Jiino
2015-08-25 12:10
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8월 25일(화) 5.16 패치 노트5.16 패치 노트 소환사 여러분, 돌격형 전사가렌, 다리우스, 모데카이저, 스카너. '돌격형 전사'들의 게임 플레이 업데이트가 이뤄집니다. 업데이트의 목표는 언제나 두 가지입니다. 어떤 챔피언을 선택하냐에 따라 매 게임 다른 느낌으로 즐길 수 있도록 하는 것과 모든 챔피언이 개성 있는 느낌을 줄 수 있도록 하는 것이죠. 간단한 일은 아니지만, 전략/전술적으로 공통점이 있는 챔피언들을 몇 명씩 묶어 업데이트하는 방식으로 시작하고자 합니다. 먼저, 저희가 '돌격형 전사'라고 이름 붙인 챔피언들을 보겠습니다. 가렌가렌은 리그 오브 레전드에서 백기사 역할을 맡은 챔피언이지만 지금까지는 이미지뿐이었죠. 화력도 맷집도 뛰어난 챔피언이지만, 적 원거리 딜러를 처치하려 걸어서 적진 깊숙이 들어가는 암살자 흉내 외에 자신만의 역할을 찾지 못하고 있었습니다. 이번에 정의의 전사라는 캐릭터에 맞는 새로운 게임 내 역할을 부여하기로 했습니다. 일반성장 체력이 감소하지만, 성장 공격력과 방어력은 증가합니다. 공격 사거리도 늘어납니다. 그것은 칼이라고 하기엔 너무 컸다: 추천 아이템이 업데이트됐습니다. 성장 체력: 96 ⇒ 84.25 성장 공격력: 3.5 ⇒ 4.5 성장 방어력: 2.7 ⇒ 3.0 사거리: 125 ⇒ 175 Q - 결정타침묵 지속 시간이 고정됩니다. 이동 속도 증가 지속 시간이 줄어듭니다. 침묵 지속 시간: 1.5/1.75/2/2.25/2.5초 ⇒ 전 레벨 공통 1.5초 이동 속도 증가 지속 시간: 1.5/2.25/3/3.75/4.5초 ⇒ 1.5/2/2.5/3/3.5초 W - 용기먼 과거의 용기 스킬이 돌아왔습니다. 삭제안 강인함: 이제 시전 시 군중 제어 효과 지속 시간이 감소하지 않습니다. 삭제안 단단함: 이제 지속 효과로 방어력과 마법 저항력이 증가하지 않습니다. 신규중첩으로 방어하라: 적 유닛 처치 시마다 방어력 및 마법 저항력이 영구적으로 0.2씩 증가하며, 챔피언과 대형 및 에픽 몬스터 처치시엔 1씩 증가합니다. 전 레벨 공통 최대 30까지 중첩됩니다. E - 심판피해량과 계수가 게임이 진행될 때마다 증가합니다. 재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초 ⇒ 전 레벨 공통 9초 공격당 기본 피해량: 10/22.5/35/47.5/60 ⇒ 14/18/22/26/30 공격당 공격력 계수: .35/.40/.45/.50/.55 ⇒ .34/.35/.36/.37/.38 1회 시전 시 최대 공격 횟수: 6 ⇒ 5 신규돌아 돌아: 1/4/7/10/13/16레벨에 회전 속도가 증가하여 1회 시전으로 최대 5/6/7/8/9/10번 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 신규추진력 보존의 법칙: 도중에 시전을 취소하면 남은 지속 시간만큼 재사용 대기시간이 줄어듭니다. 신규1:1로 붙자: 단일 대상에겐 33% 증가한 피해를 입힙니다. R - 데마시아의 정의마지막으로 아군 챔피언을 처치한 적이 악당이 됩니다. 가렌은 악당을 싫어하죠. 신규 악당은 가렌의 기본 공격을 맞을 때나, 심판에 피해를 입는 매 순간마다 최대 체력 1%의 고정 피해를 추가로 입습니다. 신규정의를 위하여: 악당에게는 마법 피해가 아니라 고정 피해를 입힙니다. 다리우스다리우스는 피비린내 나는 다중 킬을 끝없이 올릴 수 있는 잠재력을 갖췄지만, 지금까지는 잠재력에 지나지 않았습니다. 실제론 화력을 올리면 적에게 큰 위협을 가하기도 전에 처치당하고 (간혹 적의 주요 챔피언과 함께 죽기도 하지만), 방어 능력을 올리면 아무짝에도 쓸모가 없었죠. 다른 근접 전사도 많은데 왜 다리우스인지 답하기가 쉽지 않았습니다. 일반공격 사거리가 증가합니다. 성장 공격력, 성장 체력, 성장 방어력도 증가합니다. 기본 및 성장 공격 속도가 감소합니다. 사거리: 125 ⇒ 175 성장 공격력 3.5 ⇒ 5 성장 체력: 93 ⇒ 100 성장 방어력: 3.5 ⇒ 4 기본 공격 속도: .679 ⇒ .625 성장 공격 속도: 4% ⇒ 1% 기본 지속 효과 - 과다출혈다리우스가 R - 녹서스의 단두대로 킬을 올리거나, 적에게 과다출혈 중첩을 최대로 쌓을 때마다 몇 초간 피의 분노 효과가 발동됩니다. 피의 분노 상태에선 다리우스의 공격력이 40~200만큼 증가하며, 기본 공격이나 학살 스킬의 도끼날에 맞은 대상에 과다출혈 중첩이 최대로 적용됩니다. 지속 시간: 5초 출혈 피해량: 12~36 (9 + 2레벨당 3) ⇒ 10~27 (9 + 레벨당 1) 출혈 피해 유형: 마법 피해 ⇒ 물리 피해 삭제아드레날린 분출: 이제 중첩이 쌓인 적 챔피언의 수에 비례해 이동 속도가 증가하지 않습니다. Q - 학살약간의 시전 시간이 적용됩니다. 학살 스킬을 도끼날 부분으로 적중시키면 다리우스의 체력이 회복됩니다. 마나 소모량: 40 ⇒ 30 신규시전 시간: 즉시 발동 ⇒ 0.75초 지연 신규체력 회복: 도끼날 부분에 적중당한 적 챔피언 한 명당 다리우스가 잃은 체력의 10%를, 최대 30%까지 회복합니다. 도끼날 피해량: 105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100 도끼날 계수: 1.05 추가 공격력 ⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 총 공격력 도끼자루 공격력: 도끼날 피해량의 66% ⇒ 50% 깨끗한 도끼자루: 도끼자루에 적중당한 적에겐 과다출혈 중첩이 적용되지 않습니다. W - 마비의 일격둔화 효과가 크게 증가했습니다. 