![]() 2019-11-25 16:46
조회: 22,672
추천: 40
디트 논란의 중심 "뉴트럴라이저" "각인서"안녕하세요. 실리안 서버에서 서식중인 디트 1173 O점 입니다. 요즘 디트게시판에서 뜨겁게 논란되고 있는 각인서 및 해방스킬로 변경 된 "뉴트럴라이저"에 대해서 말씀드립니다. 1. 디트에게 현재 어떤 각인서가 가장 적합한가? 2. 해방스킬 "뉴트럴라이저"를 다른 해방스킬 대신에 사용해야 할 것인가? 위 의 두 가지 쟁점에 대해서 다뤄보겠습니다. *내용은 어디까지나 저의 생각과 경험으로 기재된 점 알아주셨으면 좋겠으며, 제가 작성한 내용이 만약 잘못된 정보나 오류가 있다면 많은 지적 부탁드립니다. 어디까지나 디트유저분들이 현재 혼란스러워 하시는 부분에 대해 조금 도움이 되고자 두서없이 정리된 점 너그럽게 이해하시고 읽어주시길 희망합니다.
현재 이번 벨런스 패치이전에는 대부분의 디트유저가 다음과 같은 각인서를 사용하셨습니다. 1. 원한3 또는 원한2 / 슈퍼차지3 또는 슈퍼차지2 (85%) 2. 원한3 또는 원한2 / 기습의대가1 (4%) 3. 기습의대가1 / 슈퍼차지3 또는 슈퍼차지2 (10%) 4. 기타 등등 (중갑착용/바리게이트/급소타격) (1%미만) 위 와 같은 %로 대부분 디트유저분들이 각인서를 많이 사용하고 계십니다. 여기서 1번이 대다수의 유저분들이 각인서로 사용중이며, 2번과 3번의 경우에는 아직 원한3 / 슈퍼차지3 각인서를 아직 덜 배우셨거나. 디트의 해방스킬 중에서 "퍼펙트스윙" 트라이포드 날카로운 해머가 아닌 트라이포드 "불필요한 시간" 이라던가 트라이포드 "학살의 시간"을 사용하시는 분들은 슈퍼차지를 필수각인 아닌거죠. 현재 그럼 도대체 어떤 각인서가 디트에게 제일 좋을까 고민하시는데요. 이 고민은 내가 어떤 스킬을 사용할 건지 그리고 내가 어떤 스타일의 디트를 플레이 하느냐 여부에 따라 달라진다고 생각합니다. 만약 해방스킬 "뉴트럴라이저"를 나는 반드시 쓰고싶다는분은 현재 각인서에서는 원한3 / 분노의 망치2 를 쓰시는 것이 가장 이상적입니다. 그 이유는 다음과 같습니다. 나는 원한3 / 슈차3으로 또는 분노의 망치2 / 슈차3 쓸거다. 라는 분들은 본인의 스타일이 확고하시면 그렇게 사용하셔도 무방합니다. 어디까지나 제가 추천 드리는 부분은 직업 각인서가 새로 개편되면서 "치명타 적중률" 과 "치명타 피해량" 을 같이 챙길 수 있기 때문에 해방스킬 "뉴트럴라이저"는 분노의망치 각인과는 조금 어울린다고 생각합니다. 그 대신에... 해방스킬 "뉴트럴라이저"를 사용하기 위해선 반드시 디트의 자버프인 "방깍"이 중요합니다. 이 내용은 다들 아실테니 길게 설명드리진 않겠습니다. "뉴트럴라이저"의 경우에 기존 해방스킬인 "퍼펙트 스윙"을 대체로 현재 고평가 받고 있는 해방스킬 입니다. 따라서 강인함과 데미지를 더 입히기 위해선 "인듀어 페인" 스킬이 필수라고 볼 수 있습니다. 디트라면 방깍의 중요성을 다들 제일 잘 아실거라 생각합니다. 각인서 사용부분은 2번 항목에 대한 설명에 종합하여 설명드리도록 하겠습니다.
