<2티어 노드 정보>
악마의 눈속임
더 데빌이 적에게 주는 피해가 2.0/4.0/6.0%, 치명타 적중률이 10.0/20.0/30.0% 증가하고, 적중 시 20.0/30.0/40.0% 확률로 스택트를 소모하지 않는다.

쿼즈
더 데빌의 피해가 6.0/13.0/20.0% 증가하고, 4중첩인 적에게 기존 스택트 효과에 추가로 6/13/20% 증가된 피해를 준다.

우선 뭉가를 필시 채용한다는 가정으로 보면
뭉트림 기준치적: 20(아드유각)+10(시너지)+7(달인)+27.6(스트림)+5.94(특성) = 70.54%(분보크는 60%대)

쿼즈는 레벨에 따른 치적이 없어 치적이 70.54%고정이고
이에 따라 뭉툭한 가시는 진피증 최소치인 15%가 됩니다.
2끝1최 2무 2뭉+춤사위 기준 = 5%+16%+15%+14% = 150% 진피증
150% 진피증을 70.54%치적에 치피증284.5(자버프277.5%+엘릭서치피하의7%)으로 굴리는 세팅이며
달인을 쓰므로 마지막에 추피 1.385(무기품질100+달인추피)를 고려한 기준값을 1로 잡겠습니다.

악눈은 치적이 10/20/30으로 증가하기에
1렙만줘도 뭉가효과를 받기 시작합니다.
뭉트림기준으로 1렙은 80.54%인데 소숫점자리 진피가 낮아 뭉가진피는 15.76%이 됩니다.
150.76% 진피증을 80%치적에 치피증284.5% 추피 1.385로 굴리면 기댓값은 1.081259634 로
치적10%가 약8%의 딜증효과를 줍니다.
악눈3렙 기준은 치적이100.54%가되어 뭉가진피는 43.8%가되고
178.76%진피증을 80%치적에 치피증284.5% 추피1.385로 굴리면 기댓값은 1.282082617로
치적30%는 약 28%의 딜증효과를 보입니다.

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*전제는 쿼즈가 전체 X%피증 이후 루인딜만 추가로 X%피증 효과를 준다고 가정합니다.
A=깡딜 / B=루인딜
1렙기준으로보면
쿼즈: 1 * (1.06A+1.12B) = 1.06A + 1.12B
악눈: 1.0812 * 1.02(A+B) = 1.102824(A+B)
깡딜과 루인딜의 딜비율을 A=0.3B(약 3배차이) / A=0.2B(약5배차이) / A=0.1B(약10배차이) 3가지로 구분하면
A=0.3B
A=0.2B A=0.1B
1.4380 0.30% 1.3320 0.65% 1.2260 1.06%
1.4337 1.3234 1.2131
쿼즈가 0.3~1.06%가량으로 우위이며 루인딜 비중이 커질수록 차이는 벌어집니다.

3렙기준으로보면
쿼즈: 1*(1.2A+1.4B) = 1.2A+1.4B
악눈: 1.282*1.06(A+B) = 1.35892(A+B)
깡딜과 루인딜의 딜비율을 A=0.3B(약 3배차이) / A=0.2B(약5배차이) / A=0.1B(약10배차이) 3가지로 구분하면
A=0.3B A=0.2B A=0.1B
1.7600 -0.37% 1.6400 0.57% 1.5200 1.69%
1.7666 1.6307 1.4948
깡딜과 루인딜차이가 3배차이인 경우 악눈이 우위인 경우가 생기고
딜차이가 커질수록 쿼즈가 점점 좋아집니다.

즉 루인딜과 깡딜의 차이가 클수록 쿼즈가 좋습니다.
10배차이로 감안해도 1~2%가량 유리할 것으로 추측되며
보통 이정도로 루인딜을 증가받는 상황은
1. 특화 수치의 상승(신규팔찌의 특화효과)
2. 깨달음 메인노드 - 황후의속삭임
3. 깨달음 사이드노드 - 탐욕

일반적으로는 3가지 요소때문입니다.
깨달음 메인3렙 사이드5렙 기준
1.045 * 1.2 = 1.254  =>25.4%까지 딜상승이 가능하고
이는 악마의눈속임 채용시 눈속임효과로 터트리는 루인기에도 적용되므로
눈속임이 터지면 악눈이 여전히 좋을것으로 예상합니다.
도태 시에는 악눈 치적30%에 의한 효과는 의미가없어지며(악눈,쿼즈 둘다 최대뭉가진피증)
단순 피증수치가 높은 쿼즈가 우위입니다.

요약하면
0. 악눈과 쿼즈는 뭉가기준으로 볼때 딜차이가 엄청 미미하다
1. 도태와 묶어굴릴땐 쿼즈가 쌔다
2. 눈속임을 터트리면 악눈이 쌔다.
#뭉트림기준으로는 분보크보다 치적이 10%높기에 악눈1렙부터 뭉가로 인한 차이가 벌어지나
  분보크는 2렙부터 뭉가효과를 받기에 치적으로인한 딜차이 밖에 없을겁니다.
  (계산은 안해봤는데 경향은 비슷할거에요)