바로 내일, 5월 1일부터 중국의 아름다운 도시 청두에서 개최되는 미드시즌 인비테이셔널에서 전 세계 12개 팀이 2024 월드 챔피언십 진출권을 놓고 격돌합니다. 더 알아보고 싶으신가요? 여기에서 2024 MSI 소개 전체 문서를 확인해 보세요! 올해는 창공 및 아레나와 함께 MSI를 기념합니다. 신규 창공 스킨은 물론 새롭게 개편된 창공 아레나 상점도 확인해 보세요!

이외에도 MSI 패치가 완료된 만큼 몇 가지 밸런스 조정이 준비되어 있습니다. 여기에는 맬모셔스의 아귀, 죽음의 무도 등 일부 전사 아이템 재구성과 아크샨, 벨베스, 닐라 등 일부 챔피언은 물론 시급했던 스카너 및 세주아니 관련 조정이 포함됩니다. 또한 이번 패치에서는 챔피언 반경이 조정됩니다. 이는 챔피언의 외형에 맞게 게임 내 피격 판정 범위를 일치시키기 위함입니다. 아래에서 해당 항목을 확인해 주세요.

작은 변경 사항으로, 이번 주 패치 노트에서는 새로운 시도를 해보려 합니다. 기존에는 모든 변경 사항을 한데 모아서 나열했으나 이번 패치에서는 패치 노트를 이해하는 데 약간이나마 도움이 되게끔 대규모와 소규모로 변경 사항을 나누었습니다. 이 새로운 형식에 대한 여러분의 의견을 알려주세요!

한편 전략적 팀 전투 패치에서는 20개의 신규 유물과 5개의 신규 지원 아이템이 추가되니 온갖 기상천외한 새 빌드를 시도해 보세요! 모든 최신 정보를 더 자세히 알아보고 싶으시다면 여기에서 전략적 팀 전투 패치 노트를 확인해 주세요! 
리루 "Riot Riru" 카브레로스

패치 하이라이트

창공 아칼리, 창공 브랜드, 창공 케일, 창공 말자하, 창공 녹턴, 창공 바루스, 프레스티지 창공 케일이 이번 패치 기간에 출시됩니다.

뱅가드

 14.9 패치와 함께 라이엇 게임즈의 부정행위 방지 소프트웨어인 뱅가드가 도입되고 리그 오브 레전드에서 활성화됩니다. 즉, 플레이어 여러분의 게임에 비인가 프로그램 사용자, 봇 사용자 및 부정행위자가 나타나지 않도록 하기 위해 실제로 뱅가드가 적용 및 가동됩니다. 리그 오브 레전드에 뱅가드를 도입한 �이유�에 대해 상세하게 설명하는 개발 인사이드가 최근 공개되었으며, 여기에서 확인할 수 있습니다. 내용이 약간 길지만, 그림도 몇 개 첨부되어 있습니다.

리그 오브 레전드를 계속해서 플레이하려면 무엇이 필요한지 궁금하신가요? 그저 뱅가드를 설치하기만 하면 됩니다. 뱅가드가 설치되어 있지 않은 상태에서 라이엇 클라이언트 또는 리그 오브 레전드를 실행하면 뱅가드 설치 창이 나타나며 이후 운영 체제 재시작을 통해 뱅가드가 활성화됩니다. 뱅가드를 설치하고 활성화하기 전까지는 리그 오브 레전드 대기열에 등록하거나 게임을 플레이할 수 없습니다.

뱅가드 관련 문제가 나타나면 고객지원 문서를 확인해 주세요. 

DirectX 9 지원 종료

 14.9 패치와 함께 리그 오브 레전드와 전략적 팀 전투에서 DirectX 9 지원이 종료됩니다. 게임의 안정성과 성능을 유지하기 위해 플레이어 여러분이 더 이상 주로 사용하지 않는 구버전 하드웨어 또는 소프트웨어에 대한 지원을 종료하기로 했습니다. 현재 DirectX 9를 사용하고 있으시다면, 지원이 중단될 때 게임에서 이 설정이 자동으로 해제됩니다. 하드웨어 호환성 문제 때문에 DirectX 9를 사용하고 있으시다면 계속 게임을 플레이할 수 있도록 최대한 빨리 장치를 업그레이드하시는 것을 권장드립니다.

DirectX 버전이 최신 상태인지 확인하는 방법 및 각종 관련 문제를 해결하는 방법에 관한 자세한 내용은 고객지원 문서를 확인해 주세요. (링크를 클릭하면 DirectX 항목으로 바로 이동합니다. 혹시 이동되지 않더라도 해당 페이지 내에서 찾을 수 있습니다.) 

리 신 아트 및 지속가능성 업데이트

 많은 분들이 오랫동안 기다리신 리 신의 아트 및 지속가능성 업데이트가 도착했습니다! 눈먼 수도승을 현대화하기 위해 지난 한 해 동안 열심히 작업했고, 마침내 리 신이 협곡에 나타날 준비를 끝마쳤습니다. 새로운 뼈대, 애니메이션 및 음향을 탑재해 리 신 플레이어분들이 좋아하는 여러 가지 측면을 존중하면서도 헌신적인 리 신 플레이어분들께 걸맞은 업데이트를 제공하고자 합니다. 플레이어 여러분이 적을 리 신의 인섹 킥으로 멋지게 배달하는 모습을 어서 보고 싶습니다.



스킨 이야기를 해보자면, 리 신의 16개 스킨이 업데이트됩니다! 작업의 규모와 스킨 품질의 향상에 따라 16개 스킨 중 2개의 가격이 소폭 인상됩니다. 이미 해당 스킨을 보유하고 있다면 무료로 업데이트되니 걱정하지 않으셔도 됩니다. 아직 스킨을 보유하고 있지 않지만 현재의 낮은 가격으로 스킨을 구매하고 싶다면 내일 리 신의 아트 및 지속가능성 업데이트가 적용되기 전에 미리 구매하시기를 바랍니다! 
  • 기본 리 신
  • (구) 리 신 (520 RP에서 750 RP로 가격 인상)
  • 수행사제 리 신
  • 용의 권 리 신 (975 RP에서 1,350 RP로 가격 인상)
  • 무에타이 리 신
  • 수영장 파티 리 신
  • K.O. 펀치 리 신
  • 어둠의 인도자 리 신
  • 프레스티지 어둠의 인도자 리 신
  • 프레스티지 어둠의 인도자 리 신 (2022)
  • 한계 돌파 리 신
  • 신의 권 리 신
  • 폭풍용 리 신
  • SKT T1 리 신 (기간 한정 스킨, 2주간 판매)
  • 플레이메이커 리 신 (기간 한정 스킨, 2주간 판매)
  • FPX 리 신 (기간 한정 스킨, 2주간 판매)

랭크 스플릿 1 및 2 시기

 스플릿 1 종료 날짜가 임박했습니다! 이번 패치가 스플릿 1의 마지막 패치이므로 이번 시즌 목표 랭크에 거의 근접했거나 랭크를 두 단계쯤 더 올릴 생각이라면 달력에 날짜를 표시하고 게임에 돌입하시기 바랍니다. 스플릿 2는 종료 다음 날인 5월 15일 낮에 시작되니 단단히 준비하세요! 
  • 스플릿 1 종료 날짜: 2024년 5월 14일 23시 59분 59초
  • 스플릿 2 시작 날짜: 2024년 5월 15일 12시 00분 00초