현재 디트 유저는 5집속 / 3해방 또는 4집속 4해방 두 가지로 나뉘어 스킬을 사용하고 있습니다. 5집속 3해방 스킬은 다음과 같습니다. (1). 집속스킬 = 해비 크러쉬 / 그라비티 임팩트 / 러닝 크러쉬 / 인듀어 페인 / 점핑 스매쉬 해방스킬 = 퍼펙트 스윙 / 어스 이터 / 사이즈믹 해머 (2). 집속스킬 = 해비 크러쉬 / 파워 스트라이크 / 러닝 크러쉬 / 인듀어 페인 / 점핑 스매쉬 해방스킬 = 퍼펙트 스윙 / 어스 이터 / 사이즈믹 해머 * 해방스킬 중에서 한 가지를 대신할 "풀스윙"을 사용하는 분도 계시나 간단하게 설명드리게 위해서 "풀스윙"은 배제하였습니다. 4집속 4해방 스킬은 다음과 같습니다. (1). 집속스킬 = 해비 크러쉬 / 그라비티 임팩트 / 러닝 크러쉬 / 인듀어 페인 해방스킬 = 퍼펙트 스윙 / 어스 이터 / 사이즈믹 해머 / 풀 스윙 (2). 집속스킬 = 해비 크러쉬 / 파워 스트라이크 / 러닝 크러쉬 / 인듀어 페인 해방스킬 = 퍼펙트 스윙 / 어스 이터 / 사이즈믹 해머 / 풀 스윙 (3). 집속스킬 = 해비 크러쉬 / 그라비티 임팩트 / 점핑 스매쉬 / 인듀어 페인 해방스킬 = 퍼펙트 스윙 / 어스 이터 / 사이즈믹 해머 / 풀 스윙 (4). 집속스킬 = 해비 크러쉬 / 파워 스트라이크 / 점핑 스매쉬 / 인듀어 페인 해방스킬 = 퍼펙트 스윙 / 어스 이터 / 사이즈믹 해머 / 풀 스윙 * 집속스킬 중에서 "러닝 크러쉬"는 무력이 많이 필요하지 않는 보스의 경우와 특정 이동기가 많은 보스가 아닌 경우에는 사용하지 않는 경우도 있고, 단순 "행운의 코어" 수급을 위해서 또는 이동기 또는 도주기로 사용 및 트라이포드 "집중 표적" 무려화 피해 증가 시너지를 위해 사용하고 있기때문에 일단 집속스킬 다른거 사용하시는분도 계시지만 이렇게만 정리를 해놓아습니다. 이 와 같이 디트의 경우에는 이번 벨런스 패치전에는 다음과 같은 스킬 구성으로 대부분의 디트 유저분들께서 사용을 하고 계셨을거라 판단됩니다. 물론 정리된 스킬 외에도 다른 스킬을 사용하시는 유저분들도 계실테지만 어디까지나 대중적으로 가장 많이 사용하는 스킬트리를 나열한 것이니 참고만 해주시길 부탁드립니다. 현재 논란이 되고 있는 해방스킬 "뉴트럴라이저" 반드시 사용하는게 좋을지 고민이 많으시죠. 현재 필자가 느끼는 디트는 "뉴트럴라이저"로 인하여 선택의 폭이 더 많아져서 유저분들께서 기존에 사용하던 스킬에 이미 적응이 되었고, 새로운 것에 대한 거부감과 의문이 생겼을거라 판단 됩니다. 해방스킬 "뉴트럴라이저"가 현재 모든 디트유저가 사용중인 해방스킬 "퍼펙트 스윙"보다 더 데미지가 좋다고 말씀드리긴 어렵습니다. 디트 스킬에서 한방 딜로는 솔직하게 해방스킬 "퍼펙트 스윙"을 따라 올 수 있는 스킬은 존재하지 않습니다. 다만, 치명타 데미지 및 트라이포드 판정 그리고 백어택 등을 감안하여 전반적인 딜로스를 감안하여 본다면 해방스킬 "뉴트럴라이저"가 새로운 대안이 될 수 있다는 것은 사실입니다. 만약 디트유저분들께서 해방스킬 "뉴트럴라이저"를 사용하신다면 다음과 같은 세팅과 각인서 를 사용하여 아래와 같은 스킬트리로 사용해보시길 추천드립니다. (1). 