가루멘탈
2016-04-09 03:02
조회: 47,295
추천: 77
[레딧]솔랭 잠정 중단에 대한 Phreak의 답변원문 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Official: Riot temporarily put a hold on Solo Queue launch. self.leagueoflegends submitted 2 hours ago * by KORE4N About an hour ago, Riot Korea held a "Bush Talk" on youtube. Riot Korea Runetera has confirmed that solo queue is on hold for now. Youtube link To translate what he had said: 5번째로 솔랭 출시여부 (5th question, in regards to solo queue release) 이거 일단 좀 괴로운데.. 거짓말쟁이가 되서 개인적으로 좀 슬픕니다만. (This is a very painful subject because I feel like I have lied to summoners so I am pretty sad about the situation) 2월말까지는 솔랭에대한 업데이트가있었습니다. 처음에는 몇주걸릴꺼다가, 3월말쯤에 말이 바뀌었습니다. (Up until end of February, we received updates about Solo queue - at first we were informed that it will take few weeks for Solo Queue to come out, however at the end of March, things have changed) 일단은 잠정 중단되는걸로 알고있고 그뒤 업데이트는 없습니다. (For now, Solo queue development/launch is on hold and we have not received any update in that matter.) ㄴPrettyThickDick 732 점 2 hours ago "I feel like I have lied to summoners" well riot did lie soooooo i'm sure people would rather riot tell them outright that solo queue isn't coming back rather than beating around the bush this hard like they're currently doing "I feel like I have lied to summoners" 그래 라이엇이 구라를 좀 쳤어어어어어어요 확실히 유저들에겐 라이엇이 여태 해왔듯이 빙빙 돌려말하기보다는 차라리 이렇게 솔로큐는 돌아오지 않을 거라고 대놓고 말하는게 나을지도 모르지 ㄴㄴbabergGive us Solo Queue [숨겨진 추천수] 2 hours ago* January 19th, Riot Lyte said "a few weeks after the season start" (Source) February 4th, Riot Lyte updates it to "a month or two" (Source) March 3rd, a Tweet from @RiotSupport said it was "a month and a half" away (Source) March 22nd from Riot Socrates, it became "...we're concerned about the impact solo queue will have on matchmaking as a whole, and we’re assessing how to best proceed. Once we've fixed match times and position selection, we’ll have a better update on other queues." (Source) And in a reply to that March 22nd post Riot Socrates confirmed (emphasis mine): "We'll be honest: there's definitely a world in which solo queue doesn't return, but we'd rather keep it on the table as we work through these issues before making a final decision." (Source) I could give Riot the benefit of the doubt and say "They just didn't understand how complicated it was" but after all this time, I can't do it. They knew Dynamic Queue was their choice and they led on the players wanting Solo Queue for literally months, until either we forgot about it or just got used to playing Dynamic Queue. Somebody high-up at Riot had this as their idea and they're going to stick with it come hell or high water. Personally I'm done being jerked around. GG Riot. I'll play something else now. 1/19 Riot Lyte 왈 "시즌 시작후 몇주 후에" 링크 2/4 Riot Lyte가 덧붙이기를 "두달 정도" 링크 3/3 @Riotsupport 트위터에서 "한달 반정도 더" 링크 3/22 Riot Socrates 왈 "우린 현재 솔랭이 매치메이킹에 어떠한 영향일 미칠지 주시하고 있으며 어떻게 해야 이것을 잘 진행 시킬 수 있을지 평가중입니다. 매치메이킹 (시간)과 포지션 선택 문제를 해결 하면 우린 다른 큐에 대한 업데이트를 더 할 수 있을 겁니다." 