![]() 2022-10-15 04:06
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카이운 스킬 트리 ★ 24.03.06 패치 적용 요약 및 Tips ★* 이번 글을 보시기 전 카이운 24.03.06 패치 적용 가이드를 보시고 오는 걸 추천 드립니다 * https://www.inven.co.kr/board/lostark/5346/129343?name=nicname&keyword=%EB%8B%AC%EB%B9%9B%EC%82%BC%EB%91%90%EC%82%AC 2022 / 11 / 26 각인 부분 수정* 2024 / 03 / 12 패치 적용 수정* 목차 1. 준비 해야 할 것 2. 각인 및 룬 3. 허수아비 dps에 관한 고찰 (24.03.06 패치 적용 이후 재미로만 보시면 됩니다) 4. 장점 및 단점 5. 정리 준비 해야 할 것 카이운 스킬 트리의 최고 효율을 뽑아 내려면 최소한 준비 되어야 할 것들은 A. 전설 풍요룬 , 영웅 풍요룬 B. 전설 질풍 2개 , 전설 속행 , 영웅 속행, 희귀 속행 C. 악몽 6세트 3레벨 D. 운명의 부름 9레벨 홍염 위 4가지가 준비 되었다고 해서 바로 스킬 트리에 적응하고 실전으로 가져 나갈 수 있는 것이 아닌 운영법, 카드 사용법, 실전 적용 법 등 많은 부분을 공부하고 또 연습하셔야 효율이 나오는 트리임으로 주관적인 생각으로는 난이도 + 준비해야 할 부분들로만 봤을 때 현재 나온 스킬 트리 중에선 매우 어려운 측에 속한다 생각됩니다. *7멸홍 / 악몽 6세트 2레벨로 사용하시는 분들께서도 사용 가능하나 최소 조건이 채워지기 전까지는 원하는 만큼의 효율 및 만족도를 얻기는 어려우실 수 있습니다. 각인 및 룬 바리케이드는 정해진 각인이 존재 하지만 돌격대장의 경우 매우 많은 경우의 수가 있음으로 트리시온에서 여러가지 해보신 뒤 선택하셔도 무관합니다. 실전성에 있어서 큰 차이를 보여주며 개인적인 추천으로는 바리케이드를 추천 드립니다. 허나 이미 세팅이 되신 분들 혹은 바리케이드 내실로 인해 아직 4 수호룬이 아닌 분들에 한에 돌대 채용이 가능 합니다 =) 패치 이후 돌격 대장 각인의 효율과 룬에 대한 자유도가 크게 상승 했음으로 바리케이드가 아닌 돌격 대장을 메인으로 사용합니다. 돌격대장 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() * 위에 보이는 각인의 룬 같은 경우는 저의 개인적인 주관으로 추천 드리는 룬이니 다른 걸 채용 하셔도 무관 합니다. 기본적으로 카이운 스킬 트리를 연구하며 허수아비 dps에 관해 가장 중점적으로 봤던 부분은 실전성 및 딜량 체크가 아닌 기존 트리와의 차이 , 카드 수급률 , 고점 유지 능력 및 진입 가능성 이였습니다. 카이운이란 트리는 기존 다른 트리들 보다 끝마의 활용도를 극으로 높였으며 이보크 채용으로 인한 수월한 끝마 진입이 장점인 스킬 트리 입니다 카이운 트리를 연구하며 정기 흡수 각인 + 최마증 각인을 채용 하고 측정한 dps가 낮으니 원하는 각인 만을 채용해 자극적인 부분을 보여주는 것이 아닌 같은 조건에서 가장 최고의 효율을 가진 스킬 트리를 연구 하는 것 이였기 때문에 각인에 큰 의미를 두지 않고 연구를 진행 하였습니다. (* 이전 글에 균형에 대한 기존 트리와의 비교 영상을 최마증 채용을 안하고 동일한 조건에서 비교했으니 한번 보고 오시는 걸 추천 드립니다.) 즉, 최마증 채용을 안한 뒤 1 사이클 끝마 진입 됩니다가 아닌 끝마를 가장 빠르게 진입하기 위한 최소한의 가이드를 작성 한 것 입니다. * 이전 글인 심화 버전을 보시면 MVP , 실전 운영 영상 , 버스 운행 , 레이드 및 딜찍 파티에서의 효율 영상을 올렸으니 실전 플레이 영상 보시고 싶으신 분은 봐 주시길 바랍니다. * 지금 보여드리는 영상은 정흡3 공속감속1 최마증2를 넣은 스킬트리를 비교 한 영상 입니다. *dps에 가장 큰 영향을 주는 심판과 별 카드 추가로 궁 사용 횟수만 적어 놓았습니다. 