뉴트럴라이저 스킬을 사용할 때 *특성 치명 : 1000 특화 : 700 신속 : 800 치명의 경우에는 아이템 제련효과 및 목걸이 옵션 그리고 팔찌의 옵션에 따라 특성에서 최대한 얻을 수 있는 수치에 추가적으로 %할 수 있는 부분이 있기때문에 특성 설명의 경우에는 제가 사용했을 때 권장드리는 수치 입니다. 개인적으로 유물 장비와 어빌리티 스톤을 통해 현재 최대 가능한 특성 수치는 대략 2500 ~ 2600 사이입니다. 여기서 본인의 스타일에 맞도록 특성을 세팅하시길 권장드립니다. 개인적으로 해방스킬 "뉴트럴라이저"를 사용하신다면 치명+신속+특화 특성을 위 와 같이 하셔서 하시길 바랍니다. 특성의 경우에는 어디까지나 개인적인 의견이오니 직접 사용해보시고 수치 조정은 개인의 자유입니다. *각인서 1. 원한3 / 분망3 2. 원한3 / 기습1 3. 분망3 / 슈차3 현재 직업 각인서가 새로 개편됨에따라 디트의 경우 "분노의 망치2"를 퍼펙트 스윙을 대신하여 뉴트럴라이저 스킬을 사용하고자 하는 대부분 유저분들이 현재 사용을 하고 계실거라 생각됩니다. "분노의 망치3"의 경우에는 카이슈테르 4페이즈 클리어 시에 랜덤으로 경매를 통해 얻으실 수 있습니다. * 5집속 3해방 스킬트리 ( 스킬포인트 : 303 기준 ) (1). 집속스킬 = 해비 크러쉬 / 그라비티 임팩트 / 러닝 크러쉬 / 인듀어 페인 / 점핑 스매쉬 해방스킬 = 퍼펙트 스윙 / 어스 이터 / 뉴트럴라이저 해비 크러쉬 7포인트 = 순간타격 / 행운의 코어 그라비티 임팩트 10포인트 = 행운의 코어 / 단단한 정신 / 의지 강화 러닝 크러쉬 7포인트 = 행운의 코어 / 집중 표적 인듀어 페인 7포인트 = 넒은 타격 / 고통의 흔적 점핑 스매쉬 10포인트 = 탁월한 변화 / 시간의 뒤틀림 / 분쇄 퍼펙트 스윙 10포인트 = 약점 포착 / 날카로운 해머 / 학살의 시간 퍼펙트 스윙 10포인트 = 약점 포착 / 불필요한 시간 / 무절제 어스 이터 10포인트 = 강화된 일격 / 강인함 / 대지의 분노 어스 이터 10포인트 = 붉은 파편 / 강인함 / 바위 폭풍 뉴트럴라이저 10포인트 = 강한 충격 / 성장하는 중력 / 중력 조절 = 안정적인 코어 수급 가능 / 유물 무기 12강 효과 "점핑 스매쉬" 가능 (2). 집속스킬 = 해비 크러쉬 / 파워 스트라이크 / 러닝 크러쉬 / 인듀어 페인 / 점핑 스매쉬 해방스킬 = 퍼펙트 스윙 / 어스 이터 / 뉴트럴라이저 해비 크러쉬 7포인트 = 순간타격 / 행운의 코어 파워 스트라이크 7포인트 = 빠른 준비 / 초인적인 능력 러닝 크러쉬 7포인트 = 행운의 코어 / 집중 표적 인듀어 페인 10포인트 = 넒은 타격 / 고통의 흔적 / 숨겨진 고통 점핑 스매쉬 10포인트 = 탁월한 변화 / 시간의 뒤틀림 / 분쇄 퍼펙트 스윙 10포인트 = 약점 포착 / 날카로운 해머 / 학살의 시간 퍼펙트 스윙 10포인트 = 약점 포착 / 불필요한 시간 / 무절제 어스 이터 10포인트 = 강화된 일격 / 강인함 / 대지의 분노 어스 이터 10포인트 = 붉은 파편 / 강인함 / 바위 폭풍 뉴트럴라이저 10포인트 = 강한 충격 / 성장하는 중력 / 중력 조절 = 안정적인 코어 수급 가능 / 유물 무기 12강 효과 겹침 택1