단, 이제 공격 속도는 줄이지 않습니다. 마나 소모: 30/35/40/45/50 ⇒ 전 레벨 공통 30 재사용 대기시간: 전 레벨 공통 8초 ⇒ 9/8/7/6/5초 피해량: 총 공격력의 120/140/160/180/200% ⇒ 전 레벨 공통 총 공격력의 140% 둔화 효과: 20/25/30/35/40% ⇒ 전 레벨 공통 90% 둔화 지속 시간: 2초 ⇒ 1초 삭제공격 속도 감소: 20/25/30/35/40% ⇒ 이제 공격 속도를 감소시키지 않습니다. 삭제마비 대기 시간: 이제 대상에 적용된 과다출혈 중첩 수에 비례해 재사용 대기시간이 줄어들지 않습니다. E - 포획이제 적이 시전 시간 중에 스킬 범위를 벗어나면 끌려오지 않습니다. 대신 적중당한 적들을 둔화시킵니다. 삭제안 걸렸다: 적이 시전 시간 중에 스킬 범위를 벗어나도 다리우스에게 끌려오던 버그를 수정했습니다. 신규꿇어라: 포획 스킬에 끌려온 적은 이동 속도가 1초 동안 90% 감소합니다. 시전 시간: 0.32초 ⇒ 0.25초 R - 녹서스의 단두대R 스킬을 다시 시전할 때는 마나 소모가 없습니다. 피해량: 160/250/340 ⇒ 100/200/300 마나 소모: 전 레벨 공통 100 ⇒ 100/100/0 (0 맞습니다.^^) 삭제아테나의 부정한 덩크: 이제 킬을 올려도 마나를 돌려받지 않습니다... 신규한 번 찍으면 한 번 공짜: 만, 그 후 다시 시전할 때는 마나가 소모되지 않습니다. 신규후덜덜덜: 적 챔피언을 처치하면, 챔피언 이외의 주위 모든 유닛이 공포에 걸립니다. 모데카이저적 팀의 암살자나 다이브*가 걱정되나요? 팀 화력이 물리 피해에 너무 치우쳐있나요? 서포터와 함께 영혼의 맞대결을 펼치고 싶나요? 새로워진 모데카이저가 해답을 줄 것입니다. 가장 오래된 챔피언 중 하나인데도 딱 맞는 역할이나 포지션을 찾기가 어려웠죠. 이번에는 철퇴로 적을 후려치며 영혼을 강탈하는 모데카이저의 멋진 모습에 어울리는 자리를 2:2 공격로에 준비했습니다. 잠재적인 화력도 어마어마하게 높였죠. 일반기본 능력치가 상당히 낮아지고, 성장 능력치가 크게 높아집니다. 공격 사거리도 증가합니다. 헤비 메탈 머신: 추천 아이템이 업데이트됐습니다. 이동 속도: 340 ⇒ 325 기본 체력: 555 ⇒ 525 성장 체력: 73 ⇒ 80 기본 공격력: 57.5 ⇒ 61 성장 공격력: 3.5 ⇒ 5 성장 공격 속도: 2.6 ⇒ 3 체력 재생: 3.3 ⇒ 4 성장 체력 재생: 0.67 ⇒ .3 사거리: 125 ⇒ 200 기본 지속 효과 - 철인철인 효과의 보호막이 일정 수준 아래로는 저절로 떨어지지 않으며, 최대 체력에 비례해 증가합니다. 보호막 감소: 초당 3% ⇒ 초당 기본 체력의 1.5% 신규감소 한계: 이제 보호막이 25% 아래로는 저절로 떨어지지 않습니다. 최대 보호막: 120~630 (90 + 챔피언 레벨당 30) ⇒ 모데카이저 최대 체력의 25% 보호막 생성량: 입힌 피해의 35% ⇒ 입힌 피해의 25% Q - 스페이드의 철퇴변경됩니다. 시전 후 3회의 기본 공격이 강화됩니다. 스킬 레벨에 따라 각 공격마다 2~3배로 피해량이 증가합니다. 체력 소모: 20/23/26/29/32 재사용 대기시간: 10/8.5/7/5.5/4초 신규또 나왔다 3타 스킬: 이제 시전 후 3회의 기본 공격을 강화합니다. 각 공격마다 바로 전 공격 2/2.25/2.5/2.75/3배만큼의 피해를 입힙니다. (즉, 첫 공격이 100의 피해를 입히면, 두 번째는 300, 세 번째는 900이 되겠죠.) 피해량: 4/8/12/16/20 계수: (+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3 총 공격력) (+0.2 주문력) 최대 피해량: 180 (+2.7 총 공격력) (+1.8 주문력) 신규W - 슬픔을 거두는 자모데카이저와 대상 아군이 서로를 향해 움직일 때 75의 추가 이동 속도를 얻습니다. 서로 근접해 있으면 4초에 걸쳐 주위 적에게 마법 피해를 입힙니다. 모데카이저는 아군과 같이 있어도 미니언 처치 시 획득하는 경험치가 줄어들지 않습니다. 신규농담 아닙니다: 모데카이저는 공격로 미니언을 처치하면 항상 100%의 경험치를 획득합니다. 소모값: 없음 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초 피해량: 4초에 걸쳐 140/180/220/260/300 영원한 고통: 스킬 지속 시간이 끝나거나 모데카이저가 스킬을 재활성화시키면, 주위의 모든 적에게 50/70/90/110/130의 피해를 입히고 모데카이저와 아군의 체력을 입힌 피해량에 비례해 회복합니다. 메탈의 달인: 지속 피해 및 폭발 피해는 중복 적용될 수 있으며, 이때 모데카이저와 대상 아군의 피해 범위에 동시에 들어가 있는 적들에겐 두 배의 피해를 입힙니다. 노예 영혼: 노예로 만든 적에게도 슬픔을 거두는 자 스킬을 시전할 수 있습니다. E - 파멸의 흡수기본 피해량이 크게 줄어들지만, 총 공격력 계수가 추가됩니다. 챔피언에게 적중하면 보호막 체력이 크게 증가합니다. 피해량: 70/115/160/205/250 ⇒ 35/65/95/125/155 계수: 0.6 주문력 ⇒ 0.6 주문력 + 0.6 총 공격력 재사용 대기시간: 6초 ⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5초 신규너의 질병이 나의 활력: 챔피언을 적중시키면 철인 최대 보호막의 15%가 생성됩니다. R - 무덤의 자식들모데카이저가 드래곤의 영혼을 노예로 삼을 수 있습니다. 