아레나

 한바탕 놀아볼 준비가 되셨나요!? 아레나가 세 번째 라운드로 돌아왔습니다. 플레이어 여러분이 익히고 즐기게 될 온갖 놀라운 요소로 가득합니다. 하지만 여러분이 기억하는 그 모습 그대로는 아닙니다. 그동안 수많은 변경 사항을 준비했기 때문입니다. 아레나의 세 번째 라운드에 도입되는 흥미로운 추가 사항 관련 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다. 이 문서에서는 요약본을 준비했습니다. 
  • 더욱 다양한 팀 조합, 전략 및 상황을 통해 매 게임이 특별하게 느껴질 수 있도록 게임 인원을 2대2대2대2에서 2대2대2대2대2대2대2대2로 두 배 늘렸습니다. 또한 이제 1~8명의 플레이어와 함께 파티를 구성해 게임에 참여할 수 있으니 친구를 불러 모아 보세요!
  • 새로운 아이템 단계인 프리즘이 등장합니다. 이는 빌드를 결정짓는 아이템으로서 평소에 상상만 해오던 빌드를 실제로 구현할 수 있게 해 줍니다. 다만 해당 아이템은 증강과 같은 방식으로 지급되므로 항상 동일한 아이템이 보장되지는 않습니다.
  • 모루도 추가됩니다! 모루는 구매 가능한 소모품이며 사용 시(또는 자동 소모 시) 정해진 범주 내에서 세 가지 무작위 선택지를 제공합니다. (증강 선택 방식과 유사합니다.) 새로고침을 할 수도 있으나 해당 체계와 증강 선택은 새로고침 횟수를 공유하니 현명하게 사용하세요!
  • 낯선 느낌이 든다면, 그건 새로운 맵 때문일 겁니다! 이번 패치와 함께 비단잉어 연못이 아레나에 추가됩니다. 이 맵은 익숙한 다른 맵과 상당히 다르게 느껴질 것입니다. 맵에는 쉽게 접근할 수 없는 구역도 있지만, 특정 라운드에서는 꽃의 다리라는 이름의 구조물이 지나갈 수 있도록 길을 열어줍니다. 차원문과 솔방울탄을 이용할 수도 있으나 너무 공격적으로 플레이했다가는 수적으로 불리한 상황에 놓일 수도 있습니다.
  • 이번 아레나는 4개월 동안 유지된다는 소식을 말씀드렸던가요? 영구히 지속되는 것은 아니지만, 전보다 더 긴 기간 동안 아레나가 유지될 경우 플레이어 여러분이 해당 게임 모드를 얼마나 플레이하고 즐기시는지 알아보고자 합니다.
  • 미리 알려드리자면 다음 패치인 14.10 패치 전까지 아레나의 랭크는 활성화되지 않습니다. 그러니 이번 패치를 여러 변경 사항에 익숙해질 기회로 삼아 보세요! 변경 사항 목록을 나열해 달라고요? 미리 다 알면 재미를 망치게 되지 않겠어요?
  • 아레나 신규 플레이어 경험이 개선되어 더욱 실력에 맞는 게임에 배정되며 대기 시간이 줄어듭니다.
  • (신규) 도전과제가 등장합니다!

아레나 챔피언 밸런스 변경 사항

아리

  • W - 여우불 점차 감소하는 추가 이동 속도: 40% ⇒ 50%
  • W - 여우불 기본 마법 피해량: 50/75/100/125/150 ⇒ 70/95/120/145/170
  • E - 매혹 재사용 대기시간: 12초 ⇒ 10초
  • R - 혼령 질주 처치 시 재사용 횟수: 1 ⇒ 2

아지르

  • 추가 체력: 0 ⇒ 0~187 (레벨에 따라)
  • Q - 사막의 맹습 재사용 대기시간: 14/12/10/8/6초 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6초
  • W - 일어나라! 피해량: 0~77 (레벨에 따라) (+50/67/84/101/118) (+주문력의 55%) ⇒ 0~77 (레벨에 따라) (+55/72/89/106/123) (+주문력의 55%)
  • E - 신기루 재사용 대기시간: 22/20.5/19/17.5/16초 ⇒ 18/17/16/15/14초

나르

  • 추가 체력: 0 ⇒ 0~357 (레벨에 따라)
  • 기본 지속 효과 - 분노 유전자 �피곤해� 지속시간: 15초 ⇒ 8초
  • Q - 부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기 재사용 대기시간: 20/17.5/15/12.5/10초 ⇒ 18/16/14/12/10초
  • Q - 부메랑 던지기 기본 피해량: 5/45/85/125/165 ⇒ 20/65/110/155/200
  • W - 슝슝 점차 감소하는 이동 속도 지속시간: 3초 ⇒ 4초

카서스

  • 추가 체력: 0 ⇒ 0~314 (레벨에 따라)
  • Q - 황폐화 마법 피해량: 45/65/85/105/125 (+주문력의 35%) ⇒ 60/80/100/120/140 (+주문력의 45%) (참고: 단일 대상에게 적중 시 여전히 두 배의 피해가 적용됩니다.)
  • W - 고통의 벽 재사용 대기시간: 15초 ⇒ 12초
  • R - 진혼곡 재사용 대기시간: 200/180/160초 ⇒ 60초

럭스

  • 기본 지속 효과 - 광채 주문력 계수: 45% ⇒ 50%
  • E - 광휘의 특이점 둔화율: 25/30/35/40/45% ⇒ 40/45/50/55/60%
  • R - 최후의 섬광 재사용 대기시간: 재사용 대기시간: 60/50/40초 ⇒ 30초

  • 추가 체력: 0 ⇒ 0~187 (레벨에 따라)
  • R - 단결된 의지 재사용 대기시간: 200/180/160초 ⇒ 60초

벡스

  • 추가 체력: 0 ⇒ 0~612 (레벨에 따라)
  • W - 거리 두기 피해량: 70/115/160/205/250 (+주문력의 70%) ⇒ 90/135/180/225/270 (+주문력의 80%)
  • W - 거리 두기 재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11초
  • E - 커지는 어둠 재사용 대기시간: 13초 ⇒ 10초
  • E - 커지는 어둠 둔화율: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

제라스

  • 추가 체력: 0~255 ⇒ 0~493 (레벨에 따라)
  • W - 파멸의 눈 피해량: 60/95/130/165/200 (+주문력의 60%) ⇒ 90/125/160/195/230 (+주문력의 60%)
  • W - 파멸의 눈 재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초 ⇒ 10초
  • R - 비전 의식 재사용 대기시간: 130/115/100초 ⇒ 50초

직스

  • 추가 체력 (레벨에 따라): 0~255 ⇒ 0~493
  • Q - 반동 폭탄 재사용 대기시간: 6/5.5/5/4.5/4초 ⇒ 4초
  • W - 휴대용 폭약 재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초 ⇒ 12/11/10/9/8초
  • R - 지옥 화염 폭탄 기본 피해량: 250/400/550 ⇒ 300/450/600

대규모 게임플레이 변경 사항

 이 대규모 변경 사항 항목은 이번 패치에서 가장 중요한 내용을 담고 있으므로 읽어 보시는 것을 권장드립니다. 작은 규모의 밸런스 변경 사항도 다수 있으나 게임플레이에 큰 영향을 끼치는 내용을 원하신다면 본 항목부터 시작하시면 됩니다.

여러 가지 전사 아이템이 재조정되며 맬모셔스의 아귀가 갖는 역할이 재설계됩니다. 또한 아크샨, 벨베스 및 닐라가 조정되며 케넨의 궁극기가 기능적으로 업데이트되고 새로운 애니메이션도 추가됩니다. 마지막으로 세주아니가 대폭 상향되고 스카너가 필요로 하는 만큼 대폭 하향됩니다. 