(3). 집속스킬 = 해비 크러쉬 / 파워 숄더 / 러닝 크러쉬 / 인듀어 페인 / 점핑 스매쉬 해방스킬 = 퍼펙트 스윙 / 어스 이터 / 뉴트럴라이저 해비 크러쉬 7포인트 = 순간타격 / 행운의 코어 파워 숄더 7포인트 = 단단한 신체 / 목표 완료 러닝 크러쉬 7포인트 = 행운의 코어 / 집중 표적 인듀어 페인 10포인트 = 넒은 타격 / 고통의 흔적 / 숨겨진 고통 점핑 스매쉬 10포인트 = 탁월한 변화 / 시간의 뒤틀림 / 분쇄 퍼펙트 스윙 10포인트 = 약점 포착 / 날카로운 해머 / 학살의 시간 퍼펙트 스윙 10포인트 = 약점 포착 / 불필요한 시간 / 무절제 어스 이터 10포인트 = 강화된 일격 / 강인함 / 대지의 분노 어스 이터 10포인트 = 붉은 파편 / 강인함 / 바위 폭풍 뉴트럴라이저 10포인트 = 강한 충격 / 성장하는 중력 / 중력 조절 = 안정적인 코어 수급 가능 / 두 가지 이동기 보유 / 유물 무기 12강 효과 "점핑 스매쉬" 가능 (4). 집속스킬 = 해비 크러쉬 / 파워 숄더 / 러닝 크러쉬 / 인듀어 페인 / 파워 스트라이크 해방스킬 = 퍼펙트 스윙 / 어스 이터 / 뉴트럴라이저 해비 크러쉬 7포인트 = 순간타격 / 행운의 코어 파워 숄더 7포인트 = 단단한 신체 / 목표 완료 러닝 크러쉬 10포인트 = 행운의 코어 / 집중 표적 / 저돌적 움직임 인듀어 페인 10포인트 = 넒은 타격 / 고통의 흔적 / 숨겨진 고통 파워 스트라이크 7포인트 = 빠른 준비 / 초인적인 능력 퍼펙트 스윙 10포인트 = 약점 포착 / 날카로운 해머 / 학살의 시간 퍼펙트 스윙 10포인트 = 약점 포착 / 불필요한 시간 / 무절제 어스 이터 10포인트 = 강화된 일격 / 강인함 / 대지의 분노 어스 이터 10포인트 = 붉은 파편 / 강인함 / 바위 폭풍 뉴트럴라이저 10포인트 = 강한 충격 / 성장하는 중력 / 중력 조절 = 안정적인 코어 수급 가능 / 두 가지 이동기 보유 (5). 집속스킬 = 해비 크러쉬 / 그라비티 임팩트 / 러닝 크러쉬 / 인듀어 페인 / 파워 스트라이크 해방스킬 = 퍼펙트 스윙 / 어스 이터 / 뉴트럴라이저 해비 크러쉬 7포인트 = 순간타격 / 행운의 코어 그라비티 임팩트 10포인트 = 행운의 코어 / 단단한 정신 / 의지 강화 러닝 크러쉬 7포인트 = 행운의 코어 / 집중 표적 인듀어 페인 10포인트 = 넒은 타격 / 고통의 흔적 / 숨겨진 고통 파워 스트라이크 7포인트 = 빠른 준비 / 초인적인 능력 퍼펙트 스윙 10포인트 = 약점 포착 / 날카로운 해머 / 학살의 시간 퍼펙트 스윙 10포인트 = 약점 포착 / 불필요한 시간 / 무절제 어스 이터 10포인트 = 강화된 일격 / 강인함 / 대지의 분노 어스 이터 10포인트 = 붉은 파편 / 강인함 / 바위 폭풍 뉴트럴라이저 10포인트 = 강한 충격 / 성장하는 중력 / 중력 조절 = 안정적인 코어 수급 가능 대략 위와 같은 5집속 3해방으로 개인에 맞게 스킬트리 구성하시면 되겠습니다. 