진짜입니다. 영혼 능력치: 20/50/100 공격력 ⇒ 10/25/50 공격력 신규용의 힘: 모데카이저가 용에게 피해를 입히면 저주가 내립니다. 아군이 드래곤을 처치하면, 드래곤의 영혼이 노예가 되어 모데카이저를 따라다닙니다. 이때 노예가 된 다른 영혼은 사라집니다. 드래곤 조련하기: 드래곤을 부리는 동안 모데카이저는 무덤의 자식들을 시전할 수 없습니다. 스카너적을 꿰뚫어 이리저리 끌어내는 건 스카너만이 할 수 있는 강력한 전술입니다. 문제는 이렇게 적 캐리*를 납치하는 게 여의치 않을 때 할 게 없다는 겁니다. 동족을 그리워하는 스카너를 달래주고 챔피언의 개성을 강조하기 위해 수정의 상처에서 큰 수정 덩어리를 몇 개 떼어다가 협곡으로 가져왔습니다. 일반성장 이동 속도 및 성장 체력이 줄어들고, 성장 공격력이 증가합니다. 수정 무기고: 추천 아이템이 업데이트됐습니다. 성장 체력: 96 ⇒ 90 성장 공격력: 4.2 ⇒ 4.5 신규기본 지속 효과 - 수정 첨탑스카너가 있으면 맵 상의 특정 위치에 수정 첨탑이 생성됩니다. 양 팀 모두 그 위에 서 있으면 수정 첨탑을 점령할 수 있습니다. 한 쪽이 수정 첨탑을 점령하면 15초간 상대 팀은 점령할 수 없습니다. 동족이 그리워: 활성화된 수정 첨탑 근처에 있을 때, 스카너의 이동 속도가 100, 공격 속도가 48~150% (42 + 챔피언 레벨당 6%) 증가하며 매초 최대 마나의 3%를 회복합니다. Q - 수정 베기기본 피해량이 없어지고 계수로 대체됩니다. 마나 소모량이 줄어들며, 더 자주 시전할 수 있게 됩니다. 재사용 대기시간: 3.50초 ⇒ 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50초 마나 소모: 16/17/18/19/20 ⇒ 10/11/12/13/14 피해량 (물리 피해): 20/30/40/50/60 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45 총 공격력 삭제피해량 계수: 0.4 추가 공격력 ⇒ 없음 충전 상태 피해량 (마법 피해): 20/30/40/50/60 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45 총 공격력 충전 지속 시간: 5초 ⇒ 4초 챔피언 이외의 대상 공격 시 재사용 대기시간 감소: 기본 공격당 0.5초 ⇒ 기본 공격당 0.25초 (챔피언을 공격하면 기존대로 1초가 감소합니다.) 삭제꼬리 맛 좀 봐라: 이제 이동 속도나 공격 속도가 증가하지 않습니다. W - 수정 외골격기본 보호막 체력이 최대 체력 계수로 대체됩니다. 보호막 체력: 80/135/190/245/300 (+0.8 주문력) ⇒ 스카너 최대 체력의 12/13/14/15/16% (+0.8 주문력) E - 균열이제 균열 스킬로 적에게 표식을 남기며, 그 후 기본 공격으로 기절시킬 수 있습니다. 마나 소모량: 50/55/60/65/70 ⇒ 전 레벨 공통 55 재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11초 둔화 지속 시간: 2.5초 ⇒ 2초 신규슬로 모션: 챔피언에게 적중할 때마다 투사체 속도가 느려집니다. 신규수정 독: 대상이 5초 동안 수정 독에 중독되어, 스카너의 다음 기본 공격에 25/50/75/100/125의 추가 물리 피해를 입고 1초 동안 기절합니다. 신규정력적인 전갈: 균열과 꿰뚫기 스킬로 적을 수정으로 물들이면, 스카너가 방해 효과 지속 시간 동안 수정 충전 효과(활성화된 수정 첨탑 주위에서 얻는 효과)를 얻고, 또한 지속 시간만큼 균열 스킬의 재사용 대기시간이 줄어듭니다. R - 꿰뚫기소모값이 감소합니다. 마법 피해량이 크게 줄어들지만, 추가 물리 피해가 적용됩니다. 마나 소모: 100/125/150 ⇒ 전 레벨 공통 100 재사용 대기시간: 110/100/90초 ⇒ 120/100/80초 마법 피해량: 100/150/200 ⇒ 20/60/100 신규물리 피해: 스킬 효과가 시작될 때와 끝날 때 스카너의 총 공격력 100%만큼의 추가 물리 피해를 입힙니다. 삭제수정 파괴: 이제 수정 독에 중독된 대상에게 추가 피해를 입히지 않습니다. 기본 능력치 조정아래 챔피언의 성장 방어력 또는 성장 체력이 증가합니다. 이번 5.16 패치에선 아이템 변경으로 자주 사용되는 방어 아이템의 효율이 감소하게 됩니다. 일반적으로 골드를 많이 획득할 수 없는 탱커 및 진형 파괴 챔피언들에겐 이 아이템들에 의존했던 만큼 타격이 있겠죠. 아이템 변경 부분에서 다시 설명 드리겠지만, 어쨌든 기본적으로 기존만큼의 단단함을 어느 정도 유지할 수 있도록 능력치를 조정합니다. 노틸러스성장 방어력: 3.25 ⇒ 3.75 람머스성장 방어력: 3.8 ⇒ 4.3 레오나성장 방어력: 3.1 ⇒ 3.6 브라움성장 방어력: 4 ⇒ 4.5 블리츠크랭크성장 방어력: 3.5 ⇒ 4 아무무성장 방어력: 3.1 ⇒ 3.6 타릭성장 방어력: 3.2 ⇒ 3.7 탐 켄치성장 방어력: 3 ⇒ 3.5 바드성장 체력: 89 ⇒ 93 알리스타성장 체력: 102 ⇒ 106 쓰레쉬성장 체력: 89 ⇒ 93 챔피언나미밀려오는 파도 기본 지속 효과의 추가 이동 속도 및 주문력 계수가 증가합니다. 나미의 해일 안에 있는 아군에게는 추가 이동 속도가 두 배로 적용됩니다. 