지금처럼 하드 난이도가 성장에 필수가 되면

단일 난이도 구성이랑 다를게 없어서

어렵게 내면 라이트 유저들이 나가떨어지고

쉽게 내면 하드유저들이 만족을 못 함

성장 자체는 노말난이도 만으로도 가능하게 하고

하드는 추가보상 먹을 사람만 가게 만들어서

실질적으로 난이도를 세분화 할 필요가 있는 갓 같아