언젠가이발관
2024-07-03 13:00
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7멸화 캐릭터와 버스트의 세팅비는 얼마나 차이가 날까?근래 자게에서 T4 보석과 관련된 다양한 얘기들이 나오고 있습니다. 꾸준히 나온 멸홍 변환 요구는 물론이고 아직 공개되지 않은 T4 겁화의 데미지 증가량에 대한 얘기도 그렇고요. 이와 관련해서 시즌 3에서 7멸화 캐릭터와 멸화 효율이 좋은 캐릭터(버스트) 사이의 세팅비 격차가 얼마나 발생할지 공개된 정보를 바탕으로 시뮬레이션을 해봤습니다. https://m.inven.co.kr/board/lostark/4821/98938 위 글의 스프레드시트 응용하여 계산. 좋은 계산기 만들어주신 Slkdj님께 감사드릴 따름입니다. 0. 핵심 가정 아직 T4에 대해 공개된 정보가 많지 않습니다. 따라서 비어 있는 정보는 가정해서 채워야 합니다. 이 글의 계산에서 사용한 핵심 가정 몇 가지만 짚고 갑니다. - 전투렙 1렙당 스킬 포인트는 6, 따라서 추가 스포물약 없을 시 MAX는 480 - 13, 14렙을 찍을 때 필요한 스킬 포인트도 6 - 13, 14렙을 찍을 때의 스킬 데미지 증가량은 각 4% - 겁화 10레벨의 스킬 데미지 증가량은 44%, 공증은 1.2% 명확히 공개된 정보 역시 있지만, 13/14렙의 스킬뎀 증가량이 4%라는 가정이나 겁화 10렙 데미지 증가량에 대한 부분은 논란의 여지가 있습니다. 일단 이 글을 쓰면서 <최대한 다멸화 캐릭터에 유리한 방향>으로 가정해 보고자 했습니다. 제가 다멸화 캐릭터 키우는 입장이라 행복회로 돌리던 부분도 있지만 사실 저런 가정조차 하지 않으면 글을 쓰는 의미가 없어지기 때문입니다. 예를 들어서 10렙 겁화 뎀증량이 50%라거나 이러면 멸화수저 직업과 6~8멸 직업 사이의 격차가 말도 안 되게 벌어집니다. 13/14렙의 스킬 데미지 증가량이 10->11렙처럼 7~8% 넘어가기 시작하면 역시 비슷합니다. 그쯤 되면 분석이 의미가 없어져요. 1. 전투렙 70, 스킬렙 14에 따른 변화 보석 효율과 직접적으로 연관되는건 아니지만 결국 주력기 딜 분산과 연관되어 있고 이후의 겁화/작열 효율 계산시에도 사용해야 하는 데이터라 미리 짚고 넘어갑니다. 6~8멸 직업군(특히 스탠스 직업)의 경우 전투렙 70이 풀리게 되면 시즌2 대비 약해질 가능성이 큽니다. 1) 7멸 스탠스 직업 제가 플레이중인 비사멸 강무데헌의 딜지분 데이터를 가지고 시뮬레이션을 해보겠습니다. 스킬포인트 배분 등의 정보는 직게에 정리해놨던 글 참고하세요. https://m.inven.co.kr/board/lostark/5345/141102 - 주딜기 7개를 줄여서 6개만 쓸 경우 0.86% 강해집니다 - 주딜기 7개를 유지하며 유틸을 채용할 경우 민첩한사격에 스킬 포인트를 투자할 경우 4.7% 세집니다. - 주딜기 7개를 유지하며 유틸 포기할 경우 시너지 스킬 빼고 딜링기 몰빵해야 6.4%입니다. 2) 버스트 버스트의 경우 미터기 사이트 카멘 4관 딜지분을 기준으로 작성하였습니다. 버스트는 70렙 달성시 스킬 포인트가 꽤 남는 편이라 기존에 사용하는 4멸 7홍 트리에서 윈드컷까지 멸화를 주는 5멸 6홍 트리 시나리오 2개를 추가하여 계산합니다. - 기존 4멸 7홍 트리 사용할 경우 8.21% 강해집니다. - 5멸 6홍(윈드컷 멸화) 10.08% 강해집니다. 