물방울도 던지고 물총도 쏘고 치유도 해주지만, 나미의 핵심 정체성은 물의 마법으로 아군을 강화해주는 것입니다. 밀려오는 파도의 효과가 좀 눈에 띄지 않는 감이 있어, 팀 전투에서의 효율을 크게 높였습니다. 기본 지속 효과 - 밀려오는 파도이동 속도: 40 ⇒ 60 계수: 0.1 주문력 ⇒ 0.2 주문력 R - 해일신규파도타고 달려라: 해일 안의 아군에겐 밀려오는 파도의 추가 이동 속도가 두 배로 적용됩니다. 럼블이퀄라이저 미사일(R) 재사용 대기시간이 늘어나며, 스킬 효과가 좀더 커서에 가까운 지점에서 시작됩니다. 단번에 게임을 뒤집을 수 있는 스킬 중에서도 이퀄라이저 미사일의 위력은 단연 독보적입니다. 그런 스킬을 재사용 대기시간이 짧다고 미니언 무리 위에 막 퍼부어 버리는 건 좀 곤란하죠. 궁극기를 활용하는 실력의 차이를 좀 더 드러내기 위해, 전장 장악형 궁극기는 상대 팀에게 ‘행동 개시’ 신호가 되도록 하고자 합니다. 정확한 위치에 시전하면 전투를 일방적으로 승리할 수 있는 건 변함없지만, 재사용 대기시간이 늘었기 때문에 지금 시전하는 게 맞을지 좀 더 고민해야 할 것입니다. R - 이퀄라이저 미사일재사용 대기시간: 105/90/75초 ⇒ 120/110/100초 끌어다 놓기: 커서에서 거리 150만큼 가까운 지점에서 시작됩니다. 루시안빛의 사수(기본 지속 효과)가 게임 후반에 더 위력적으로 성장하며, 미니언에게 100%의 피해를 입힙니다. 타는 불길(W)의 소모량이 줄어들고, 이동 속도가 더 크게 상승하지만 상승 지속 시간은 더 짧아집니다. 아군이 타는 불길 표식을 발동시켜 루시안의 이동 속도를 높여줄 수 있습니다. 스타일리쉬한 플레이 스타일을 뽐내는 루시안은 한때 프로 무대에서 사랑받았지만 힘든 시간을 보내고 있습니다. 빛의 사수에 스킬을 조합해야 하는 플레이 방식은 다른 원거리 딜러들과 다른 독특한 맛이 있지만, 각 스킬이 얼마나 효율이 나오느냐에 따라 운명이 크게 달라집니다. 공격력 계수가 제거된 후로 타는 불길 스킬이 특히 어정쩡했는데요, 이 스킬을 약간 조정하고 기본 지속 효과를 상향해서 '공격-스킬-공격'이라는 패턴으로 좀 더 만족스럽게 플레이하실 수 있게 했습니다. 기본 지속 효과 - 빛의 사수조금만 도와줄게: 빛의 사수 두 번째 공격은 미니언에게 항상 100%의 피해를 입힙니다. 계수: 1/7/13레벨에서 0.3/0.4/0.5 공격력 ⇒ 1/6/11/16레벨에서 0.3/0.4/0.5/0.6 공격력 W - 타는 불길이동 속도: 40/45/50/55/60 ⇒ 60/65/70/75/80 추가 이동 속도 지속 시간: 2초 ⇒ 1초 마나 소모량: 60 ⇒ 50 신규루시안님 그거 해주세요: 팀원이 표식이 남은 적을 공격해도 루시안의 이동 속도가 증가합니다. 르블랑왜곡(W) 스킬의 투사체 속도가 증가합니다. 왜곡 투사체가 너무 빠르면 대응하기가 어렵고 게임 밸런스에도 좋지 않다는 생각에는 변함이 없지만, 지난 하향이 너무 지나쳤던 것 같습니다. 따라서 절반을 원래대로 복구하기로 했습니다. W - 왜곡투사체 속도: 1300 ⇒ 1450 R - 모방: 왜곡투사체 속도: 1300 ⇒ 1450 리 신질풍격(기본 지속 효과) 기력 회복이 첫 공격에 좀더 집중됩니다. 용의 분노(R)로 챔피언을 걷어차서 다른 챔피언에게 맞히면 추가 체력에 비례한 피해를 입힙니다. 실제 상황입니다. 리 신이 상향됩니다. 기본 지속 효과 - 질풍격기력 환원: 공격 당 15 ⇒ 첫 공격으로 20, 두 번째 공격으로 10 R - 용의 분노신규클수록 더 아프다: 대상과 충돌하는 적 챔피언에게 대상의 추가 체력 15/18/21%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 리산드라얼음 무덤(R)을 자신에게 시전하면 체력이 회복됩니다. 자신에게 얼음 무덤을 시전하면 스킬 재사용 대기시간이 끝날 때까지 견디기 좋지만, 상황이 매우 어려울 때엔 생존기로서 상당히 부족하게 느껴지는 게 사실입니다. 플레이어에 따라 적들을 얼음 무덤에 가둬 놓고 삭제해 버리는 걸 더 선호할 수도 있지만, 자신에게 활용할 때의 이점을 더해 어떻게 활용할지 결정할 때 염두에 둘 요소를 늘리고자 했습니다. R - 얼음 무덤신규추우세요? 난 괜찮은데...: 얼음 무덤을 자신에게 시전하면 리산드라의 체력이 100/150/200 + (0.3 주문력 + 잃은 체력 1% 당 1%)만큼 회복됩니다. 벨코즈플라즈마 분열(Q) 스킬의 지연 시간이 짧아지고 사거리가 늘어납니다. 분해를 좋아하며 엄청나게 지적이지만, 벨코즈는 정말 위력적인 챔피언으로 꼽힌 적이 한 번도 없었습니다. 대대적인 변경은 아니지만, 어떤 공격로에 나서든 벨코즈 특유의 '기계 같은' 플레이를 좀더 강화하고자 했습니다. Q - 플라즈마 분열재활성화 시간: 0.32초 ⇒ 0.25초 분열 투사체 사거리: 900 ⇒ 1100 볼리베어천둥 발톱(R)을 시전하는 순간 번개가 폭발합니다. 어사인 부족의 전설적인 기술인 '천둥 발톱'은 볼리베어의 가장 강력한 스킬이지만, 정신 집중 도중에 적들이 도망쳐 버리면 허탈해집니다. 시전 시간을 없애 전략적인 약점을 완전히 없애는 대신, 전투 도중 어떤 상황에서든 더 효과적으로 활용할 수 있도록 변경합니다. R - 천둥 발톱신규흘러넘치는 번개: 스킬을 시전하면 즉시 번개가 1회 뻗어나와 적에게 피해를 입힙니다. 빅토르마공학 핵이 구입 당시에 제공하는 주문력이 감소하지만, 완성 시 18레벨 주문력은 더 높아집니다. 마나량은 모든 경우에 고정 수치에서 레벨 비례로 변경됩니다. 