들어가기에 앞서...

이번 테섭에서 패치한
- '액티브: 플로잉 블러드' 사용 시, 부여되는 '흐르는 피' 상태 효과의 지속시간이 줄어들지 않게 수정합니다.
이 내용은 다른 벨라 유저분들은 어떻게 생각하실지 모르겠지만 저는 정말 고맙게 생각합니다. 
이 패치로 인해 결시공에서 내다버리던 차가운심장 시간을 조금이라도 더 쥐어짤 수 있을 것으로 기대됩니다.
제가 예전에 건의했던 내역을 찾아보니 지금의 흐르는 피 상태로 변경된 본섭패치가 2015년 11월 26일 입니다. 
그토록 바라왔던 차가운심장의 on/off, 온전한 pause기능이 패치되기까지 무려 9년이라는 시간이 걸렸습니다.
이후 수많은 벨라 패치가 있었지만 오직 수치나 배율딸깍 뿐이었고, 개편다운 개편은 2015년 이후로 처음입니다.
그래서! 이번 구조개선 패치에는 반드시 받아내야겠습니다. 이번이 아니면 또다시 10년 가까운 시간을 기다리거나..
섭종을 먼저 마주하겠지요.


서론이 너무 길었네요. 바로 개선할 내용 적어보겠습니다.




1. 생존스킬

 현재 벨라는 모먼트리프라는 1단 단일회피기 1개로 모든 보스패턴을 대응하고 있습니다.
타캐릭터들은 가장 쉬워하는 패턴 중 하나인 브레스의 3단찌르기나 아이젠리터의 도끼4회 휘두르기 패턴조차 히트박스를 벗어나지 않고는 전부 피할 수 없는 실정입니다.
- '모먼트 리프' 사용 시, 이동하는 거리가 기존보다 30% 증가합니다.
이 패치는 그래서 나온 내용으로 추측됩니다. 히트박스를 아예 벗어나서 회피하라고말이죠...
그러나 뒷회피로 빠지면 횡단이 되고, 옆회피로 벗어나면 머리를 돌리게 됩니다. 현재 메타에 전혀 맞지 않죠.
하다못해 모먼트리프의 이동거리가 아니라 재발동속도를 증가시켜 2단회피스럽게 만드는게 훨씬 적합했습니다.

하지만 결국 모든 회피캐는 가드를 필요로 할 수밖에 없는데, 방패 없는 캐릭터도 가드를 사용하는 현재 상황에 캐릭터별 특성이라며 곧죽어도 가드는 주지 않겠다는 디렉터의 고집으로 인해 
그나마 벨라가 건의할만한 건 "제자리회피"입니다.
현재 패치하는 행태를 보았을 때, 신규스킬을 만드는건 불가능에 가깝고 기존에 존재하는 스킬에 회피효과를 부여하는게 가장 합리적이라 생각합니다.
 ① 이름도 없는 0타 스매쉬에 회피효과 부여입니다. sp수급이나 빠른 스택쌓기용으로만 쓰일뿐 딜링과 관계되는 부분이 아니라 합리적이라 생각합니다.
  하지만 차가운심장 상태에선 의도적으로 0타스매쉬를 사용하기 힘든 문제가 있습니다. 따라서
  플로잉블러드 모션에 회피효과 부여입니다. 플로잉블러드를 사용하는 모션에 회피판정, 플로잉블러드가 풀리는 순간 회피판정이 생기면 됩니다. 물론 현재 플로잉블러드의 쿨타임인 3초도 1초로 줄일 필요가 있습니다.
  이런 회피효과의 추가나 쿨타임 변경등은 개발자 입장에서 그나마 수월하리라 생각됩니다. 


cf.
1타스매쉬나 2타스매쉬에 회피효과도 생각해봤지만 가드도 없는 캐릭이 공방일체도 아니면서 공격스킬에 회피효과를 부여하는건 모순이라고 생각했습니다.
여담이지만 그런 의미에서 이번 미울 2타스매쉬의 회피판정 추가는 도대체 무슨 생각으로 패치한건지 도무지 이해가 가지 않습니다. 가드도 있고, 회피도 있고, 공간이동에 백플립까지 있는 캐릭터에 공격하면서 회피까지 하라고 추가한게 정말 머리는 장식으로 달고다니는지 의문만 생길뿐입니다. 
혹시나 싶어 말하지만 저는 미울이 잘되는게 배아파서 이러는게 아닙니다. 한 때 본캐인 벨라보다 열심히 했던게 미울입니다. 개인적인 생각으로 미울은 약화탄과 액티브에 몰빵된 딜구조만 잘 풀어주면 된다고 생각하는데, 그동안 캐릭터별 특성이라며 가드기 하나 주는것도 단칼에 잘랐으면서 이 말도안되는 자기모순에 빠진 패치에 화가 나는 겁니다.