해방스킬에서 풀스윙을 제외한 이유는 무기 제련효과에서 겹치는 현상과 "뉴트럴라이저"를 사용한다는 가정하에 위 의 세 가지 해방스킬보다 데미지가 가장 낮다고 생각했습니다. * 4집속 4해방 스킬트리 ( 스킬포인트 : 303 기준 ) (1). 집속스킬 = 해비 크러쉬 / 그라비티 임팩트 / 러닝 크러쉬 / 인듀어 페인 해방스킬 = 퍼펙트 스윙 / 어스 이터 / 사이즈믹 해머 / 뉴트럴라이저 해비 크러쉬 7포인트 = 순간타격 / 행운의 코어 그라비티 임팩트 10포인트 = 행운의 코어 / 단단한 정신 / 의지 강화 러닝 크러쉬 7포인트 = 행운의 코어 / 집중 표적 인듀어 페인 7포인트 = 넒은 타격 / 고통의 흔적 퍼펙트 스윙 10포인트 = 약점 포착 / 날카로운 해머 / 학살의 시간 퍼펙트 스윙 10포인트 = 약점 포착 / 불필요한 시간 / 무절제 어스 이터 10포인트 = 강화된 일격 / 강인함 / 대지의 분노 어스 이터 10포인트 = 붉은 파편 / 강인함 / 바위 폭풍 사이즈믹 해머 10포인트 = 빠른 준비 / 견딜 수 없는 힘 / 굶주린 힘 뉴트럴라이저 10포인트 = 강한 충격 / 성장하는 중력 / 중력 조절 (2). 집속스킬 = 해비 크러쉬 / 파워 스트라이크 / 러닝 크러쉬 / 인듀어 페인 해방스킬 = 퍼펙트 스윙 / 어스 이터 / 사이즈믹 해머 / 뉴트럴라이저 해비 크러쉬 7포인트 = 순간타격 / 행운의 코어 파워 스트라이크 7포인트 = 빠른 준비 / 초인적인 능력 러닝 크러쉬 7포인트 = 행운의 코어 / 집중 표적 인듀어 페인 10포인트 = 넒은 타격 / 고통의 흔적 / 숨겨진 고통 퍼펙트 스윙 10포인트 = 약점 포착 / 날카로운 해머 / 학살의 시간 퍼펙트 스윙 10포인트 = 약점 포착 / 불필요한 시간 / 무절제 어스 이터 10포인트 = 강화된 일격 / 강인함 / 대지의 분노 어스 이터 10포인트 = 붉은 파편 / 강인함 / 바위 폭풍 사이즈믹 해머 10포인트 = 빠른 준비 / 견딜 수 없는 힘 / 굶주린 힘 뉴트럴라이저 10포인트 = 강한 충격 / 성장하는 중력 / 중력 조절 (3). 집속스킬 = 해비 크러쉬 / 그라비티 임팩트 / 점핑 스매쉬 / 인듀어 페인 해방스킬 = 퍼펙트 스윙 / 어스 이터 / 사이즈믹 해머 / 뉴트럴라이저 해비 크러쉬 7포인트 = 순간타격 / 행운의 코어 그라비티 임팩트 10포인트 = 행운의 코어 / 단단한 정신 / 의지 강화 점핑 스매쉬 10포인트 = 탁월한 변화 / 시간의 뒤틀림 / 분쇄 인듀어 페인 7포인트 = 넒은 타격 / 고통의 흔적 퍼펙트 스윙 10포인트 = 약점 포착 / 날카로운 해머 / 학살의 시간 퍼펙트 스윙 10포인트 = 약점 포착 / 불필요한 시간 / 무절제 어스 이터 10포인트 = 강화된 일격 / 강인함 / 대지의 분노 어스 이터 10포인트 = 붉은 파편 / 강인함 / 바위 폭풍 사이즈믹 해머 7포인트 = 빠른 준비 / 견딜 수 없는 힘 뉴트럴라이저 10포인트 = 강한 충격 / 성장하는 중력 / 중력 조절 (4). 