링크 그리고 3/22 Riot Socrates 의 포스트의 댓글을 확인한 바로는 "솔직히 말할게 : 솔로큐가 돌아오지 않을 확률도 분명히 있어, 하지만 좀 더 문제점들을 고쳐 나가면서 최종 결정을 내리기 전 까진 어떠한 결정을 내리진 않을 거야." 링크 나는 여태까지 라이엇 입장을 생각해왔고 "걔들이 아직 얼마나 복잡한 작업인지 다 이해하지 못했나보지" 라고 변호해왔지만, 지금 이시간부로, 난 못하겠어. 그놈들은 솔로큐를 기다려온 플레이어들을 동적 큐를 하도록 강제시키길 선택했고, 솔로큐에 대해 잊어먹거나 동적 큐를 하는것에 익숙해질때까지 말 그대로 몇달동안 방치한거라고. 어떤 윗대가리가 이딴 생각을 해냈는지는 몰라도 그놈들은 지옥에 떨어지거나 밀물에 쳐박아버려야 마땅하고. 개인적으로 말하자면 나는 혼자 ㅈ뱅이쳤던거잖아. GG라이엇. 나 이제 딴게임 하러갈거야. ㄴㄴㄴPhreakRiot [숨겨진 추천수] 2 hours ago From my experience working with Riot, we communicate what we understand is the situation at the time. But these situations can change pretty dramatically, which then has us contradicting ourselves even though we were never lying at the time. In January, I trust they were like, "Yeah, there's enough outcry, we plan on doing it. Shouldn't take too long." Then the next month they were like, "Sorry, we do intend to do it, but we've been busy. There were more launch issues than we thought, but here's the updated ETA." As issues were worked out, they actually did the planning into Solo Queue and were like, "Actually, we're not sure it would be a good idea at this time. From the data we pulled while fixing DQ issues, splitting the queue could really hurt matchmaking. We need to do more research here." Honestly that's what's actually happened. To my knowledge, all they've ever done is communicate what they thought the plans were at the time. Unfortunately, that gets us super hella mega burned when we end up going back on what our plans were and what we've communicated to you. I remember back in like 2010, we had used the line, "We plan on releasing champions at a variety of price points." However, we quickly realized that making a new champion costs a hell of a lot of money, and releasing it for 500 IP like it's Annie instead of 6k/975 RP as new champions are now, really hurts our ability to continue to develop League of Legends. So even though we were like, "Yeah dude, we'll have cheap champions" we had to go back on it and say, "yeah, no, sorry, that's not happening anymore" 라이엇에서 일해왔던 제 경험에 의하면, 우리(* 직원)끼리 의사소통할때는 당시 상황을 얼마나 이해하고 있는지가 기준입니다. 그러나 상황은 극적으로 바뀌곤 하고, 그럴때는 우리가 당시에는 거짓말을 할 생각이 결코 아니었음에도 그때와 모순된 입장이 되곤합니다. 1월달까지만 해도, 저는 그들(* 매치메이킹 작업부서)이 "예예, 불만은 그쯤하시구요, 다 계획이 있습니다. 오래 걸리지 않을거에요" 라고 하는걸 믿었습니다만. 다음달이 되자 "죄송합니다, 의도적으로 미룬건 아니지만 너무 바빠서 말이죠. 우리가 생각했던 것보다 추진할게 많더라구요, 여기 업데이트 예정일이요." (* 솔로랭크)문제가 화두가 되었을 즈음에야, 그들이 실제로 솔로큐와 기타등등을 계획하기 시작했고, "솔직히 말하자면, 우리는 이시점에서 이걸 하는게 좋은 생각이 아닌거같아요. 동적 큐 문제를 고치는 동안 데이터를 추출해왔는데, 큐가 두종류로 분할되면 매치매이킹에 큰 타격을 줄 것 같거든요. 이걸로 조사를 더 해봐야 할것 같아요." 이게 실제로 일어난 일들에 대해 솔직하게 말씀드린겁니다. 알고보니, 여태까지 그 부서에서는 그때그때 계획했던 것들을 알려왔던 것이죠. 불행하게도, 여태까지 여러분에게 알려왔던 모든 계획을 쫑내고 처음부터 갈아엎는 것은 엄청 끔찍하고 거대한 짐이 되었습니다. 2010년에 있었던 일이 생각나네요, "우리 계획은 다양한 가격대로 챔피언들을 출시하는 겁니다.", 라는 신조를 내걸었죠. 문제는, 우리는 새 챔피언들을 만들때 드는 비용이 엄청나다는 것을 곧 알게 되었고, 요즘 출시되는 6K/975 RP 신챔들이 아니라 애니같은 500IP짜리를 출시하는 것은 리그 오브 레전드를 지속적으로 개발하는데 큰 타격이 된다는 것을 깨달았습니다. 그전에 우리는 "그래 우리 싼 챔피언들을 만들거야"라고 했지만 결국 다시 번복하고 "어, 미안. 