아이템

주문포식자

 맬모셔스의 아귀가 크게 변경되기 때문에(관련 내용은 바로 아래 항목에서 알아보세요.) 주문포식자도 약간 변경됩니다. 주문력 챔피언 대상 마법 저항력 전사 아이템의 위력을 낮추면서도 해당 아이템을 유효한 아이템 선택지로 유지하고자 합니다. 주문포식자의 경우 큰 변화가 나타나지 않도록 단순히 아이템 조합식을 상향하고 마법 저항력을 하향했습니다. 
  • 아이템 조합식: 롱소드 + 마법무효화의 망토 + 500골드 ⇒ 롱소드 + 롱소드 + 마법무효화의 망토 + 150골드
  • 마법 저항력: 35 ⇒ 30

맬모셔스의 아귀

 이번 패치에서는 맬모셔스의 아귀를 재설계해 강력한 딜러형 전사(피오라, 리븐 등) 아이템으로 만들고자 합니다. 이러한 전사에게 모든 피해 흡혈은 생명력 흡수보다 훨씬 더 매력적인 능력치이며 여기에 약간의 스킬 가속 추가로 이점을 더했습니다. 반대로 마법 저항력을 감소시켜 해당 아이템이 공격적인 구매 선택지라는 점을 명확히 했습니다. 또한 아이템의 방어 위력을 폭발적 피해 저항 위주로 전환하고 1대1에서 마법사를 제압하는 측면은 약화시켰습니다. 이상적으로, 마법사는 보호막 지속시간 동안 공격을 멈췄다가 재개하면 되며, 딜러형 전사는 이를 더욱 쓸 만한 아이템으로 느낄 것입니다. 
  • 총가격: 2,800골드 ⇒ 3,100골드
  • 신규스킬 가속: 0 ⇒ 15
  • 마법 저항력: 50 ⇒ 40
  • 공격력: 65 ⇒ 70
  • 생명선 지속시간: 2.5초 ⇒ 3초
  • 생명선 효과: 생명력 흡수 12% ⇒ 모든 피해 흡혈 10%

죽음의 무도

 죽음의 무도 역시 맬모셔스의 아귀와 유사한 기조로 상향됩니다. 공격적이며 높은 공격력을 갖고 있는 전사에게 더욱 유용한 아이템으로 만들고자 합니다. 경우에 따라 전사가 초반부터 쉽게 격차를 벌릴 수 있다는 점은 인지하고 있으나 근접 사거리 진입이 강제되는 것만으로 전사는 이미 충분히 힘든 상황을 겪고 있습니다. 다만 전사가 과도하게 격차를 벌릴 수 있게 되지 않도록 주의 깊게 지켜보겠습니다. 
  • 아이템 조합식: 강철 인장 + 콜필드의 전투 망치 + 1,000골드 ⇒ 강철 인장 + 콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 + 125골드
  • 공격력: 55 ⇒ 60
  • 반항 회복량: 추가 공격력의 50% ⇒ 추가 공격력의 75%

스테락의 도전

 스테락의 도전은 이번 시즌에서 가장 뛰어난 방어형 전사 아이템으로 활약하고 있는 만큼 맬모셔스의 아귀 및 죽음의 무도 상향에 맞춰 하향됩니다. 세 가지 아이템이 전사 빌드의 하위 유형에서 각각 핵심적인 역할, 즉 맬모셔스의 아귀는 마법 저항력, 죽음의 무도는 방어력, 스테락의 도전은 체력을 담당하게끔 하는 것이 이번 변경의 목표입니다. 
  • 총가격: 3,000골드 ⇒ 3,200골드
  • 생명선 재사용 대기시간: 60초 ⇒ 90초

갈라진 하늘

 갈라진 하늘은 스테락의 도전 및 월식과 더불어 최고의 성능을 보여주고 있는 또 다른 전사 아이템 중 하나입니다. 회복량 및 전투 중 발동 빈도를 감소시켜 해당 아이템의 팀 전투 위력을 약간 낮추었습니다. 
  • 라이트실드 타격 대상당 재사용 대기시간: 6초 ⇒ 8초
  • 라이트실드 타격 체력 회복량: 기본 공격력의 140% (+잃은 체력의 6%) ⇒ 기본 공격력의 120% (+잃은 체력의 6%)
  • 오른 업그레이드는 전과 동일

월식

 월식은 현재 처음 구매하는 전사 아이템으로서 최고의 성능을 보여주고 있습니다. 이에 따라 아이템 선택지 대안을 일부 열어두고자 근접에서의 폭발적 피해를 약간 감소시켰습니다. 여전히 2,800골드라는 저렴한 가격으로 가장 먼저 구매할 수 있는 위력 상승 아이템이긴 하지만 이전처럼 공격로를 압도할 수는 없을 것입니다. 
  • 늘 떠오르는 달 피해량: 대상 최대 체력의 8% (근접) / 4% (원거리) ⇒ 대상 최대 체력의 6% (근접) / 4% (원거리)
  • 오른 업그레이드는 전과 동일

챔피언

아크샨

Q - 복수의 부메랑이 제공하는 챔피언 적중 시 이동 속도가 더 이상 스킬 레벨에 따라 증가하지 않고, 챔피언이 아닌 대상에게 입히는 피해량이 감소합니다. R - 인과응보의 탄환당 최소 피해량이 증가하고 최대 피해량이 조정됩니다.

 아크샨은 오랜 기간 동안 두 가지 문제가 있었습니다. 첫 번째로, 아크샨은 적 근접 챔피언 사거리에 닿지 않게 거리를 유지할 수 있어 상단 및 중단 공격로에서 상당히 힘든 상대였으며 공격로 지원 위력도 매우 훌륭했습니다. 두 번째로, 아크샨의 기본적인 안정성이 꽤 낮은 편이라 낮은 실력대 게임에서 쉽게 접근하기가 어려웠습니다. 아크샨의 능력을 최대한으로 활용하는 데 많은 연습이 필요한 것은 의도된 사항이나, 기본적인 안정성은 향상할 여지가 있다고 판단했습니다. R - 인과응보의 공평성(챔피언은 물론 미니언 및 포탑에도 탄환이 막힐 수 있다는 점)을 고려할 때 해당 스킬을 강하게 상향하더라도 대응하는 방식에는 영향이 가지 않을 것입니다. 이번 R - 인과응보 상향으로 극단적인 상황에서 궁극기 피해량이 최대 50%까지 늘어날 수 있으나, 일반적으로 체력이 낮은 적 대상으로는 10%에 근접한 차이를 낼 것입니다. 

Q - 복수의 부메랑

  • 챔피언 적중 시 이동 속도: 20/25/30/35/40% (+주문력 100당 5%) ⇒ 20% (모든 스킬 레벨에서) (+주문력 100당 5%)
  • 챔피언이 아닌 대상에게 입히는 피해량: 40/52.5/65/77.5/90% ⇒ 40/50/60/70/80%

R - 인과응보

  • 탄환당 최소 피해량: 20/25/30 (+총공격력의 10%) ⇒ 25/35/45 (+총공격력의 15%)
  • 탄환당 최대 피해량: 80/100/120 (+총공격력의 40%) ⇒ 75/105/135 (+총공격력의 45%)

벨베스

기본 지속 효과 - 연보랏빛 죽음의 추가 공격 속도가 조정됩니다. Q - 공허 쇄도의 피해량이 증가하고, 게임 초반 몬스터에게 입히는 피해량이 증가합니다.

 벨베스는 꾸준히 높은 실력대 게임에서 정글을 공포에 떨게 하고 있으므로 이번 패치에서는 벨베스의 플레이어 대상 전투 위력을 상당 부분 하향했습니다. 낮은 실력대 게임에서 해당 변경에 따른 영향을 보완하고자 벨베스의 게임 초반 몬스터 대상 피해량을 상향해 정글 캠프 처치 능력을 살짝 높였습니다. 이번 몬스터 대상 피해량 상향은 추가 공격력이 65 이상이 되는 순간 하향으로 작용하며, 플레이어 대상 피해량은 언제나 더 낮습니다. 이는 공허의 여제에게 필요했던 높은 실력대 게임에서 크게 영향을 끼치는 하향이 될 것입니다. 