게임 후반에 특히 무서워지며 강력한 궁극기 연계 조합에 잘 어울리는 빅토르는 이번 시즌의 강자로 떠올랐습니다. 하지만, 마공학 핵의 효율과 미니언 처치 성능을 따라올 챔피언이 많지 않은 만큼 빅토르의 게임 플레이도 단조로워졌죠. 지나치게 하향하지 않고, 마공학 핵의 성능을 조정하여 좀더 이상적인 진화의 흐름을 따르면서 적에게도 대응할 기회를 주도록 하고자 했습니다. 프로토타입 마공학 핵주문력: 레벨당 3 (18레벨에서 54) ⇒ 레벨당 1 (18레벨에서 18) 신규마나: 레벨당 10 (18레벨에서 180) 마공학 핵 mk-1주문력: 20 + 레벨당 4 (18레벨에서 92) ⇒ 레벨당 3 (18레벨에서 54) 마나: 150 ⇒ 레벨당 15 (18레벨에서 270) 마공학 핵 mk-2주문력: 40 + 레벨당 5 (18레벨에서 130) ⇒ 레벨당 6 (18레벨에서 108) 마나: 300 ⇒ 레벨당 20 (18레벨에서 360) 완성형 마공학 핵주문력: 60 + 레벨당 6 (18레벨에서 168) ⇒ 레벨당 10 (18레벨에서 180) 마나: 500 ⇒ 레벨당 25 (18레벨에서 450) 아리전 레벨 공통으로 기본 지속 효과가 약간 하향됩니다. 화려한 스킬과 카이팅* 능력으로 부쩍 활약하고 있는 아리입니다. 최근 공격로 전투에서 상당히 안정적인 모습을 보이고 있는데요, 공격로에서 안정적이라면 게임 중후반에도 안정적이라는 뜻이니 ‘어떤 상황에나 좋은’ 상태에 상당히 가깝다고 볼 수 있습니다. 구미호답게 유인해서 암살하고 치고 빠지는 플레이에 잘 어울리는 아리의 스킬과 이 스킬들을 빠르게 움직이며 활용할 수 있는 능력을 건드릴 생각은 없지만, 미니언 무리를 밀어붙이기만 하면 유지력이 늘어나는 측면을 약간 하향하는 것이 위험 부담과 보상의 균형이 맞겠다고 생각했습니다. 기본 지속 효과 - 정기 흡수회복: 적중 시마다 3~20 (2 + 챔피언 레벨당 1) ⇒ 적중 시마다 3/5/9/18 (1/6/11/16레벨에서) 아지르내부 코드를 대폭 개선했습니다. 꽤 오래 전부터 챔피언들의 내부 코드를 개선하고, 프로그램이 복잡해서 문제가 쉽게 발생하는 챔피언들이 더 안정적으로 동작할 수 있도록 하는 작업을 진행했습니다. 첫 번째는 5.13 패치에서 신드라의 E-Q 스킬 연계를 개선한 것이었죠. 이번 패치에선 아지르의 모래 병사 AI가 개선됩니다. 앞으로도 이런 변경이 자주 있을 텐데요, 밸런스 변화보다는 안정적인 동작에 초점을 맞춘 작업입니다. 일반유령이 무섭나요: 모데카이저와 요릭이 아지르의 영혼에게 이동 명령을 내릴 수 없었던 버그를 수정했습니다. 이건 좀 무섭네요: 아지르가 모데카이저 또는 요릭의 궁극기로 유령이 되면 파괴되지 않은 포탑 위에 태양 포탑을 소환할 수 있던 버그를 수정했습니다. Q - 사막의 맹습전투 대형: 이제 모든 모래 병사가 가장 가까운 이동 가능한 위치로 움직이며, 아지르에게 가까운 열에 우선적으로 배치됩니다. 명을 받들겠습니다: 이제 E - 신기루 스킬의 대상이 된 병사가 항상 대형의 중심에 서게 됩니다. W - 일어나라!잘못 거셨습니다: 포탑에 시전했을 때 모래 병사가 소환되거나 그 반대로 잘못 작동하는 버그를 수정했습니다. 너무 멀리 가셨습니다: 일어나라! 스킬이 사거리보다 훨씬 멀리 있는 포탑을 대상으로 삼을 수 있었던 버그를 수정했습니다. E - 신기루타이밍은 정확하게: 이제 모래 병사가 범위 안에 없을 때는 시전할 수 없습니다. 인섹이 나타났다!: 아지르가 200 ⇒ 150 거리에 있는 적과 충돌합니다. R - 황제의 진영밀면 밀립니까: 간혹 적 챔피언이 뒤로 밀려나지 않던 버그를 수정했습니다. 분신도 예외 없다: 황제의 진영 스킬이 챔피언 분신에게 영향을 미치지 않던 버그를 수정했습니다. 엘리스신경독(Q) 스킬의 현재 체력 비례 피해량이 줄어듭니다. 엘리스가 돌아왔습니다. 거미줄에 걸린 몬스터들과 정글 사냥꾼들의 비명소리가 협곡에 가득하네요. 게임 초반에 강력하며, 위치 선정에 실패한 적들을 사정없이 처치할 수 있는 현재 엘리스의 전략적 위상은 매우 바람직해 보입니다. 다만, 적을 암살하는 속도가 너무 빠른 것 같습니다. 특히 어떤 대상에게든 강력한 효과를 발휘하는 체력 비례 피해를 조정하여, 게임을 마무리하기 위해선 초반의 강력함을 더 잘 활용해야 하도록 만들었습니다. Q - 신경독피해량: 40/75/110/145/180 + 대상 현재 체력의 8% ⇒ 40/75/110/145/180 + 대상 현재 체력의 4% 제드균형 같은 소리 하지 마. 르블랑과 카사딘처럼 제드도 챔피언의 방향자체는 바람직해 보이지만, 현재의 결과까지 그렇지는 않네요. 궁극기 재활성화 시간을 약간 더 유리하게 바꿔보았습니다. R - 죽음의 표식재활성화 가능 시간: 전 레벨 공통 1초 ⇒ 전 레벨 공통 0.5초 카사딘균열 이동(R)에 주문력 계수가 추가됩니다. 중첩을 쌓을수록 계수가 높아집니다. 균열 이동 범위가 줄어든 이후로 카사딘이 게임을 파괴하는 일이 많이 줄었습니다. 신출귀몰하며 암살자 역할을 수행할 잠재력은 여전하지만, 적에게 근접해도 할 게 대단히 많지는 않은 상황이 잦았습니다. 범위가 줄어든 균열 이동은 소규모 난전에서 밸런스 있게 활용되고 있으므로, 근접했을 때 더 효과를 볼 수 있도록 상향합니다. R - 균열 이동신규계수: 이제 추가로 0.2 주문력의 계수가 적용됩니다. 신규중첩중첩: 균열 이동 중첩당 0.1 주문력의 계수가 추가됩니다. 케일공격력이 5 줄어듭니다. 