보석은 알다시피 삭제가 안되고 무한정 쌓이는 재화임

스마게에서는 이것을 10멸 10홍 차이로 메꾸고 있음

즉, 10멸이면 성공이고 10홍이면 실패인 셈인거지

그런데 만약 멸홍 변환이 자유로워지면 결국 보석은 삭제 안되서 시간이 지나면 지날수록
가격은 계속 우하향할 수 밖에 없어.

만약에 보석 멸홍변환이 된다면 보석 합성시 실패확률을 넣어야 할지도.

난 물론 실패확률 넣는다고 하더라도 세팅의 자유나 멸화 많이쓰는 직업의 불합리때문에 찬성하는편