기본 지속 효과 - 연보랏빛 죽음

  • 중첩당 추가 공격 속도: 0.28%~1% (1~13레벨에서) ⇒ 0.28%~1% (1~17레벨에서) (참고: 이는 2~16레벨에서 벨베스의 공격 속도가 약간 낮아진다는 것을 의미하며, 13레벨에서 가장 두드러집니다.)

Q - 공허 쇄도

  • 피해량: 10/15/20/25/30 (+총공격력의 110%) ⇒ 10/15/20/25/30 (+총공격력의 100%)
  • 몬스터 대상 피해량 계수: 총피해량의 140% ⇒ +기본 피해량의 45/55/65/75/85% (참고: 이는 총공격력이 136보다 낮을 때 상향입니다.)

케넨

E - 번개 질주에 피해 범위 표시 기능이 추가됩니다. R - 날카로운 소용돌이에 애니메이션이 추가되고 이제 이동 중에 사용할 수 있습니다.

 케넨은 현재 꽤 슬픈 요들이라고 할 수 있습니다. 그 역할은 아무무의 몫인데 말이죠. 케넨의 스킬 간 시너지를 더욱 강화하는 방식으로 케넨을 유의미하게 상향하고자 합니다. 번개처럼 빠르게 움직이는 이 닌자는 더 이상 R - 날카로운 소용돌이 사용 시 힘을 모으느라 멈춰 서 있지 않습니다. E - 번개 질주와 상충하던 요소를 긍정적인 시너지로 변화시켜 케넨이 목표 대상에게 더 빠르게 접근할 수 있도록 했습니다. 또한 새로워진 스킬 사용 방식에 맞춰 R - 날카로운 소용돌이에 완전히 새로운 충전 애니메이션이 추가되었습니다! 

E - 번개 질주

  • 신규피해 범위를 알려주는 사거리 표시가 추가되었습니다.

R - 날카로운 소용돌이

  • 신규R - 날카로운 소용돌이에 새로운 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 신규이제 케넨은 움직이는 도중에 궁극기를 사용할 수 있습니다.

닐라

Q - 무형의 검 최소 피해량이 감소하고 추가 공격 속도가 증가하며 치명타 확률 비례 추가 피해량이 감소합니다.

 지난 13.22 패치에서 닐라가 Q - 무형의 검으로 얻는 공격 속도를 하향하자 높은 실력대 게임에서는 그것이 더 큰 하향으로 나타났습니다. 해당 하향을 되돌리고 닐라의 게임플레이 방향을 폭발적인 피해가 아닌 지속적 피해 쪽으로 옮기고자 합니다. 이에 따라 하향했던 공격 속도를 되돌리고 스킬 사용 시의 폭발적인 피해량을 약간 낮추었습니다. 닐라는 의도한 것보다 살짝 더 강력한 상태입니다. 이번 변경으로 닐라가 특히 낮은 실력대 게임에서 현재 수준보다 약간 더 약해지기를 바랍니다. 

Q - 무형의 검

  • 최소 피해량: 5/10/15/20/25 (+총공격력의 90/97.5/105/112.5/120%) ⇒ 5/10/15/20/25 (+총공격력의 90/95/100/105/110%)
  • 추가 공격 속도: 10~50% (레벨에 따라) ⇒ 10~60% (레벨에 따라)
  • 치명타 확률 비례 피해량 계수: 100~220% (치명타 확률에 따라) ⇒ 100~200% (치명타 확률에 따라)

세주아니

기본 지속 효과 - 혹한의 분노 추가 저항력이 증가합니다. W - 혹한의 서릿발 피해량이 조정됩니다.

 세주아니는 프로 경기 정글 챔피언 선택지가 재미없게 되지 않도록 약한 상태로 방치되는 불행한 운명을 맞았습니다. 향후 몇 번의 패치 동안은 프로 경기와 상관이 없으므로 세주아니를 급히 도와주고자 합니다. 프로 정글러들이 일반적으로 훨씬 더 적은 골드를 획득하는 점을 고려해 세주아니에게 추가적인 피해량과 더불어 골드 수입에 따라 크게 성장하는 내구력을 더해주었습니다. 

기본 지속 효과 - 혹한의 분노, 서리 갑옷

  • 추가 저항력: 10 (+추가 방어력/마법 저항력의 50%) ⇒ 10 (+추가 방어력/마법 저항력의 75%)

W - 혹한의 서릿발

  • 첫 번째 적중 시 피해량: 10/15/20/25/30 (+주문력의 20%) (+최대 체력의 2%) ⇒ 5/15/25/35/45 (+주문력의 20%) (+최대 체력의 4%)
  • 두 번째 적중 시 피해량: 20/60/100/140/180 (+주문력의 60%) (+최대 체력의 6%) ⇒ 5/25/45/65/85 (+주문력의 60%) (+최대 체력의 8%)
  • 최대 피해량: 30/75/120/165/210 (+주문력의 80%) (+최대 체력의 8%) ⇒ 10/40/70/100/130 (+주문력의 80%) (+최대 체력의 12%)

스카너

마나 재생 증가량이 늘어납니다. Q - 부서진 대지/지반 돌출 피해량이 감소하고 더 이상 스킬 효과 지속시간이 와드/식물 타격으로 초기화되지 않습니다. W - 대지의 수호자 둔화율이 감소합니다.

 스카너는 현재 과도하게 강력합니다. 이는 최상위권 게임에서 특히 두드러지며, 협곡은 물론 적까지 전율하게 만들고 있습니다. 스카너의 게임 초반 영향력으로 종종 다른 챔피언들이 위력 상승 시점에 도달하기 전에 게임이 끝나기도 합니다. 이번 패치에서는 이러한 스카너의 게임 초반을 겨냥했습니다. 이를 위해 초반 피해량과 더불어 Q - 부서진 대지/지반 돌출 및 W - 대지의 수호자가 제공하는 접근 능력을 감소시켰습니다. 마나 재생 부분은 현재 스카너가 상단 공격로보다는 정글에서 훨씬 더 강력하고 플레이어 여러분이 두 포지션 모두에서 스카너를 즐기는 만큼 상단 공격로에서 해당 변경에 따른 영향을 약간 보완하기 위함입니다. 

기본 능력치

  • 마나 재생 증가량: 0.6 ⇒ 0.75

Q - 부서진 대지/지반 돌출

  • 적중 1회당 피해량: 10/25/40/55/70 (+추가 공격력의 60%) (+추가 체력의 5%) ⇒ 10/20/30/40/50 (+추가 공격력의 60%) (+추가 체력의 5%)
  • 삭제Q - 부서진 대지/지반 돌출의 스킬 효과 지속시간이 더 이상 와드 또는 식물 공격으로 초기화되지 않습니다.

W - 대지의 수호자

  • 둔화율: 20/25/30/35/40% ⇒ 20% (모든 스킬 레벨에서)
  • 보호막 흡수량: 최대 체력의 9% ⇒ 8%

챔피언 반경

 이번 패치에서는 게임플레이와 챔피언 외형이 더욱 일관될 수 있도록 챔피언의 충돌, 길 찾기 및 선택 반경이 재조정됩니다.

선택 반경은 공격 및 대상 지정 스킬 사용을 위해 대상 위에 마우스를 올렸을 때 플레이어의 클라이언트가 이를 인식하는 범위입니다. 해당 변경 사항은 공격 사거리, 스킬 적중 정확도 또는 기타 유사 요소에 영향을 끼치지 않으며 그저 적 챔피언을 선택하기 쉽게 할 뿐입니다. 대부분의 챔피언은 100~140의 선택 반경을 갖고 있으며 이는 게임플레이 및 챔피언 외형과 긴밀한 연관이 있습니다. 이러한 변경을 통해 게임플레이가 더욱 일관되게 느껴질 수 있도록 챔피언의 선택 반경을 일반적인 범주로 이동시키고자 합니다.