5.13 패치에서 케일의 공격로 전투와 정글 사냥에 조금 힘을 실어주려 했습니다만, 같은 시기에 등장한 배부른 포식자 때문에 그렇지 않아도 강력한 사냥 속도가 지나치게 강력해진 것 같습니다. 정의로운 분노가 비활성화 상태일 때에도 피해량이 올라가는 것도 한몫 했죠. 공격로에서 힘이 빠지게 하고 싶진 않았기 때문에, 공격력을 5 줄이기로 했습니다. 일반기본 공격력: 56 ⇒ 51 탐 켄치집어삼키기(W) 스킬로 적이 짧게 기절하며, 챔피언을 우선적으로 삼킵니다. 심연의 통로(R) 시전 표시가 적에게 1초 늦게 표시됩니다. 탐 켄치의 독특한 스킬에 플레이어 여러분이 적응하면서 약간의 도움이 필요한 상황이 되었습니다. 스킬을 잘못 사용하는 경우를 줄이기 위한 변경을 진행했습니다. W - 집어삼키기편식쟁이: 이제 미니언보다 챔피언을 우선 대상으로 삼습니다. 숨이 막혀서: 뱉어낸 적이 0.25초 동안 기절합니다. R - 심연의 통로강은 한 줄기: 적에게 경고 표시가 기존보다 1초 늦게 표시됩니다. (기존에는 탐 켄치가 '가고 있음' 신호를 보내기 전에 적에게 표시가 보였습니다.) 트위치매복(Q) 마나 소모량이 줄어들고, 파바바박(R) 공격력이 고레벨 구간에서 증가합니다. 트위치를 엄청나게 강력하게 만들기 위한 변경은 아닙니다. 지금 너무 뒤떨어져 있는 것 같지도 않고요. 하지만 원거리 딜러들이 전체적으로 불리하다는 느낌을 받는 시기이기 때문에, 각 챔피언들의 독특한 강점을 강화하기로 했습니다. 매복 스킬을 좀 더 자주 시전할 수 있게 하면 적에게 더 위협적인 존재가 될 수 있겠죠. Q - 매복마나 소모량: 60 ⇒ 40 R - 파바바박추가 공격력: 20/28/36 ⇒ 20/30/40 티모유독성 함정(R)의 둔화 효과가 시간에 따라 감소하지 않으며, 함정으로 중독된 적들을 드러냅니다. 5.15 패치가 티모에게 어떤 영향을 미쳤는지는 아직 분석하는 중이지만, 몇 가지 눈에 띄는 점들을 개선했습니다. 유독성 함정의 늘어난 사거리가 팀 전투를 포함해 다양하게 활용되는 모습은 바람직하지만, 적의 움직임을 방해하는 능력은 많이 떨어진 것 같습니다. 지속 시간이 절반으로 줄어든 만큼, 지뢰밭 규모가 줄어들어도 티모가 탈출 경로를 설계하는 데 큰 지장이 업도록 변경합니다. 기본 지속 효과 - 위장티모 없다: 티모를 풀숲에서 끌어내면 은신이 풀리지 않던 버그를 수정했습니다. R - 유독성 함정삭제금방 끝날거야: 유독성 함정의 둔화 효과가 시간에 따라 감소하지 않습니다. 신규유독성 시야: 효과 지속 시간 동안 중독된 적들의 위치가 드러납니다. 더 예쁘게 튕깁니다: 함정이 설치될 때와 튕길 때의 그래픽 효과가 개선되었습니다. 돌격형 전사 아이템신규 망자의 갑옷암시장 용병 모드에서 추가된 아이템입니다. 방어력과 체력을 제공하며, 많이 움직일수록 이동력을 높여줍니다. 기본 공격을 가하면 추가 이동 속도를 소모하여 피해를 입히고 대상을 둔화시킵니다. 이미 게임에 적용된 모습을 보셨을 테니 짧게 적겠습니다. 망자의 갑옷은 빌지워터 이벤트에 등장하기 전부터 '뚜벅이' 돌격형 전사를 위한 기동력 아이템으로 기획되었습니다. 대상을 공격하면 추진력 중첩이 떨어지므로 일회용이라 할 수 있지만, 일단 적에게 붙기만 하면 그 뒤는 걱정할 필요 없는 챔피언들에겐 유용한 아이템이 될 수 있겠죠. 총 가격: 2750 골드 재료 아이템: 쇠사슬 조끼 + 거인의 허리띠 + 1000 골드 체력: 600 방어력: 50 빨리빨리 가자구: 고유 지속 효과 - 전함: 이동할 때마다 추진력 중첩이 최대 100까지 쌓이며, 이때 이동 속도가 60 증가합니다. 추진력은 이동 불가 군중 제어기에 걸리면 빠르게 줄어들며, 둔화 효과에 걸리면 약간 더 천천히 줄어듭니다. 강력한 한 방: 고유 지속 효과 - 강력한 일격: 기본 공격으로 모든 추진력 중첩을 소모하여, 추진력 중첩 2개당 1의 추가 물리 피해를 입힙니다. 100 중첩을 소모하면 추가 피해량이 두 배로 증가하며 근접 기본 공격일 경우 대상이 75% 둔화됩니다. (이동 속도는 1초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.) 신규 스테락의 도전체력과 기본 공격력이 증가합니다. 일정량 이상의 피해를 입으면 괴물처럼 폭발하여 크기와 기본 공격력이 증가하고 보호막이 생성됩니다. ‘근접 딜러’라면서 팀 전투가 시작되자마자 처치당하는 게 지겨우셨나요? 이제 스테락의 도전으로 거인이 되어 미쳐 날뛰어 보세요. 돌격형 전사 업데이트를 테스트하며 이런 챔피언들에게 뭐가 문제일지 고민하다, 팀 전투에서 난무하는 화력을 가장 많이 감당하게 되는 게 이들이라는 걸 알게 됐습니다. 오리아나 충격파를 팀원 다섯 명이 한꺼번에 맞았다면 아무리 튼튼해도 버티기 힘들죠. 하지만 이때 스테락의 도전을 활용하면 적 팀에게 고민을 안겨줄 수 있습니다. 돌격형 전사에게 화력을 집중할 것인가? 아니면 나머지 팀원들을 공략하는 사이 움직임을 봉쇄할 것인가? 무적으로 만들어주진 않으므로 피해량 계산을 잘 해야겠지만, 스테락의 도전은 적 팀의 범위 공격에 맞서는 강력한 도구입니다. 적의 공격을 받아 변신하면 ‘끝판왕’ 수준으로 강력해질 수 있으니까요. 총 가격: 2550 골드 재료 아이템: 롱소드 + 거인의 허리띠 + 1190 골드 체력: 500 기본 공격력: +25% 맞는 자의 분노: 고유 지속 효과 - 챔피언 레벨에 비례해 400~1800 이상의 피해를 5초 안에 입으면 8초 동안 스테락의 분노 효과가 부여됩니다. 복수는 나의 것: 스테락의 분노 효과를 받으면 챔피언 크기가 증가하며 기본 공격력이 추가로 +25% 증가하며, 최대 체력의 30%에 해당하는 빠르게 감소하는 보호막이 생성됩니다. 