집속스킬 = 해비 크러쉬 / 파워 스트라이크 / 점핑 스매쉬 / 인듀어 페인 해방스킬 = 퍼펙트 스윙 / 어스 이터 / 사이즈믹 해머 / 뉴트럴라이저 해비 크러쉬 7포인트 = 순간타격 / 행운의 코어 파워 스트라이크 7포인트 = 빠른 준비 / 초인적인 능력 점핑 스매쉬 10포인트 = 탁월한 변화 / 시간의 뒤틀림 / 분쇄 인듀어 페인 7포인트 = 넒은 타격 / 고통의 흔적 퍼펙트 스윙 10포인트 = 약점 포착 / 날카로운 해머 / 학살의 시간 퍼펙트 스윙 10포인트 = 약점 포착 / 불필요한 시간 / 무절제 어스 이터 10포인트 = 강화된 일격 / 강인함 / 대지의 분노 어스 이터 10포인트 = 붉은 파편 / 강인함 / 바위 폭풍 사이즈믹 해머 10포인트 = 빠른 준비 / 견딜 수 없는 힘 / 굶주린 힘 뉴트럴라이저 10포인트 = 강한 충격 / 성장하는 중력 / 중력 조절 대략 위와 같은 4집속 4해방 스킬트리를 구성하는 방법이 있습니다. 어디까지나 스킬트리는 자신이 쓰기에 만족도가 높은게 제일 좋습니다. 남이 올린 것은 어느정도 참고용으로만 보고 본인만의 스타일로 스킬트리 및 특성 그리고 각인까지 완성하시기를 추천 드립니다. 그리고 한 가지 더 말씀드리자면 해방스킬 "뉴트럴라이저"는 현재 고평가 받아도 되는 스킬이라고 생각합니다. 기존 슈차3 / 원한3 각인서를 사용하면서 3집속 5해방 또는 4집속 4해방으로 플레이하던 대부분의 디트분들에게 새로운 스킬트리를 제공함과 동시에 한방 한방 강력한 딜링을 자랑하던 예전과는 다르게, 1.2배속 빨리감기를 하는 듯 한 디트를 만나볼 수 있지 않을까 하는 예상을 조심스럽게 해봅니다. 제가 정리해드린 것은 해방스킬 "뉴트럴라이저"를 사용한다면 이런 방법이 있고, 이렇게 하면 괜찮다 라는 여러가지 경험과 개인적인 견해로서 전달드린 점 다시 한 번 말씀드립니다. *본 내용은 단순참고용이며, 더 좋은 의견이 있다면 적극적으로 반영하여 수정 및 보완 하겠습니다. 뭔가 두서없이 정리된 점 미리 사죄의 말씀드립니다. 저도 집중해서 작성을 하다가 흐름이 끊기고 다시 읽어보아도 누구나 쉽게 이해할 수 있도록 작성했는지 ... 내용 전달이 잘 될까 라는 의문이 듭니다. 그냥 제가 올린 글을 보시고 현재 "뉴트럴라이저"를 사용하고 계신 디트 유저분들이나 쓰고 싶은데 나는 필자의 생각과 다르다는 분은 좋은 의견 부탁드립니다. 어디까지나 직업게시판은 그 직업들이 토론 할 수 있는 게시판이니 편하게 올려주세요. 필자는 해방스킬 "뉴트럴라이저" 일단 사용하지 않고 있습니다. 골드가 없어서 제련효과 변경을... 비슷한 레벨의 뉴트럴로 가신 디트분의 계정으로 뉴트럴라이저를 사용해보았습니다. 분명 장단점은 있습니다. 제 설명이 너무 길고 장황하게 설명이 되어 있다보니 보시기 불편하게 해드려서 죄송합니다. (__) 감사합니다.
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대부분 디트유저들이 쓰고 있다는 부분에 대해 제가 정리한 부분이 말이 애매모호하다면 제가 한 번 다시 읽어보고 잘 이해 할 수 있도록 수정하겠습니다.
지금 뉴트 고민할 렙의 디트 한테는 쓸데없는 내용이 많네요
그리고 뉴트 직접 써보셨는지 모르겠으나
이그같이 몸집 큰 애들 아니면 풀타격 안들어갈때도 있고
시너지 몰아서 쓸떄 이게 과연 날해퍼스보다 딜이 더나오는지 의문이 들어요
특히나 카슈같이 다리하나 쳐야하는 타겟은 못써먹을거같고요
존나 계륵같은 스킬인데 좋다는 소리에 4~5시간 써봤거든요?