게임플레이 충돌 반경은 게임플레이에 영향을 끼칩니다. (이름에 그렇게 적혀 있죠!) 기본 공격 사거리 및 투사체와의 충돌 모두 이 변경 사항에 영향을 받습니다. 이번 변경의 목적은 게임이 더욱 일관되게 느껴지도록 하는 것이며('저게 왜 안 맞아?'와 같은 경우를 줄이고자 합니다.), 특정 챔피언을 더 강하게 또는 더 약하게 하려는 의도는 없습니다. 새로운 수치는 챔피언이 게임 내에서 얼마나 크게 보이는지에 맞추었으며 이를 통해 플레이어 여러분이 더 나은 경험을 하게 되기를 바랍니다.

길 찾기 반경 또한 게임플레이에 영향을 끼치며 이는 유닛들이 얼마나 가까이 서 있을 수 있는지를 결정합니다. 길 찾기 규격에 어긋나지만 아직 손대지 않은 챔피언도 일부 있으나, 해당 작업을 하느라 편의성 개선을 뒤로 늦추고 싶지는 않았습니다. 이번 패치에서는 챔피언들의 새로운 크기에 맞는 기준으로 반경을 대부분 변경하였습니다. 

선택 반경

  • 알리스타: 145 ⇒ 140
  • 아우렐리온 솔: 165 ⇒ 150
  • 아지르: 88 ⇒ 120
  • 바드: 88 ⇒ 130
  • 블리츠크랭크: 165 ⇒ 140
  • 브랜드: 65 ⇒ 120
  • 브라움: 100 ⇒ 130
  • 브라이어: 111 ⇒ 120
  • 다리우스: 125 ⇒ 120
  • 다이애나: 75 ⇒ 120
  • 갱플랭크: 85 ⇒ 120
  • 가렌: 75 ⇒ 120
  • 그라가스: 155 ⇒ 140
  • 제이스: 75 ⇒ 120
  • 크산테: 102 ⇒ 140
  • 레오나: 75 ⇒ 120
  • 리산드라: 88 ⇒ 120
  • 말자하: 88 ⇒ 120
  • 말자하: 88 ⇒ 120
  • 메가 나르: 180 ⇒ 140
  • 나피리: 111 ⇒ 120
  • 니코: 90 ⇒ 120
  • 닐라: 75 ⇒ 120
  • 뽀삐: 95 ⇒ 100
  • 렝가: 70 ⇒ 120
  • 럼블: 165 ⇒ 140
  • 베이가: 93 ⇒ 100
  • 벨코즈: 88 ⇒ 120
  • 빅토르: 160 ⇒ 120
  • 워윅: 111 ⇒ 120
  • 제라스: 88 ⇒ 120
  • 야스오: 75 ⇒ 120
  • 요네: 75 ⇒ 120
  • 유미: 120 ⇒ 100
  • 자크: 90 ⇒ 140
  • 조이: 120 ⇒ 100

게임플레이 충돌 반경

  • 아우렐리온 솔: 65 ⇒ 80 (참고: 길 찾기 반경은 35로 전과 동일합니다.)
  • 브라이어: 55 ⇒ 65 (참고: 길 찾기 반경은 35로 전과 동일합니다.)
  • 다리우스: 80 ⇒ 65 (참고: 길 찾기 반경은 26으로 전과 동일합니다.)
  • 크산테: 65 ⇒ 80, 길 찾기 반경: 35 ⇒ 50
  • 룰루: 65 ⇒ 55 (참고: 길 찾기 반경은 30으로 전과 동일합니다.)
  • 밀리오: 65 ⇒ 55, 길 찾기 반경: 35 ⇒ 30
  • 나피리: 55 ⇒ 65 (참고: 길 찾기 반경은 35로 전과 동일합니다.)
  • 벡스: 65 ⇒ 55, 길 찾기 반경: 35 ⇒ 30
  • 워윅: 55 ⇒ 65 (참고: 길 찾기 반경은 35로 전과 동일합니다.)
  • 유미: 65 ⇒ 55, 길 찾기 반경: 35 ⇒ 30
  • 조이: 65 ⇒ 55, 길 찾기 반경: 35 ⇒ 30

소규모 게임플레이 변경 사항

 다음 내용은 비교적 작은 변경 사항으로  읽을 필요는 없으나, 골드 I 94 LP 게임을 지게 만든 그 한 번의 팀 전투에서 차이로 작용했을 수도 있는 종류의 변경 사항입니다. 

챔피언 (소규모 변경 사항)

아리

W - 여우불의 피해량이 감소합니다. R - 혼령 질주의 재사용 대기시간이 증가합니다.

 아리 플레이어분들이 R - 혼령 질주와의 강한 시너지를 노리고 악의를 구매한 결과 아리의 게임 후반 기동성이 지나치게 높아졌습니다. 이것이 R - 혼령 질주 추가 사용과 결합해 아리의 전반적인 피해량은 과도한 수준이 되었습니다. 아리가 이전과 동일한 수준의 성능을 보여주려면 더 나은 스킬 적중과 인내심을 더욱 요구하도록 R - 혼령 질주 재사용 대기시간과 W - 여우불 피해량을 하향했습니다. 

W - 여우불

  • 피해량: 50/75/100/125/150 (+주문력의 30%) ⇒ 45/70/95/120/145 (+주문력의 30%)

R - 혼령 질주

  • 재사용 대기시간: 130/105/80초 ⇒ 130/115/100초

아무무

기본 공격력 및 기본 방어력이 증가합니다.

 아무무는 플레이하기 매우 쉬운 챔피언 중 하나인 만큼 낮은 실력대 게임에서 어느 정도 강력한 모습을 보여줄 필요가 있습니다. 그러나 현재 아무무는 대부분의 플레이어에게 간신히 낙제점을 넘기는 수준이며, 이는 아무무가 매우 약하다는 것을 의미합니다. 이번 패치에서는 여러 기본적인 안정성을 끌어올림으로써 게임 초반을 더 편안하게 만들어 아무무의 슬픔을 약간 덜어주고자 합니다. 하지만 여전히 슬프긴 해야겠죠. 그게 아무무니까요. 

기본 능력치

  • 기본 공격력: 53 ⇒ 57
  • 기본 방어력: 30 ⇒ 33

아우렐리온 솔

E - 특이점의 피해량이 감소합니다.

 14.3 패치의 변경 사항은 아우렐리온 솔의 운명에 큰 영향을 끼쳐 아우렐리온 솔을 E - 특이점 사용 후 기다리는 수동적인 챔피언에서 능동적인 게임 참가자로 바꾸었습니다. 해당 변경 사항은 매우 효과적이었으며 이를 증명하듯 선택률은 물론 금지율도 큰 폭으로 올랐습니다. 아우렐리온 솔이 게임에 더 많은 영향력을 끼치게 된 만큼 높게 유지되는 승률에 조정이 필요하다고 판단했습니다. 이에 따라 낮은 실력대에서 아우렐리온 솔 그 자체만큼이나 불균형적으로 강력한 E - 특이점의 피해량을 낮추었습니다.

현재 아우렐리온 솔을 금지하고 계시는 플레이어 여러분에게 한 가지 알려드리고자 합니다. 14.7 패치에서 몇 가지 버그가 수정되어 Q - 빛의 숨결이 미니언을 무시하지 않고 아우렐리온 솔은 정상적으로 미니언의 공격 대상으로 지정되니 한번 상대해 보시는 것을 권해드립니다. 