신규 거대한 히드라굶주린 히드라와 비슷한 아이템입니다. 생명력 흡수 대신 체력이 붙어 있죠. 스킬 위주로 전투하는 근접 챔피언에겐 칠흑의 양날도끼가 잘 어울리지만, 기본 공격을 활용해서 적을 쳐부숴야 하는 전사 챔피언들에겐 여전히 어려움이 있었죠. 생명력 흡수 대신 체력이 붙어있는 거대한 히드라는 트런들이나 쉬바나처럼 기본 공격에 집중하는 전사 챔피언들이 방어 위주의 빌드*를 택해야 하는 상황에서 좋은 시너지를 발휘합니다. 총 가격: 3300 골드 재료 아이템: 티아맷 + 거인의 허리띠 + 400 골드 체력: 400 공격력: 50 기본 체력 재생: +100% 거인들은 이렇게 벤다: 고유 지속 효과 - 베기: 기본 공격 적중 시 대상에게 5 + 추가 체력의 1%에 해당하는 추가 피해를 입히며, 부채꼴 형태의 범위 안의 적들에게 40 + 추가 체력의 2.5%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (기본 공격 대상에겐 범위 피해가 적용되지 않습니다.) : 고유 사용 효과 - 초승달: 다음 기본 공격 시 넓은 부채꼴 범위 내의 모든 대상에 대해 베기 효과의 추가 물리 피해량이 40 + 최대 체력의 10%로 증가합니다. (재사용 대기시간 20초) 워모그의 갑옷가격이 오릅니다. 최대 체력에 기반한 체력 회복 효과가 삭제됩니다. 이제 최대 체력이 3,000 이상일 때 전투를 벗어나면 어마어마한 속도로 체력을 회복합니다. 현재 워모그의 갑옷은 게임 중후반에 적의 공성을 견뎌내는 데 유용한 아이템입니다. 이번 패치에선 이러한 아이템의 특성을 최대한 강조해보려 했습니다. 기존 지속 효과가 삭제되는 대신, 체력을 충분히 높인 후 워모그의 갑옷을 갖추면 공성을 방어하다가 기지로 돌아가 체력을 회복할 필요가 사실상 없게 됩니다. 베인처럼 강력한 화력을 자랑하는 적에게 집중 공격을 받을 때는 도움이 덜 되겠지만, 창이나 폭탄 같은 적의 포킹*을 견뎌내는 덴 확실히 힘이 되겠죠. 가격: 2500 골드 ⇒ 2750 골드 기본 체력 재생: 0% ⇒ 200% 삭제생명의 피: 이제 최대 체력의 1% (8초 동안 피해를 입지 않으면 3배)만큼 채력을 회복하지 않습니다. 신규가장 튼튼한 근육: 고유 지속 효과 - 워모그의 심장: 8초간 피해를 입지 않으면매 초당 최대 체력의 3%를 회복합니다. 워모그의 심장 효과는 최대 체력이 3,000 이상일 때만 적용됩니다. 방어 아이템밴시의 장막수정 팔 보호구가 포함됩니다. 수정 팔 보호구는 괜찮은 아이템인데 많이 쓰이지 않고 있어 더 여러 아이템에 포함시키려 했습니다. 가격: 2750 골드 ⇒ 2700 골드 재료 아이템: 망령의 두건 + 루비 수정 + 1150 골드 ⇒ 망령의 두건 + 수정 팔 보호구 + 900 골드 마법 저항력: 55 ⇒ 60 군단의 방패가격이 내려갑니다. 체력 재생이 오오라에서 빠지고 사용자에게만 적용되며, 오오라의 마법 저항력 수치가 내려갑니다. 현재 군단의 방패(및 강철의 솔라리 펜던트)는 상대 팀이 조금이라도 마법 피해를 갖추고 있다면 필수 아이템입니다. 체력 재생 오오라가 알게 모르게 상당히 강력하기 때문이죠. 재료 아이템과 능력치를 변경하여 골드 수입이 많지 않은 서포터들에게도 매력적인 아이템으로 만드는 대신, 아무 상황에나 활용할 경우의 효율은 약간 떨어지게 변경했습니다. 총 가격: 1900 골드 ⇒ 1600 골드 재료 아이템: 마법무효화의 망토 + 수정 팔 보호구 + 550 골드 기본 체력 재생: 0% ⇒ 100% 마법 저항력 오오라: 주위 모든 아군 유닛에 20 ⇒ 주위 모든 아군 유닛에 15 체력 재생 오오라: 주위 모든 아군 유닛에 체력 재생 75% ⇒ 0 강철의 솔라리 펜던트가격이 내려갑니다. 체력 재생이 오오라에서 빠지고 사용자에게만 적용되며, 오오라의 마법 저항력 수치가 내려갑니다. 또한, 보호막 체력이 높아지지만 지속 시간은 크게 줄어듭니다. 군단의 방패 설명에서 말씀드렸듯, 적 팀이 마법 피해에 치중할 경우엔 여전히 유용하지만 아무 상황에나 활용하기엔 기존만큼 강력하지 않도록 변경하려 합니다. 또한, 보호막이 훨씬 강력해지는 대신 타이밍이 더 중요하도록 변경됩니다. 이제 점멸 + 티버 연계를 막아내는 데는 완벽하지만, 포식자들이 달려들 때는 기존보다 모자란 아이템이 될 것입니다. 주문력 챔피언이 두 명 나오는 조합 상대론 여전히 훌륭한 아이템이지만, 고려할 요소가 여전히 많을 것입니다. 총 가격: 2800 골드 ⇒ 2750 골드 기본 체력 재생: 0% ⇒ 100% 마법 저항력 오오라: 주위 모든 아군 유닛에 20 ⇒ 주위 모든 아군 유닛에 15 체력 재생 오오라: 주위 모든 아군 유닛에 체력 재생 75% ⇒ 0 보호막 피해 흡수량: 60~230 (50 + 챔피언 레벨당 10) ⇒ 90~345 (75 + 챔피언 레벨당 15) 보호막 지속 시간: 5초 ⇒ 2초 지휘관의 깃발내셔 남작 효과와 조합해서 활용해 보세요. 총 가격: 3000 골드 ⇒ 2750 골드 기본 체력 재생: 0% ⇒ 100% 마법 저항력 오오라: 주위 모든 아군 유닛에 20 ⇒ 주위 모든 아군 유닛에 15 체력 재생 오오라: 주위 모든 아군 유닛에 체력 재생 75% ⇒ 0 칼날부리의 망토가격이 비싸지지만 체력 재생이 높아집니다. 이동 속도는 떨어지지만 효과가 한 번에 사라지지 않고 천천히 정상으로 돌아갑니다. 저평가 받고 있는 아이템으로, 기본 지속 효과를 조정해서 포탑을 활용한 플레이를 더 매끄럽게 만들려 합니다. 