지금은 10홍과 10멸은 공급량은 같지만 딜증 차이가 심해서 생기는 가격차인데

10홍에 스킬 쿨감 수치를 더 주던가 전체스킬 쿨감 추가 효과를 주던가

뭔가 다른 특수효과가 붙어서 10멸급의 딜증을 준다고 하면 가격차이가 줄어들테니

직업간 보석 세팅 차이에 따른 밸런스 문제도 어느정도 해결 됨

직각 간 멸화 개수 차이로 인해 변환 대비용 추가 보석이 필요하다는 문제는 남지만

이건 보석 수급량을 늘려서 보석 자체의 가격을 낮추는 식로 해결 가능함