아크 패시브 2단계

1 : 예리한 2lv + 한계돌파 1lv
2 : 한계돌파 2lv + 예리한 1lv
3 : 한계돌파 3lv 

아크 패시브 3단계

a : 혼신1lv + 파괴1lv
b : 혼신 2lv
c : 파괴 2lv


최적 특성 계산방법 
- 특성합 2500  (메인 2가지 특성) 
핸드거너의 특화와 치명타는 서로 밀고당기는 관계  = 1차함수
2차함수로 치환 -> 2차함수의 그래프는 최소값과 최대값 존재
2차함수 미분 = 0  기울기가 0이 될때 최대값 (딜기대값)








적정 특화 치명타 구하는 공식은 

특화 = 784 + 1400k  입니다 

k는 특성 제외한 나머지 세팅 모든 치명타 확률의 합 넣으시면 됩니다 0.xx 단위 



엘릭서 적용 최종 (달인,회심) 

(추피 무기 30% (+ 달인 8.5% 적용)





위 사진 상수치적 34% + 퀵드로우 5%  = 39% 

3+b 조합이 가장 강력하다 (한계돌파3 + 혼신2)

다만 회심보다 달인이 0.6% 가량 딜기대값이 높게 나온다

그러나 달인을 채택했을시

기본 치적이 96.27%까지 상승하게 된다

핸드거너의 주력스킬중 3가지  [ 이퀄 , 퀵샷 , 잔추] 는 백어택 스킬이다

이 스킬들을 백에서 적중시 치명타 적중 +10%를 추가로 적용받게 되는데

이것과 파티에 치적시너지가 붙을때 훨씬더 잘 받아먹을수 있는

3+b 세팅의 "회심" (치적 92.77%)을 가는게 딜기대값이 더 높다

따라서 시즌3  (아드레날린 채택시)

필자가 보건데

최종 세팅은 

한계돌파 3Lv + 혼신 2Lv  
특성 특화1666/ 치명834  + 회심

세팅을 추천한다 

퀵샷홍염 나추에 주면된다



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추후에 정밀단도가 포함된 자료도 만들어보겠습니다



핸드거너는 아직 연구해야될게 많습니다

특히나 스킬부분이 많은데요

60->70Lv로 풀리고

스킬포인트가 60개밖에 추가되지않는데

13lv 14lv 가는데 각스킬당 총 12개씩 필요합니다

주력기가 최소 6개+ 인 핸드거너는

이제 기회비용을 따질수밖에 없는 상황이 되었습니다

특히나 비밀병기 스킬이 추가되고

또 스킬 사용횟수에 따라 쿨감이 생김에 따라

이것도 고려해야 합니다

스킬부분은 제가 나중에 직접 써보고 자료 작성해보겟씁니다


그리고 솔직히 쿨감 노드도 고려해야 되는데

이건 제가 유튜브에서 핸드거너 잘치는사람 영상 초단위로 분석해봐도

완전히 쿨 소화하는 사람이 없어서

사실상 고려안하고 있거든요

제가 캐릭별 쿨감 효율은 유튜브에서 고수영상 자주 봅니다

왜냐면 계산상 쿨 20% 감소면

1/ 0.8 해서 1.25% 이론상 25% 딜증으로 나오는데

실제로는 그렇지 않거든요

그래서 계산상으론 어느직업이든 쿨감이 가장 효율 높게 나옵니다....

실전은 아니라서 문제지

그래서 특신을 추천안하고  ( 고수분들도 노신속으로 쿨소화 온전히 못함 )

특히나 핸드거너는 주력기가 분산되어있어서... 더욱더 그렇슴다


계산상 문제가 있거나
오류있으면 지적 바랍니다

계속 수정할 예정

만드는데 힘들었으니 추천좀요