E - 특이점

  • 총피해량: 50/75/100/125/150 (+주문력의 100%) ⇒ 50/75/100/125/150 (+주문력의 80%)

블리츠크랭크

기본 지속 효과 - 마나 보호막의 지속시간이 감소합니다. W - 폭주의 초반 추가 이동 속도가 감소합니다.

 블리츠크랭크는 흥미로운 위치에 있습니다. 먼저 블리츠크랭크는 플레이하기 쉬운 서포터 중 하나로 이는 숙련되지 않은 플레이어로 인해 모든 챔피언의 승률이 낮아질 때 블리츠크랭크는 그중에서 나은 성적을 낼 것임을 의미합니다. 두 번째로 블리츠크랭크는 자동 선택된 서포터가 주로 선택하며 이는 실제 위력 수준에 비해 승률이 낮다는 것을 의미합니다. 궁극적으로 블리츠크랭크는 Q - 로켓 손 없이 교전하거나 실수에 대처하는 것이 지나치게 쉽습니다. 변경된 기본 지속 효과 - 마나 보호막 지속시간은 폭발적인 피해를 받아낼 수 있을 만큼 충분히 길지만, 이제는 적에게 기다릴 수 있는 선택지를 제공합니다. W - 폭주의 이동 속도 하향으로 거리를 좁혀 E - 강철 주먹을 사용하거나 안 좋은 상황에서 탈출하는 것이 약간 어려워졌으니 현명하게 사용하시기를 바랍니다! 

기본 지속 효과 - 마나 보호막

  • 기본 지속 효과 - 마나 보호막 지속시간: 10초 ⇒ 4초

W - 폭주

  • 초반 추가 이동 속도: 70/75/80/85/90% ⇒ 60/65/70/75/80%

이블린

W - 황홀한 저주의 둔화율이 감소합니다. R - 최후의 포옹 피해량이 감소합니다.

 벨베스와 비슷하게 이블린은 높은 실력대 게임에서 매우 위협적인 존재였으며, 실력 의존도가 높은 챔피언인 만큼 이는 어느 정도 의도된 부분이었습니다. 하지만 그 부분을 감안하더라도 이블린은 과한 성능을 보여주고 있습니다. 이번 패치에서는 궁극기의 주문력 계수를 감소시켜 상대를 일격에 처치하는 이블린의 능력을 하향했습니다. 따라서 킬을 확보하는 데 있어 처형 기준값을 노리는 것이 더 중요해질 것입니다. W - 황홀한 저주의 둔화율 하향은 일반적으로 이블린이 상대를 처치할 때 기다리게끔 만들겠지만, 둔화율이 전보다 낮아진 만큼 상대를 매혹 상태에서 더 멀리 끌고 다닐 수 있는 선택지 또한 이블린에게 제공합니다. 

W - 황홀한 저주

  • 둔화율: 65% ⇒ 45%

R - 최후의 포옹

  • 피해량: 125/250/375 (+주문력의 75%) ⇒ 125/250/375 (+주문력의 65%)

잔나

W - 서풍의 피해량이 감소합니다. E - 폭풍의 눈 보호막 흡수량이 증가합니다.

 잔나는 한동안 꽤 강력한 편에 속했으나, 의도치 않게 이중으로 하향하기보다는 자자크의 세계가시 및 제국의 명령 하향에 따른 결과를 먼저 확인하고 싶었습니다. 혼란이 가라앉은 지금 잔나를 약간 하향하고 두 핵심 빌드인 W - 서풍 마스터 빌드와 E - 폭풍의 눈 마스터 빌드 간의 간극을 좁히고자 합니다. 피해량이 낮아지고 초반 공격로 지원 챔피언으로서의 위협은 낮아지지만, 보호막으로 후방을 보호하는 역할은 여전히 훌륭하게 해낼 것입니다. 어떤 유형의 잔나를 선호하시든 간에 재밌게 플레이하며 즐기시기를 바랍니다. 

W - 서풍

  • 피해량: 55/90/125/160/195 (+주문력의 60%) (+추가 이동 속도의 30%) ⇒ 55/85/115/145/175 (+주문력의 50%) (+추가 이동 속도의 30%)

E - 폭풍의 눈

  • 보호막 흡수량: 80/115/150/185/220 (+주문력의 55%) ⇒ 80/120/160/200/240 (+주문력의 55%)

징크스

R - 초강력 초토화 로켓!의 재사용 대기시간이 증가합니다.

 징크스는 현재 압도적인 격차로 가장 많이 선택되는 원거리 딜러입니다. 그것만으로 문제가 되지는 않지만, 징크스는 의도된 것보다 훨씬 더 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 이는 조직적인 다이브와 측면 공격으로 징크스를 쉽게 제압할 것으로 예상되는 높은 실력대 게임에서 특히 두드러집니다. 이에 따라 게임 초반에 궁극기를 단순히 상대의 귀환을 막고 공격로 주도권을 확보하는 용도로 사용하는 최상위권 실력대 플레이 방식을 저지하고자 합니다. 

R - 초강력 초토화 로켓!

  • 재사용 대기시간: 70/55/40초 ⇒ 85/65/45초

카르마

Q - 내면의 열정 둔화율이 증가합니다. R - 만트라 + E - 저항의 주변 대상 보호막 흡수량 및 추가 이동 속도가 증가합니다.

 이전 변경 사항의 혼란이 가라앉은 지금 카르마는 의도한 것보다 살짝 약한 상태입니다. 이에 따라 주 플레이어층이 플레이하는 서포터 능력을 향상시킬 수 있도록 일부 위력을 되돌렸습니다. 카르마가 중단 공격로에서도 경쟁력이 있다는 점에는 만족하고 있으나 해당 포지션 때문에 카르마의 금지율이 올라가는 상황이 발생하지 않게끔 주의하고자 합니다. 이를 위해 이번에는 카르마의 피해량보다는 보조 능력 측면을 상향했습니다. 

Q - 내면의 열정

  • 둔화율: 35% ⇒ 40% (참고: 만트라로 강화된 Q - 영혼의 불꽃 둔화율은 50%로 전과 동일합니다.)

R - 만트라 + E - 저항

  • 주변 대상 광역 보호막 흡수량: 주 대상 추가 보호막 흡수량의 90% ⇒ 100%
  • 광역 추가 이동 속도: 12% ⇒ 15%

카사딘

E - 힘의 파동 피해량이 감소합니다.

 카사딘은 최근 급격하게 눈에 띄는 모습을 보이므로 이를 제자리에 돌려놓고자 카사딘을 하향했습니다. 카사딘의 전체 피해량에서 큰 부분을 담당하도록 R - 균열 이동은 변경되지 않습니다. 이는 R - 균열 이동으로 거리를 벌리고 원거리에서 적을 처치하는 카사딘을 근접 사거리로 유도하기 위함입니다. 

E - 힘의 파동

  • 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 80%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 70%)

말자하

Q - 공허의 부름 마나 소모량이 감소합니다. E - 재앙의 환상 재사용 대기시간이 감소합니다.

 말자하는 한동안 훌륭한 모습을 보여주지 못했습니다. 이는 게임 초반이 매우 중요한 높은 실력대 게임에서 특히 두드러졌습니다. 이번 패치에서는 말자하의 게임 초반 능력이 상향됩니다. 이로써 말자하의 공격로 약점이 상당 부분 개선될 것이나, 공격로에서 말자하를 상대하는 적이 일방적이라고 느끼지는 않을 것입니다. 

Q - 공허의 부름

  • 마나 소모량: 80 ⇒ 60/65/70/75/80

E - 재앙의 환상

  • 재사용 대기시간: 15/13/11/9/7초 ⇒ 11/10/9/8/7초

마스터 이

E - 우주류 검술의 추가 고정 피해량이 감소합니다.