이그에서만 좋고 심지어 아카만 가도 퍼스보다 별로였습니다
그냥 이그에서 솔플 기준이라 클탐이 더 빠른게 아니었나 싶어요
제가 뉴트로 재련옵 바꾸고 약 4일간 써보고있는중인데
저는 날해 충분히 대체할만하다고 봅니다.
이그 솔플기준 폭열 8스택 인듀+뉴트럴 9틱 풀일경우 약 4500만 내외
카슈는 이번주에 제가 들고가서 써보고 다시 후기 남겨드리겠지만
아카는 솔플로 18분 이전에 충분히 컷이 가능한거같습니다. 약 10회가량 실험
기존에도 가능했지만 조금더 수월해진느낌?
다만 확실히 날해든 불필요든 퍼스의 한방 쎄게 때리는 느낌은 없습니다.
이그에서 솔플 기준으로 클탐이 빠르다고 하는 부분에서는 동의하기 힘드네요
솔플에서 좋은스킬이 파티에서 더 안좋다 ? 디트가 그런스킬이 있는지 의문이네요..
저 또한 뉴트럴라이저를 사용하지 않고 기존 4집속 4해방으로 슈차3 / 원한3 으로 플레이하고 있습니다.
뉴트럴라이저를 사용 한다면 위 와 같은 방향으로 하는게 좋지 않을까라는 개인적인 생각입니다. 제가봐도 아카테스는 암속성 트포도 있고 1인클 기준에서도 문제없이 아주 괜찮다고 생각합니다. 이그에서도 레이드 보스 크기가 제법 크기 떄문에 빗겨가는거 없이 다 맞는다고 볼 수 있습니다.
제가 설명에 너무 장황하게 설명을 해놓아 지저분한건 사실이지만 ㅠ 다른분들의 의견 더 종합하고 저도 추후 더 플레이 하면서 쉽게 요약하여 정리 할 수 있도록 하겠습니다.
댓글 남겨주셔서 감사합니다.
여러가지의 의견을 종합하여 계속해서 수정해드리도록 하겠습니다.
좋은 의견 있으면 좀 남겨주십시오...
현재 뉴트럴라이저를 대부분 영상올리고 데미지를 비교하는 글은 오버스펙의 고랩 디트분들이 대다수라고 봅니다.
뭔가 뉴트럴라이저가 해방스킬로 변경 되면서 분명 디트의 기존 스킬트리를 벗어나게 해준 부분은 잘했다고 봅니다. 하지만 아직까지 뉴트럴라이저를 사용한다고해서 기존의 데미지보다 높은 기대치를 기대하기 보다는 그냥 여러가지 다양한 플레이가 가능하고, 특정레이드 또는 특정 컨텐츠에서 스킬트리를 이것 저것 사용 해보는것도 나쁘지 않다고 봅니다.
아직은 이게 좋다 이걸써라 논하기 어렵겠죠.
분명 시간이 필요합니다.
뭔가 글을 길게 써놓고 제가 읽어봐도 저걸 왜 다 저렇게 어렵게 풀었을까..
왜케 낭독성 좋지 않게 썼을까 하는 고민이지만 ...
손댈려니 엄두가 안나서 의견만 수정 보완 중이네요.
적어주신 댓글 덕분에 수정 완료 하였습니다.
누구하나 시도도 하지 않는 정리글을 올려주셔사 감사합니다. 잘 읽었고 3추 드립니다.
다음에 기회가 된다면 디트 입문자용 .. 글을 .. 제대로 한 번 !!!!!!!!
감사합니다.
너무 고렙분들이 다들 실험을 하고 계셔서 ㅎ 아직까지도 뜨거운 논란과 혼란이..
도움이 아주 작게나마 되었다면 그걸로 만족합니다.
감사합니다.
1.요약이 꼭 필요해보입니다.
2 글로만의 글이아닌 실험을통한 정보로 써주시면 좀더 도움될것같습니다.
4집이던 5집이던...디트가 인듀어를 7로 가는건 절대 아니라고 봅니다...
저번에 누구 보고 따라한건데...사믹을 7로 가서 방깝위주로 사용하는
4집4해방이 가장 좋은거 같은데...
그라비티.인듀어.플스.어스이터,뉴트럴(풀스)10랩
해비와런닝.사이즈믹 7랩으로 가는게 전 제일 편하네요...
점핑은 사용하지 않습니다...