이미 고객센터에도 건의한 내용이긴 하지만, 자게가 사실상 제2의 고객센터라는 건 공공연한 사실이라

공론화되고 개발진도 좀 더 중요하게 생각하고 고려해주길 바라면서 글 써 봅니다. (이하 편의상 음슴체)


이번 4티어 보석 소식 이후로 멸홍 전환기능에 대해서는 몇 차례 언급도 되고 이슈화도 됐다고 봄. 

하지만 동시에, 일부 클래스들의 추가적인 보석통합에 대해서도 함께 이뤄질 필요가 있다고 생각하여 글 써봄.






일단 보시다시피 저는 교감 본캐고, 8멸3홍으로 10둘둘 쓰는 중임.

4티 패치로 보석값 토막난 건 가슴아프지만, 그간 잘 쓰기야 했고 어차피 감가상각 감안하고 쓰던 거고 

4티어 자체도 언젠가 가기는 가야 했다, 단지 그게 지금일 뿐이라는 생각이기에 이해는 함.


다만 문제는, 같은 보석값 떡락이라도 다들 알다시피 10멸의 하락폭이 10홍보다 훨씬 크다는 것.

계승은 되지만 그로써 사실상 12렙까지 보석렙이 뚫린 셈이 되면서, 

기존에 10홍보다 약 2배의 가격을 형성하던 10멸은 단방에 비슷한 수준까지 떡락했음.

물론 아직은 3티어 보석 쓰긴 해야 하니 수요 문제로 근소하게 10홍보다 높은 단가지만, 

결국 4티어가 업뎃되고 나면 거의 같은 수준까지 맞춰질 거란 건 자명한 사실.

이렇게 되고 보니, 상대적으로 남보다 10멸을 많이 써야 하던 클래스는 그만큼 손실이 클 수밖에 없음. 

같은 떡락이라도 더 쎄게 쳐맞는 것.


근데 그렇다고 그동안 쎄기라도 했냐? 것도 아니고, 보통 멸화 많이 쳐박아야 하는 클래스는 

당장 나같은 교머너부터 시작해서, (타직업이라 사실 잘은 모르지만) 건슬이라든가 기타등등 

주로 노후화된 클래스들이 그런 경향이 크고, 또 DPS는 대체로 약함.


스마게는 늘 그놈의 환경변수도르를 말하지만, 교감이야 솔까말 허수DPS,

즉 순수 깡통성능으로 따지면 뒤에서 따져야 빠른 거 나도 알고 넘도 알고 옆집 개똥이도 다 아는 거고, 

최근캐인 브커나 소울 등을 비롯해서 딜압축이 잘 된 클래스들이 DPS도 훨씬 좋으면서 

그만큼 요구되던 멸화의 개수도 적어서 4티어 보석 파동도 더 약하게 쳐맞았다는 건 당연히 불합리하단 느낌 받음.


애초에 아직도 타 직업이나 상소로 안 튀고 교감 붙들고 있는 능지만 보더라도 

성능적인 부분, 특히 딜적인 부분은 진즉 포기했다는 건 충분히 예상들 하시겠지만, 

딜은 그렇다 쳐도 왜 다른 부분들까지 불합리를 떠안아야 하는지 모르겠음.

딜도 약한데 세팅하던 당시에는 같은 10둘둘 기준으로도 다른 딜러들보다 훨씬 비싼 세팅비 때려박아야 했고, 

또 이제는 4티어 파동을 8멸 쓴다고 제일 세게 쳐맞아야 한다는 게 어떻게 쉽게 납득이 가겠음?



그런 점에서, 저는 추후 4티어 보석 패치에서는 모두들 말하는 멸홍 변환기능과 동시에, 

일부 클래스의 보석 통합도 함께 좀 이뤄져야 한다고 생각함.


우선 멸홍간 전환이야 당연한 게 지금처럼 추후 다음 티어로 넘어갈 때의 클래스간 떡락폭 불균형 문제도 있고 

더 가깝게는 앞으로 4티어 10렙 보석을 맞춰나가는 동안에도 

멸화 많이 필요한 클래스는 또 더 많은 비용을 요구받는다는 부당함도 해결되기에 필수적.


하지만 그것만으로는 부족하며 추가로 일부 보석간 통합도 필요한데, 

특히 스킬들간의 딜압축이 떨어지는 클래스에 대해서는 필수적이라고 하겠음.


내가 딴 클래스는 잘 모르니 일단 교감만 놓고 말하면, 

솔직히 소환수 보석 왜 통합 안 해주나 모르겠는데 이걸 해 준다고 한들 8멸>5멸로 바뀌는 거임. 