14렙 3개, 12렙 2개 주는거나 블댄블리츠에만 14렙 주고 나머지는 1312 나눠서 찍는거나 큰 차이는 없었습니다. 결론1: 스킬 포인트 분배의 문제만으로도 이미 110.8/106.4 = 1.041 4.1% 정도의 데미지 상승 격차가 발생합니다. 심지어 이게 유틸기에 4렙 찍어서 얻을 수 있는 각종 공속/유틸조차 포기하고 480포인트 전체를 딜링기에만 몰빵한 결과라는 것도 비극이죠. 과연 이 4.1%라는 수치가 얼마나 큰 것일까요? 이후의 보석 효율 데이터를 보면 어느 정도 감이 오실겁니다. 여기서 구한 스킬 레벨에 따른 딜 증가량과 딜 지분 데이터를 사용해서 10렙 겁화를 늘릴 때의 데미지 증가 기대값을 구해 보겠습니다. 2. 10렙 겁화 데미지 증가율 1) 7멸 스탠스 직업 9둘둘 상황에서 10렙 겁화 하나를 추가할 경우의 데미지 증가 기대값은 0.73%입니다. 3개 추가할 경우 2.05%, 5개 추가할 경우 3.1%가 됩니다. 2) 버스트 9둘둘 상황에서 10렙 겁화 하나 추가할 경우 데미지 증가율은 2%입니다. 3개일 경우 2.89%, 5개일 경우 3.48%입니다. 결론2: 데헌/건슬은 10겁 3개를 추가해야 10겁 하나 추가한 버스트의 딜 상승량을 따라간다. 10겁 하나로 2% 딜 상승량을 보이는 버스트와 달리 가장 센 주력기의 딜 지분도 20% 남짓인 직업들의 경우 10겁 하나당 딜 상승률은 0.7% 언저리에 불과합니다. 여기에서 세팅비의 문제까지 넘어가 봅시다. 3. 세팅비의 관점에서(+ 멸홍 변환) 여기서 10레벨 겁화와 작열 보석의 가치 차이까지 반영해서 계산해 보겠습니다. 9둘둘 + 10겁화 하나 착용한 버스트를 기준으로, 비슷한 수준의 데미지 상승량을 확보하기 위해 T3 10레벨 보석(=8레벨 겁화/작열)이 몇 개 필요한가 생각해 보죠. - 버스트 9렙 10개 + 10렙 1개 3*10 + 9*1 = 39개 - 7멸 직업 9렙 8개 + 10렙 3개 3*8 + 9*3 = 51개 이미 7멸 직업 쪽이 31% 더 많은 비용을 지출해야 하는 상황입니다. 근데 여기에 조금 더 환장하는 조건 걸어볼까요? 위의 계산은 이건 8레벨 보석 9개면 10레벨 겁화를 확보할 수 있다는 가정(=멸홍 변환)을 가져갔습니다. 멸홍 변환이 안 되어서 시즌2와 마찬가지로 10레벨 겁화와 작열 보석의 시세가 약 2배 격차가 발생한다고 가정한다면? - 버스트 9렙 10개 + 10렙 1개 3*10 + 9*1*1.33 = 41.97 - 7멸 직업 9렙 7개 + 10렙 4개 3*8 + 9*3*1.33 = 59.91 기존에 31%의 비용 차이가 이제는 42%까지 증가합니다. 결론3: 6~8멸 직업들은10겁 하나 버스트 대비 최소 30% 멸홍변환 없을 경우 42% 더 많은 비용을 지출해야 비슷한 딜 증가량이 나온다. 개인적으로 멸홍 변환이 된다고 딱히 세팅 다양성에 도움이 될거라고 생각하지는 않는데, 최소한 멸화 개수에 따른 세팅비 불균형 문제 완화에는 어느 정도는 도움이 될거라고 생각합니다. 물론 어디까지나 <완화>일 뿐 근본적인 해결책은 아니겠지만요. 한줄 요약: 다멸화 캐릭터에 최대한 유리하게 가정해도 보석 효율 불균형은 답이 없다. 돈 많은거 아니면 그냥 갈아타는게 나을 수 있음.
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