총 가격: 1000 골드 ⇒ 1100 골드 기본 체력 재생: 100% ⇒ 150% 포탑 근처 추가 이동 속도: 30% ⇒ 20% 추가 이동 속도: 즉시 사라지지 않고 천천히 정상으로 돌아갑니다. 즈롯 차원문체력 재생이 늘어나며, 추가 이동 속도는 천천히 사라집니다. 공허 생물이 더 튼튼해지고 더 멀리까지 갈 수 있게 되지만, 입히는 피해량은 줄어듭니다. 즈롯 차원문은 사실 기존에도 능력치 효율이 엄청나지만, 전략적으로 공격로 압박에 활용할 수 있는 아이템보단 장난감 같다는 인식되이 더 큰 것 같습니다. 범위를 넓히고, 공허충의 생존성을 강화하여 적의 구조물을 압박할 때 상당히 강력한 전략적인 의외성을 노려볼 수 있게 했습니다. (물론 차원문을 지키긴 해야겠지만요.) 총 가격: 2800 골드 ⇒ 2750 골드 기본 체력 재생: 100% ⇒ 150% 포탑 근처 추가 이동 속도: 30% ⇒ 20% 추가 이동 속도: 즉시 사라지지 않고 천천히 정상으로 돌아갑니다. 공허 생물 체력 감소: 최대 체력이 아니라 현재 체력에 비례해 감소합니다. 강화된 공허 생물: 총 방어력 + 마법 저항력의 100%만큼 추가 피해 ⇒ 최대 체력의 15%만큼 추가 피해 레벨당 공허 생물 체력: 15 ⇒ 20 레벨당 피해량: 10 ⇒ 5 저항 공성기체력 재생이 늘어나며, 추가 이동 속도는 천천히 사라집니다. 칼날부리의 망토 설명을 참조하세요. 총 가격: 2600 골드 (변경 없습니다) 기본 체력 재생: 100% ⇒ 150% 추가 이동 속도: 즉시 사라지지 않고 천천히 정상으로 돌아갑니다. 빙하의 장막가격이 내려갑니다. 공격로에서 더 부담없이 선택할 수 있도록 가격을 약간 내립니다. 괜찮겠죠? 가격: 950 골드 ⇒ 900 골드 이래야 말이 되죠: 얼어붙은 건틀릿과 지크의 선지자도 가격이 50 골드 내려갑니다. 얼어붙은 심장얼어붙은 심장은 꽤 오랫동안 통계적으로 효율이 지나치게 좋은 상태였기에, 가격 대비 성능 효율을 약간 하향합니다. 지나치다고 느끼는 분도 있겠지만, 변경 후에도 좋은 아이템이라고 생각합니다. 가격: 2450 골드 ⇒ 2600 골드 방어력 100 ⇒ 90 가시 갑옷가격이 올라갑니다. 반사 피해량이 줄어들지만, 방어력 계수가 붙습니다. 가시 갑옷 또한 비정상적으로 효율이 높은 아이템입니다. 특히 체력을 마음 놓고 높일 수 있을 때 강력하죠. 방어력 + 체력 조합 자체를 흔들어놓으려는 건 아니지만, 방어력에 투자했을 경우에도 강력해지도록 변경하고자 합니다. 특히 필요할 때 일시적으로 방어력을 높일 수 있는 레오나 또는 람머스 같은 챔피언과 좋은 시너지를 내겠죠. 가격: 2100 골드 ⇒ 2300 골드 반사 피해량: 공격 피해량의 30% ⇒ 15% 신규반사 피해 계수: (0.25 추가 방어력)만큼 추가로 피해를 입힙니다. 란두인의 예언가격이 내려가지만, 체력과 방어력이 줄어듭니다. 둔화 효과 지속 시간이 균일해지며, 모든 치명타 피해를 감소시킵니다. 얼어붙은 심장이나 가시 갑옷처럼 란두인의 예언도 아무 상황에나 별 생각 없이 갖추게 되는 아이템입니다. 능력치 조정으로 전반적으로 약간 하향하지만, 적의 공격 속도를 늦추는 것 외에도 치명타 피해를 줄여 기본 공격에 대처하는 방법을 하나 늘리게 되었습니다. 가격: 2850 골드 ⇒ 2700 골드 체력: 500 ⇒ 400 방어력: 70 ⇒ 60 둔화 지속 시간: 2 (+0.5% 추가 방어력 + 0.5% 추가 마법 저항력) 초 ⇒ 4초 신규치명타 방어: 입는 치명타 피해를 10% 감소시킵니다. 마법 부여: 잿불거인기본 체력이 높아지지만, 비례 체력 증가는 줄어듭니다. 현재 예전만큼 압도적인 아이템은 아닙니다. 그리고, 잿불거인은 원래부터 게임 후반에 강해지는 챔피언이 활용하는 게임 후반을 위한 아이템이죠. 이번 변경으로 체력 아이템 6개를 꽉꽉 채우는 챔피언은 좀 약해지겠지만, 게임 중반에 좀 더 힘을 실어서 포식자나 룬 글레이브에 뒤지지 않도록 하려고 합니다. 체력: 300 ⇒ 400 최대 체력 증가: 25% ⇒ 15% 정당한 영광가격이 내려가지만, 업그레이드하면 수호자 카탈리스트의 지속 효과가 사라집니다. 수호자 카탈리스트의 업그레이드 선택지들을 서로 더 차별화하고, 첫 아이템으로 정당한 영광을 선택할 경우 전략적으로 포기해야 하는 부분이 생기도록 했습니다. 가격이 낮아졌으므로 업그레이드가 필요할 때 더 쉽게 갖출 수 있지만 (서포터에게도 좋겠지요), 첫 아이템으로 선택할 경우, 이니시*능력을 얻는 대신 공격로에서의 안정성을 일정 부분 잃게 됩니다. 가격: 2500 골드 ⇒ 2400 골드 삭제영광을 위해: 업그레이드하면 수호자 카탈리스트의 '용맹의 보상' (레벨업 시 회복) 효과가 사라집니다. 게임 인터페이스 업데이트계속해서 여러분들의 의견을 받아 개선하고 있습니다. 이번 패치에서 달라진 내용은 다음과 같습니다. 직관성 개선
레이아웃 최적화
즉각적인 피드백 시스템즉각적인 피드백 시스템이 다시 업데이트 되었습니다. 이미 채팅 제한을 받은 플레이어가 보내는 짧은 채팅 로그나 메시지 등의 악성 여부를 판정하는 기능이 향상되었습니다. 버그 수정
출시 예정 신규 스킨5.16 패치 적용 기간 중 아래의 신규 스킨이 출시됩니다. 많은 기대 부탁드립니다. 용어 해설패치 노트에서 사용된 리그 오브 레전드 용어를 정리해 드립니다. 용어 해설의 목적이 궁금하시거나 더 많은 용어를 알아보시려면 여기 링크된 소환사 광장 용어 해설 게시물을 참조하세요.
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