렙 기준 1.045 * 1.2 = 1.254 =>25.4%까지 딜상승이 가능하고 이는 악마의눈속임 채용시 눈속임효과로 터트리는 루인기에도 적용되므로 눈속임이 터지면 악눈이 여전히 좋을것으로 예상합니다. 도태 시에는 악눈 치적30%에 의한 효과는 의미가없어지며(악눈,쿼즈 둘다 최대뭉가진피증) 단순 피증수치가 높은 쿼즈가 우위입니다. 요약하면 0. 악눈과 쿼즈는 뭉가기준으로 볼때 딜차이가 엄청 미미하다 1. 도태와 묶어굴릴땐 쿼즈가 쌔다 2. 눈속임을 터트리면 악눈이 쌔다. #뭉트림기준으로는 분보크보다 치적이 10%높기에 악눈1렙부터 뭉가로 인한 차이가 벌어지나 분보크는 2렙부터 뭉가효과를 받기에 치적으로인한 딜차이 밖에 없을겁니다. (계산은 안해봤는데 경향은 비슷할거에요)
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