패치 이후 많은 부분이 변경 되어 이 글은 참고 안하셔도 무관 합니다. A. 341 눈속임 카드 운 안좋을 시 만찬 X ( 심판 X , 별 2회 , 궁 1회) - DPS 1100 -B. 341 눈속임 카드 운 평범 할 만찬 O ( 심판 4회 , 별 X , 궁 X ) - DPS 1100 - C. 341 카강 카드 운 평범 할 시 만찬 X ( 심판 1회 , 별 1회 , 궁 1회 ) - DPS 1230 - - DPS 1280 - - DPS 1450 - - DPS 1600 - A. 341 눈속임 도심 스타트 만찬 X ( 도태 심판 1회 , 심판 1회 , 별 1회 , 궁 1회) - DPS 1210 - - DPS 1400 - - DPS 1760 - - DPS 1610 - 측정 한다 생각 합니다. 동일 조건에서 비교하고 또 연구해서 나온 결과를 토대로 만드는 부분에서 자극적인 부분만 뽑아낸다는 오해가 생길 거 같아 올려 드립니다. 카이운이 가진 가장 장점 큰 장점인 카드 수급량은 심판 혹은 유효 카드를 얻기 위해 뽑는 횟수를 기존 트리가 10번이라 한다면 이를 15~20번까지 끌어올려 더 높은 확률을 얻어내는 트리입니다. 카드 드랍 확률을 올리며 , 4루인 채용과 함께 , 빠른 딜 사이클까지 포함해 정말 강점이 큰 트리라 생각 됩니다. 장점 및 단점 장점 A. 카드 수급률 - 이는 아르카나를 함에 있어서 절대 빼놓을 수 없는 부분이라 생각 되며 카드 수급률이 높을 수록 당연 dps도 오르며 별 카드가 많이 나옴에도 빠르게 복구 할 수 있습니다. B. 4루인기 채용 - 심판 카드의 효율 , 균형과 삼두사의 효율을 끌어 올려 주며 고점을 위해선 반드시 4루인 채용이 필수 입니다. C. 사이클 - 이번 패치로 지속딜 + 폭딜 양쪽 다 활용 가능해진 모습입니다. D. 무력화 - 이보크채용 + 포카드 + 세렌으로 인해 미친 무력화를 가지고 있습니다. 단점 A. 진입장벽 - 앞서 말한 것처럼 효율을 이끌어 내려면 최소 준비 되어야 할 것들이 많습니다. B. 사이클 - 이는 장점이자 단점으로 자리 잡았는데 사이클이 고정적이지 않으며 매우 유동적임으로 사이클 적응 하는 데에 있어 난이도가 상당히 높습니다. C. 난이도 - 이 부분에 있어서 절대적으로 공감하는 부분이며 저 또한 손에 익히기 위해 스킬 트리를 연구하며 정말 많은 시간 동안 연습했기에 적응이 되었으나 이제 막 시작하시는 분들에겐 정말 악랄한 난이도를 자랑합니다. Etc. - 24.03.06 패치 적용 이후 변형 사이클에 대한 기본 이해 입니다. - [운부 치피증 3초의 실전성] - 사이클이 유동적으로 변함으로 정해진 트리 안에선 절대 안정적인 치피증 유지가 불가능 합니다. EX: 스크 -> 운부 -> 레인 -> 엣엣 -> 시가를 기본 틀로 운부 -> 엣지 -> 루인 -> 엣지 -> 스크 -> 루인 엣지 -> 엣지 -> 운부 -> 루인 -> 스크 -> 운부 -> 루인 스크 -> 엣지 -> 운부 -> 루인 -> 엣지 -> 운부 -> 루인 등등등 + 삼두가 획득 시 평타 사이클 / 균형 획득 시 단일 운부 사용 삼두사 + 균형 획득 시 평타와 스택기를 활용한 사이클 등등등 4스택 이후 운부를 활용하거나 삼두사 및 균형을 이용해 운부를 활용 하는 방법 , 그리고 전설 속행룬에 따라 , 끝마의 활용도에 따라 , 달과 환희의 쿨감 효과의 따라 정말 무수히 많은 치피증 유지 방법이 존재합니다. 이를 익히시고 연습하기 위해선 많은 시간을 투자 해 주셔야 합니다. 즉, 실전 유지를 위해선 많은 연습이 필요하다 O 실전 유지는 불가능 하다 X 정리 최고점을 내고자 여러 스킬 들을 연구하고 또 연구하며 최고의 효율을 내기 위해 만들어 본 스킬 트리 입니다. 오픈 베타 시절부터 현재까지 아르카나를 플레이 하며 느낀 주관적인 생각은 지금의 아르카나는 정말 어떤 스킬을 선택하셔도 일정 이상의 효율을 뽑아 낼 수 있으니 자신의 손에 맞는 스킬 트리가 가장 좋은 트리라 생각 됩니다. 그 어떠한 피드백과 비판 그리고 질문에 대해선 너무나 감사히 열린 마음으로 환영하고 또 환영하나 2022년 ~ 2024년 2년이란 세월이 흐른 현재까지도 제대로 된 연습 및 활용이 아닌 비난 혹은 트집으로 시작 되는 부분들에 있어선 가슴이 많이 아픕니다.. 항상 아르카나 연구 하시는 분들 응원하며 더 좋은 모습 또는 좋은 연구 글 가지고 돌아와 보겠습니다. 현재 저는 아만 서버에서 서식 하고 있으니 언제든 귓말 주시고 황후도 황제도 언제나 화이팅 입니다.
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