다크엘프의 패치컨셉을 완벽하게 맞추고 어느정도 엔씨의
클래스컨셉 방향성을 대충 알아차림

엔씨의 현재 방향성 (엔씨라기보단 재경DD 겠지만)
각클래스의 개별적인 특수컨셉과 물고물리는 밸런스 를
중점을두고 리부트 케어를 한다는게 느껴졌음

사냥은 논외니 언급자체를 안하겠음 (불합리함 존재)

그래서 총사의 컨셉을 어떻게 잡을까 재경DD식으로 한번 고민해봄

단순하게 딜링능력만 딸깍한다?
그럼 그냥 잠깐의 요정상위호환 그후 다시 요정의하위호환 이런식으로 반복되기에 딜링능력딸깍을 안할거같단 생각이들었음

물론 뎀감무시나 기본적인 체급증가식 버프는 해주겠지만
엘애나 물감옥같은 말도안되는 딜링스킬을 달아줄거같진않음

즉 요정은 메인원거리딜러 , 총사는 유틸 서폿+서브원거리딜러
롤로치면 세나느낌이지 않을까 생각중 (딜은어느정도 챙기며 유틸)

그렇다면 현재구조의 총사에게 유틸의 날개를 달아줄만한
리부트가 뭐가있을까 라고 고민했을때
현재의 마법탄 계열들이
한발 딸깍이 아닌 탄창의 개념으로 만들지 않을까 생각함

마법탄 스턴을 키면 래피드샷에 패시브로 발동
공포탄을 키면 공포탄이적용
캔슬탄을 키면 캔슬탄이적용
물론 단순 무한발동이된다면 이건 오버밸런스를 떠나 파괴적인 밸런스이므로 발동이되면 내부쿨이 10초가량 돌아가는식 일거라 생각함

유니크는 기존의효과에 마법탄을 두개장전 (엘마 이중속성스킬)

브레이크류는 현재의컨셉과같은 딸깍 액티브지만 발동확률을 좀더 높이고 분산된 스킬들을 통합 공백이되는 전스는 원회피무시 ,원뎀증가 같은 패시브 스킬로 대체

신턴은 적중확률증가 피메는 패닝효과에 방어감소가아닌 원회피감소와 원거리데미지증폭10 , 마법탄,브레이크 발동확률증가

대시는 스택형 (2회)

대충 이정도선으로 끝맺지 않을까 생각듬

이렇게된다면 1:1자체는 약하지만 소규모~대규모 쟁에선
총사의존재가 판도를 바꿀거라 확신함
총사들도 손맛하나는 야무질듯