 마스터 이가 낮은 실력대 게임에서 지나치게 강력하며 게임 후반에 극도로 우월한 모습을 보여준다는 것이 주된 의견이지만, 이는 더 이상 사실이 아닙니다. 마스터 이는 모든 실력대 게임에서 고른 성능을 보여주고 있으며 게임 후반만큼이나 게임 초반도 동일하게 강력합니다. 한마디로 마스터 이는 과도하게 강력하며 약간 하향할 필요가 있습니다. 전략적으로 마스터 이의 예상치 못한 게임 초반 위력에 초점을 맞추었습니다. 이는 높은 실력대 게임에서 마스터 이에게 엄청난 영향을 끼칠 것입니다. 마스터 이의 위력 수준이 게임 초반 교전 능력보다 게임 후반 피해량에 더 크게 영향을 받은 것이었는지 확인하고자 합니다. 

E - 우주류 검술

  • 추가 고정 피해량: 30/35/40/45/50 (+추가 공격력의 30%) ⇒ 20/25/30/35/40 (+추가 공격력의 30%)

올라프

Q - 역류의 피해량이 감소하고 몬스터 대상 추가 피해량이 증가합니다. R - 라그나로크의 기본 지속 효과 저항력이 감소합니다.

 올라프는 현재 상단 공격로에서 지나치게 압도적인 모습을 보여주고 있으며 올라프의 게임 후반 저항력은 마법 피해를 입히는 상대를 대상으로 불균형적으로 강력한 성능을 나타내고 있습니다. 이에 따라 해당 측면을 조정하고자 합니다. 올라프는 변경 이후에도 여전히 꽤 튼튼한 게임 후반 챔피언이긴 하지만, 이를 위해서는 W - 버티기 및 생명력 흡수에 전보다 더 의존해야 할 것입니다. 

Q - 역류

  • 피해량: 65/115/165/215/265 (+추가 공격력의 100%) ⇒ 60/110/160/210/260 (+추가 공격력의 100%)
  • 몬스터 대상 추가 피해량: 5/15/25/35/45 ⇒ 10/25/40/55/70

R - 라그나로크

  • 기본 지속 효과 저항력: 10/20/30 ⇒ 10/15/20

파이크

W - 유령 잠수의 마나 소모량 및 재사용 대기시간이 증가합니다.

 수년간 상승과 하락을 반복한 파이크는 현재 상당히 강력한 편에 속합니다. 파이크의 피해량은 적절한 수준인 것으로 판단하고 있으나, 높은 실력대 게임에서 파이크를 특히 강력하게 만드는 요소인 공격로 지원 능력 및 와드를 무시하는 능력을 약화하고자 합니다. 

W - 유령 잠수

  • 마나 소모량: 50 ⇒ 65
  • 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초 ⇒ 14/13/12/11/10초

세라핀

Q - 고음의 주문력 계수가 증가합니다.

 하단 공격로 주문력 기반 핵심 챔피언으로서 세라핀이 약해진 지금, 마침내 서포터 세라핀을 상향할 여지가 생겼습니다! 세라핀이 높은 피해를 입히는 서포터로서 안착할 수 있다고 판단해 세라핀의 피해량을 약간 상향했습니다. 

Q - 고음

  • 피해량: 60/85/110/135/160 (+주문력의 50%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+주문력의 60%)

탈리야

Q - 파편 난사의 마나 소모량이 증가하고 몬스터에게 입히는 피해량이 감소합니다.

 탈리야는 꽤 오랜 기간 중단 공격로에서 지각변동을 일으켰습니다. 이에 따라 돌 투척 빈도를 줄여 탈리야의 공격로 단계 위력을 낮추고자 합니다. 정글 탈리야 또한 소폭 하향되며 현재 대단히 빠른 수준인 게임 중반 및 후반 정글 캠프 처치 속도가 느려집니다. 탈리야는 여전히 강력하겠지만, 탈리야가 몇 안 되는 마법사 정글러로서 다양성을 제공하는 만큼 이는 의도된 사항입니다. 

Q - 파편 난사

  • 마나 소모량: 55/60/65/70/75 ⇒ 65/70/75/80/85 (참고: 다져진 땅에서 사용 시 마나 소모량은 20으로 전과 동일합니다.)
  • 몬스터 대상 추가 피해량: 25 (+주문력의 10%) ⇒ 25 (+주문력의 5%)

트위치

기본 체력이 감소하고 체력 증가량이 늘어납니다. W - 독약 병의 둔화율 주문력 계수가 감소합니다. R - 무차별 난사의 추가 공격력이 감소합니다.

 무한의 대검이 상향된 이후 트위치는 눈에 띄지 않는 강력한 원거리 딜러로 자리 잡았으며 트위치의 선택률 및 금지율은 지난 두 번의 패치 동안 꾸준히 상승했습니다. 플레이어 여러분이 포착한 부분만을 하향하는 것이 하향의 기조이고, 플레이어 여러분이 공식적으로 해당 측면을 포착한 만큼 트위치를 하향하고자 합니다. 이번 변경의 목표는 트위치를 또 다른 게임 후반 성장형 캐릭터가 되지 않게끔 하는 것입니다. (해당 유형의 챔피언은 이미 다수 존재하기 때문입니다.) 이미 강력한 주문력 기반 트위치 또한 유의미한 빌드가 되지 않도록 살짝 하향됩니다. 

기본 능력치

  • 기본 체력: 682 ⇒ 630
  • 체력 증가량: 100 ⇒ 104

W - 독약 병

  • 둔화율: 30/35/40/45/50% (+주문력의 6%) ⇒ 30/35/40/45/50 (+주문력의 5%)

R - 무차별 난사

  • 추가 공격력: 40/55/70 ⇒ 30/45/60

우르곳

방어력 증가량이 감소합니다.

 현재 상단 공격로에서 매우 좋은 성적을 내고 있는 우르곳을 약간 하향하고자 합니다. 이를 위해 게임 내에서 최상위권에 해당하는 우르곳의 게임 후반 방어력을 하향했습니다. 순수 탱커와 비슷한 우르곳의 기본 능력치는 의도된 사항이 아닙니다. 

기본 능력치

  • 방어력 증가량: 5.45 ⇒ 5.0

무작위 총력전 밸런스 변경 사항

 안녕하세요, 무작위 총력전 플레이어 여러분! 이번 주는 아레나 작업을 마무리하고 있는 만큼 칼바람 나락에 또 한 번의 가벼운 패치를 준비했습니다.

스몰더가 무작위 총력전의 악동이 되어가고 있다는 것이 분명해진 지금, 기타 영구 중첩 챔피언과 비슷한 수준이 되도록 스몰더를 조정했습니다. 이번 변경 이후에 다시 스킬 관련 조정이 필요한지 주의 깊게 지켜보도록 하겠습니다. 최근 소환사의 협곡에서 흐웨이 및 나미가 약간 상향됐다는 점과, 이것이 무작위 총력전에도 동일한 영향을 끼친다는 사실을 고려해 기존에 적용했던 상향이 서서히 제거됩니다.

마지막으로 오만 관련 내용입니다. 이번 무작위 총력전 스플릿에서는 공격력 기반 스킬 사용 챔피언을 과도하게 상향하지 않고 근접 암살자만을 상향하는 실험을 진행하고 있습니다. 어떻게 느껴지시는지 여러분의 의견을 알려주세요. 무작위 총력전 및 아레나를 즐기시기를 바랍니다! 

하향

  • 흐웨이: 스킬 가속: 20 ⇒ 10
  • 나미: 회복량: 95% ⇒ 90%, 입히는 피해량: 100% ⇒ 95%
  • 스몰더: 스킬 가속: 0 ⇒ -10, 받는 피해량: 100% ⇒ 105%

아이템 조정

  • 오만: 기본 지속 효과: 10 + 조각상당 1의 공격력, 효과 지속시간 45초 (모든 챔피언) ⇒ 15 + 조각상당 2의 공격력, 효과 지속시간 90초 (근접 챔피언), 10 + 조각상당 1의 공격력, 효과 지속시간 45초 (원거리 챔피언) (참고: 해당 기본 지속 효과 변경 사항은 오른 업그레이드 아이템인 영혼의 평정에도 동일하게 적용됩니다.)