그나마 줄어들지만 뭐 1~3멸급으로 파격적으로 주는 것도 아니란 거.


그리고 이게 왜 필요하냐면, 

예를 들어 4티어 넘어가서 계승하고 8렙 둘둘이던 유저가 차차 9멸, 10멸을 맞춰나간다 하면 

똑같은 속도로 보석렙이 오른다 쳐도 제 성능 찾아가는 속도가 직업마다 천차만별이기 때문임.


오해가 있을까봐 먼저 못박자면 일단 클래스간 성능차는 어찌 보면 피할 수 없고, 

누가봐도 동일스펙이면 교감보다는 센 클래스 널렸을 거 같지만 일단 그건 지금 말하고 싶은 문제가 아님.

중요한 건,  각자 10둘둘 했을 때의 자기 최대 성능이 100이라고 봤을 때, 

4티 넘어가서 8둘둘로 시작해서 똑같은 속도로 9멸 10멸 하나 둘 맞춰나간다 하면 

그 각자의 100% 퍼포먼스를 찾아가는 속도가, 딜압축 좋은 성능캐들일수록 그마저도 빠르다는 것.


우선 8멸 쓰는 교감의 경우, 그나마 고창이 약 30%의 딜지분이긴 하지만 나머지 스킬들 다 고만고만하고

특히 소환수는 진짜 뭐 우선순위란 걸 따지기도 우스울 정도로 또이또이한 정도임.

그렇다보니 첫 10멸은 당연 고창이겠고 그걸로 전체딜의 약 30% 정도가 보석 렙업으로 인한 영향을 받겠지만,

그 다음 대붕 때는 또 한 15% 정도, 그 다음은 뭐 한 10%, 그 다음은 7~8%, 그 다음은 6~7%, 

이런 식으로 자신의 100%를 찾아가는 데 한오백년이 걸리고 초반 상승폭도 그리 크지 않음.


반면 주력 멸화 2~3개에 대부분의 딜이 몰려서 압축률 좋은 클래스라면

처음 몇 개의 10멸만으로도 비교적 빠른 속도로 10둘둘 때에 가까운 퍼포먼스를 찾아갈 게 당연하겠고.


그러니 최소한 소환수 보석만이라도 통합해 주면, 

1순위로는 소환수 보석부터 10멸, 그 다음 고창, 이런 식으로 교감도 좀 더 압축된 성능 상승폭을 가져갈 수 있고

사실 어찌 보면 그게 당연한 게 아닐까 싶음.



이건 비단 서머너만의 이야긴 아니고, 

딜압축률 낮아 스킬간 딜지분 편차가 적은 클래스면서 스킬 카테고리가 있어 묶을 수 있다면 다 같다고 생각함.

예상컨대 스마게는 아마 '직업별로 하나까지' 같은 기준으로 통합보석을 운영해서 이 꼬라지이지 않을까 싶은데, 

어차피 직각이 다르면 사실상 다른 클래스에 가깝고, 그러니 직업당 1개 뭐 이런 기준에 얽매일 게 아니라 

그냥 스마게도 데이터 보면 알 테니까 각 직각별로 몇 개씩의 멸화를 운영하는지 좀 보고, 

타 직업들보다 좀 과하게 많게, 한 7~8개 이런 식으로 쓴다 싶은 애들은 

스킬을 좀 2~3개씩이라도 묶을 수 있는 카테고리는 묶어서 추가로 통합보석을 신설해 줬으면 좋겠음.



그리고 어차피 그렇게 묶어준다 한들, 보석마다 기본딜증 효과가 붙게 되는 4티어에서는 

"와! 통합돼서 보석 남는다 개꿀~!" 하면서 -쌀- 할 수 있는 것도 아니며, 

어차피 그 남는 슬롯에 다른 스킬 뭐가 됐건 보석 돌려서 박아야 한다는 점은 똑같음.


단지 상술했듯 9멸 10멸 하나하나 맞춰나가는 단계에서

딜파이가 개같이 쪼개져 있어서 자기 성능 찾아가는 것도 천년만년이던 게 좀 더 빨라진다 이건데,

그것만도 당연히 성장체감 측면에서 크게 차이가 나고 실성능에도 보석으로 인한 불균형이 있던 부분이기에 

마땅히 개선이 필요한 부분이라고 봄.




암튼 말이 길었는데 4티어에서는 이하의 작업을 이제는 좀 해 줘! 라는 이야기.


1. 멸홍 변환기능 추가

2. 스킬간 딜압축률 낮은 일부 클래스들의 보석 통합 (중요)