더는 안될거 같다"라고 하게된거죠. === 4/9 3:34 추가번역 === ㄴㄴㄴㄴSav10r [숨겨진 추천수] 2 hours ago Do you have any comments about all the criticism all the Pros/former Pros have levied toward Dynamic Queue and if Riot is working on any ways to alleviate their concerns? 대부분의 프로/준 프로들이 동적 큐를 향해 쏟아내는 모든 비판에 대해서, 그리고 라이엇이 그들의 불안을 가라앉힐 어떤 방법이든지 작업중인지에 대해 답변해줄수 있나요? ㄴㄴㄴㄴㄴPhreakRiot [숨겨진 추천수] 2 hours ago I 100% agree that DQ can break at super high elo. Who would be a fair match for a 5-man SKT queue? Like, literally ROX Tigers or KT would have to queue up to that to be close. And if that exact case doesn't happen, RIP in pepperonis. Outside of the top tier premade case though, I don't think there are any new issues. If you were Challenger playing at 2am, you were gonna hit some Diamond 1 players regardless. Now the queue is 10 minutes shorter and just gives you Diamond I players sooner. If there are other issues for top-tier matchmaking, I'm unaware of them, but would be happy to discuss the topic as I get more informed. 고랭에서 다인큐가 무너질 수 있다는 것에 100% 동의합니다. SKT 5인큐를 상대로 공평한 대전을 누가 할 수 있을지? 말 그대로 Rox Tigers나 KT가 SKT 상대로 큐를 돌려야 비슷해지겠죠. 만약 이런 상황이 발생하지 않는다면, 명복을 빕니다. 높은 티어에서의 이런 케이스들을 제외하면, 이에 대해 새로운 문제가 있다고는 생각되지 않는군요. 만약 당신이 새벽2시에 게임을 하는 챌린저라면, 다이아1 플레이어와 마주칠수도 있겠죠. 지금의 동적 큐는 10분 이내로 다이아1 플레이어들을 더 빠르게 찾아 데려옵니다. 만약 높은 티어의 매치매이킹에 대해 다른 문제가 있다면, 저는 아직 잘 모릅니다만, 이 주제에 대해 토론해서 정보를 주신다면 기쁘겠습니다. ㄴㄴㄴㄴㄴㄴSav10r [숨겨진 추천수] 2 hours ago Are there any plans in the works to deal with Super High ELO Dynamic Queue? As an eSports fan, it is discouraging to hear Pros talk about how frustrating it is, how stupid (it is to be matched up against a full LCs team or a 5-man premade of random Challenger players), and how much they hate what should be their daily practice (Ranked Play) 최상위 ELO 동적큐에 대해 어떠한 작업 계획도 없나요? 이스포츠 팬으로써 참 실망스러운게, 들리는 프로들의 말이 하나같이 얼마나 빡치는지, 얼마나 멍청한지(LCS팀 풀멤버 혹은 챌린저 5인큐 상대로 매칭된다던지), 그리고 이런것들 때문에 매일 (랭크를 돌리며)연습하는게 싫어졌는지에 대한겁니다 ㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴPhreakRiot -1 점 2 hours ago I agree it's discouraging. I don't have any direct information myself, but I'm pretty certain it's something that team is aware of. 실망하시는 것에는 저도 공감합니다. 제가 정확한 정보를 가지고있진 못합니다만, 저희 (* 작업)팀도 이에 대해 알아야 할 것 같군요. === 4/9 4:47 추가번역 === ㄴㄴㄴㄴㄴㄴxpentakill 5 점 3 hours ago* How do feel about the fact that there might not be any more new talent rising from soloQ due to the rise of dynamicQ. The rise of dynamicQ the led to loss of incentive to rise in rank and play in master/challenger due to long Q time. So people might just surf so teams cant scout for new talent. Do you think this might have an impact on the pro scene? 솔로큐로 발굴해내던 인재들이 동적큐의 부상(* rise)으로 인해 더이상 찾을수 없을 거라는 팩트에 대해선 어떻게 생각하시는지. 동적 큐의 부상은 랭크를 올리고자 하는 동기의 상실을 유발하고 마스터/챌린저들은 큐돌리는 시간이 길어지게 됩니다. 고로 유저들은 그저 휩쓸려다닐 뿐이고 프로팀들은 새로운 인재를 발굴할 수 없을 겁니다. 