솔직히 로아가 몬헌처럼 무기 스왑으로 보스에 대응하기 쉽게 설계된 게임도 아니고

pvp까지 긁어먹는 사람도 프리셋 바꿀일 그다지 많지 않은데


더군다나 직각별로 차이 많이 나는 직업이랑 안나는 직업이랑 동률같은데 굳이 아님?

플레이감성이 아니라 딜고점 이런거로 보면 오히려 더 하나로 수렴하는 경향 있고