MSI 격전

 MSI 격전 토너먼트가 찾아왔습니다! 최고의 선수들이 한데 모여 격돌하는 대회를 기념하는 데 우리만의 토너먼트보다 좋은 방식은 없을 겁니다. 우승으로 월드 챔피언십 진출권을 얻을 수는 없어도 아군의 마음은 얻을 수 있습니다. (보장되지는 않습니다.) 
  • 등록 시작: 4월 29일 오전 11시 (현지 시간)
  • 토너먼트 일정: 5월 4일, 5일 (현지 시간 오후 4~7시, 지역별 상이)

 궁금하신 점이 있거나 전체 2024년 격전 일정을 알고 싶다면 격전 FAQ 문서를 확인해 주세요. 

플레이어 행동 관련 체계

 탈주자, 채팅 악용자 및 기타 방해 행위를 하는 플레이어에게는 제재가 적용되지만, 이러한 행동으로 피해를 보는 입장이 즐겁지 않다는 것 또한 인지하고 있습니다. LP를 잃거나 시간을 낭비하는 등 간접적으로 불이익을 받는 경험은 불쾌할 수 있습니다. 앞으로 이러한 상황에서 겪는 고통을 줄이고자 탈주자 또는 반복적으로 죽는 플레이어가 게임 내에 있는 것으로 확인될 경우 보상이 지급됩니다. 상황에 따라 해당 보상에는 다음과 같은 항목이 포함될 수 있습니다. 
  • LP 보상
  • 포지션 자동 선택 제외
  • 경험치 부스트
  • 무작위 총력전 주사위

 추가로 이제 대량의 신고가 접수된 플레이어는 경고를 받고, 진행하기에 앞서 행동 수칙을 읽고 해당 수칙에 동의할 것을 요구받습니다. 해당 플레이어에게 계속해서 대량의 신고가 접수될 경우 제재가 적용됩니다. 

신화급 상점 상품 교체

리 신 아트 및 지속가능성 업데이트 도착

  • 리 신이 이리저리 뛰어다니려면 와드는 물론 믿을 만한 의상도 있어야겠죠. 협곡에 찾아온 리 신의 아트 및 지속가능성 업데이트와 더불어 프레스티지 어둠의 인도자 스킨이 신화급 상점에 돌아옵니다. 해당 스킨은 다음 패치인 14.10 패치에서 상품 교체와 함께 상점에서 사라지니 빠르게 움직이세요.

버그 수정 및 편의성 개선

편의성 개선 사항

  • 이제 피오라 E - 대가의 검술이 갈라진 하늘과 E - 대가의 검술 두 번째 공격이 동시에 발동될 경우 둘 중에서 더 높은 피해량을 적용합니다.

버그 수정

  • 정글 아이템을 구매하고 즉시 판매 / 되돌리기하는 경우 게임이 끝날 때까지 공격로 미니언이 감소된 경험치를 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 마스터 이의 기본 지속 효과 - 2연속 공격이 칼날비 공격 횟수를 소모하던 버그를 수정했습니다.
  • 그레이브즈의 기본 공격으로 갈라진 하늘이 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 아트록스의 W - 지옥사슬이 대상이 적용 범위를 벗어난 뒤에도 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 클레드의 W - 버럭버럭 네 번째 공격에 스킬 효과가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 요네 Q - 필멸의 검이 대상이 스킬을 피한 경우에도 중첩을 획득하던 버그를 수정했습니다.
  • 그웬의 W - 신성한 안개가 방어력 및 마법 저항력 효과를 계산할 때 전환된 능력치 또는 적응형 능력치의 주문력을 포함하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사일러스가 아리의 궁극기를 훔친 경우 처치 관여 시 R - 혼령 질주 충전 횟수를 획득하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 렝가가 강화된 상태에서 벗어날 때 나보리 신속검의 재사용 대기시간 감소 효과를 잃어버리던 버그를 수정했습니다.
  • 적이 기사의 맹세 시각 효과를 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 스카너의 Q - 부서진 대지 효과 지속시간을 와드 또는 식물을 공격해 초기화할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 스카너가 R - 꿰뚫기를 사용하는 도중에 마법공학 정거장을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 룰루에 의해 변이된 상태에서 녹턴의 기본 지속 효과 - 그림자 칼날의 재사용 대기시간이 끝날 경우 해당 시각 효과가 영구히 지속되던 버그를 수정했습니다.
  • 일라오이 E - 영혼의 시험이 브라이어의 R - 불가항력적 죽음을 영구히 지속되게 만들던 버그를 수정했습니다.
  • 니코가 W - 형상 분리를 재사용해 분신을 이동시키는 경우 카사딘 E - 힘의 파동 등 특정 스킬이 이를 스킬 사용으로 판정하던 버그를 수정했습니다.
  • 탈리야가 R - 바위술사의 벽을 사용하는 도중에 사일러스가 궁극기를 훔친 경우 사일러스에게 해당 스킬의 재사용 선택지만 주어지던 버그를 수정했습니다.
  • 스카너의 R - 꿰뚫기가 수풀 안에서 스카너를 잠시 투명하게 만들던 버그를 수정했습니다.
  • 스카너 E - 이쉬탈의 격돌로 수풀을 지나가는 경우 가끔 스카너와 적 모두를 잠시 사라지게 만들던 버그를 수정했습니다.
  • 스카너 E - 이쉬탈의 격돌이 피오라의 W - 응수를 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다. 이는 피오라가 공격을 막은 뒤 적을 기절시킬 수 없었다는 것을 의미합니다.
  • 스카너 E - 이쉬탈의 격돌로 적을 너무 얇은 벽으로 이동시킨 경우 적이 기절하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 스카너 E - 이쉬탈의 격돌 적중 이후 대상의 주문 보호막이 활성화된 경우 대상이 군중 제어 효과에 적중당할 시 스킬이 멈추던 버그를 수정했습니다.
  • 스카너 E - 이쉬탈의 격돌로 벽 반대편에 있는 적을 붙잡을 경우 부자연스러운 카메라 움직임이 나타나던 버그를 수정했습니다.
  • 스몰더의 궁극기 스킬 아이콘이 사용 이후에도 사용 가능한 것으로 나타나던 버그를 수정했습니다.
  • 럭스 E - 광휘의 특이점 및 제라스 W - 파멸의 눈을 특정 벽에 사용한 경우 적을 감지하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 사막의 재앙 스카너 음향 효과와 관련해 몇 가지 문제를 일으키던 버그를 수정했습니다.
  • 스카너의 벽 탈출 음향 효과가 의도한 것보다 늦게 재생되던 버그를 수정했습니다.
  • 미카엘의 축복이 레나타 글라스크의 R - 적대적 인수에 적중당한 아군 챔피언을 정화하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 파괴의 신 말자하 R - 황천의 손아귀 시각 효과가 의도한 대로 말자하의 입에서 나타납니다.
  • 빛의 브랜드 기본 지속 효과 - 불길 시각 효과가 더 이상 통과할 수 없는 지형 위에 표시되지 않습니다.
  • 세기말 / 파괴단 / 빛의 / 불멸용 브랜드 기본 지속 효과 - 불길이 적용된 적 위로 마우스 커서를 올릴 경우 더 이상 붉은색 픽셀 시각 효과가 나타나지 않습니다.
  • 이제 불멸의 영웅 케일에게 11레벨 이전 고유 HUD 초상화 일러스트가 추가됩니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.