이게 프로들 판에 어떤 영향을 줄지 생각해보셨습니까? ㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴPhreakRiot 3 점 3 hours ago I personally never agreed with the whole "solo queueing is dead." First, I don't think DQ existing hurts a solo player's ability to climb in any substantial way. If you gave me a fresh level 30 and told me to only play solo queue, I would be able to hit Diamond 3 just like I have on my other ladder accounts. Heck, on the accounts I do play on, I play solo about 50% of the time, duo another ~35%, and then am in larger groups for only a couple dozen of the games I've played. But let's make the assumption that playing as a pure solo does make it more difficult to climb, and you can liken that to being a support main - Supports are less of the equation of who wins a matchmade game than being a jungler or a mid laner. I think this is a fair parallel, so let's go ahead and make the assumptions and use this example. If you run into a Ranked game as a Support, even if you aren't a big a factor as your mid laner, you're still up against another Support player. If you took a game in Bronze V, gave one team CLG aphromoo, and the other team a random Bronze V support, the aphromoo team is almost definitely going to win. You can keep applying this up the ladder, and sure enough, aphro hits Challenger. Maybe he climbs slower than a comparable Mid Laner would have in the same boat, but it's pretty clear to see that the skill of the player would be rewarded and they would climb. Thus, even if the concern of "solo has less agency in the game" were true, these players can still climb and hit the top of the ladder. I remember Adrian was rank 1 a few years back before he was ever on TIP. I remember Hakuho was roughly top 20 when he got picked up by Renegades. If you're a true talent, I'm 100% certain that, regardless of what the queue looks like, you can hit the top of the ladder by being skilled enough. 개인적으로 "솔로큐가 죽었다" 식의 주장에는 동의할 수 없습니다. 우선, 저는 동적큐의 존재가 실질적으로 솔랭전사로 랭크를 올리는 이들에게 피해를 줄거라 생각하지 않습니다. 만약 당신이 제게 갓 찍은 30레벨을 주고 저보고 오직 솔로큐만 돌리라고 하신다면, 저는 제 다른 계정들처럼 다이아3까지는 충분히 올릴수 있을겁니다. 흐음, 제 계정들의 플레이 양상을 보면, 절반 정도는 솔로를 돌리고, 35%정도는 듀오, 그리고 나머지 몇판 정도만 제가 대규모 인원으로 게임을 플레이했습니다. 그렇다면 순수한 솔랭전사로는 올리기 어렵다는 가정을 해보죠, 만약 서포터를 주 포지션으로 선호한다고 하면- 서포터는 정글러나 미드에 비해 매치된 게임에서 승리의 방정식에 기여하는 바가 적은고로 적절하게 평행을 달릴듯하니 다음 예에 이 가정을 적용해봅시다. 만약 당신이 랭크 게임에 서포터로 뛰어들었고, 당신에게 미드라이너가 큰 변수로 작용하지 않는다면, 당신은 다른 서포터 플레이어와 경쟁하게 되겠죠. 만약 당신이 브론즈5라고 치고, CLG아프로무가 팀원 중 하나로 떨어졌으며, 상대는 무작위로 만난 브론즈5 서포터가 있다면, 아프로무가 낀 팀이 거의 확실하게 이기겠죠. 래더에서 이걸 비슷하게 반복해서 적용한다고 하면, 물론, 아프로무는 챌린저에 갈 수 있을 겁니다. 어쩌면 같은 배를 탄 비교되는 다른 미드라이너에 비해 느리게 갈 수도 있겠지만, 플레이어의 숙련도가 그들이 랭크를 올리는데 있어 언젠가 보상으로 돌아온다는 것은 명백합니다. 이와 같이, "솔랭전사들은 (* 다인큐)게임에서 비중이 덜하다"는게 맞다 치더라도, 올라갈 사람은 올라갑니다. 몇년 전 Adrian이 TIP에 들기 전 랭크 1위를 찍었던 것과 Hakuho가 Renegades에 픽업될때 상위 20위권이었던 것이 생각나는군요. 만약 진짜 재능이 있다면, 큐가 어떠하게 보이든 간에, 충분히 숙련된 솜씨로 랭크 꼭대기에 오를 수 있을 것이라 장담합니다. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 요약 애들 일하고 있는줄 알았는데 이제와보니 주둥이로 일하고 있었음. 거짓말하려던건 아니었어 미안 우아 정말 데단해 추신 updated ETA가 업데이트 일정표로 번역하면 적절한지? 추신2 본문 레딧에 올린 사람 닉보니 빼박 인벤러 헬퍼얘기 빼놓고 올렸으니 안짤릴거같고 좋네요. gj
EXP
274,265
(57%)
/ 285,001
가루멘탈
2016 丙申年
|
인벤 공식 앱
댓글 알람 기능 장착! 최신 게임뉴스를 한 눈에 보자