 2. 스태미나 

 신규캐릭터의 경우 스태미너 수급이 굉장히 원활한 편입니다. 아켈의 경우 회피스매쉬 두번 정도면 충분하고, 사냐는 2스스 한번이면 될 정도입니다.
저희 벨라는 체인걸고, 다가가서 발차기(모먼트블로우)까지 타격성공해야 고작 30 회복됩니다. 
이마저도 타격판정이 안들어가는게 비일비재하며 들이는 시간대비 스태미나 회복량이 턱없이 부족합니다. 
그나마 일반던전에서는 쿠키나 음식, 스태미나 포션 등으로 보충가능하고, 이마저도 부족한 상황이 왕왕 생겨서 손가락 빨고 있거나 큐미플러스포션을 복용합니다.
결시공에선 위의 음식이나 포션조차도 사용할 수 없고 오직 만찬버프 하나인데, 
결코 만찬 하나로 커버할 수 있는 스태미나 회복량이 아닙니다.
따라서 대폭적인 스태미나 수급량 상승이 필요합니다. 
모먼트블로우 사용시 기존 스태미나 회복의 2배인 60
스태미나 회복버프 또한 15초간 1초마다 10에서 30초간 1초마다 15 정도로는 올려주십쇼.
기존의 15초는 너무 짧습니다. 루미너스러쉬로 딜 하는 시간대비 발차기 하러 가는 빈도가 너무 잦습니다.
정말 스태미나가 부족할 때만 빠르게 스태미나를 수급하기 위해 모먼트블로우를 사용하고, 나머지는 온전히 공격과 회피에 집중할 수 있도록 해주세요. 
개발톡에서 말한 "더 오래 루미너스러쉬를 사용하여 유쾌한 플레이가 가능하도록" 부탁드립니다. 
이정도의 스태미나 회복량 상승이 결코 과하지 않다는건 듀얼블레이드벨라 유저분들이라면 충분히 공감하실겁니다.
명성훈련장의 dps를 보면 스태미나 무한모드에서 목각을 쳐도 타직업보다 낮은편입니다. 
실전에서는 스태미나에 시달리고 회피하는 시간 빼먹으면 훨씬 뒤쳐진다는 의미입니다.
새로운 스태미나 회복기를 주는 것보다 모먼트블로우의 수치만 조정하면 되니 개발자의 입장에서도 조정하기 수월하리라 판단됩니다.




3. sp

 벨라의 경우 지금이야 로드 접두인챈이 생겨서 확률적으로 sp를 125씩 수급하지만 기본 sp수급량은 형편없습니다. 
그렇다고 sp수급량을 늘리는 것보다는 기존 sp스킬 중 쓸 데 없이 소모량이 높은 스킬들의 sp소모량을 낮추는게 합리적이라 생각됩니다.
대표적으로 블레이드댄스는 sp가 250-200-150 순서로 총 600이 소모됩니다. 
600은 얼마 안되어보이지만 글라시얼브레이커를 사용한 뒤 블레이드댄스를 사용하는게 일반적이므로 
글라시얼브레이커250+블레이드댄스600 = 총 850이라는 sp가 소모됩니다.
너무 과합니다. 최소한 블레이드댄스의 sp소모량을 150-150-150, 총 450 소모로 낮춰주세요.




4. 부파

 현 히플메타에선 부파가 되지 않으니 상관없는 분도 있겠지만 아르순이나 스던, 빠른전투에선 혼자서 부파하기 힘든 부분이 있습니다. 레드아이즈의 재사용시간도 길 뿐더러 sp소모도 500씩 2번으로 1000을 사용해야합니다.
그냥 레티처럼 부파기를 하나 더 주시죠. 
첫번째로 생각한건 레티봄버와 비슷한 포지션의 글라시얼 브레이커에 부파효과 추가입니다.
혹은 현재 아예 사용되지 않는 스킬인 도미네이트에 부파효과 추가입니다.
이마저도 개발자 입장에서 힘들다!하시면 기존 레드아이즈의 sp소모량과 쿨타임을 절반씩 줄여주십쇼.
누군가는 부파따위 별거 아니라 생각하겠지만 벨라가 혼자서 안정적으로 부파할 수 있는 캐릭이 되면 빠른전투에서 조차 혐오되는 듀얼블레이드벨라의 인식도 "그래.. 저 캐릭은 부파라도 해주니까.."라고 조금이나마 인식이 개선되리라 생각합니다.




5. 홀딩
간단합니다. 홀딩시간 늘려주세요. 위에 서술한 부파와 마찬가지로 현 메타엔 필요없지만 아직 쓰이는 곳은 있습니다. 벨라 홀딩기(폴라리스소나타)는 전캐릭터 중 경직기 수준으로 가장 짧습니다.(허크의 필격수준)




마치며...

 정말 오랜만에 단순한 거래글이 아닌 제 의견이 가득한 글을 쓰네요.
저도 게임도 유저분들도 한 해, 두 해, 한 살, 두 살, 나이를 먹어가며 현실이든 인터넷 공간이든 내 의견을 피력한다는 것에 피로감이 들거나 이게 다 무슨소용이냐며 회의적이 되거나 점점 현실에 순응하게 되는 것 같습니다.
오늘 문득 10년 전 건의사항을 보게 되었는데, 정말 열정적으로 게임을 하고 쓴소리를 하던 과거의 저와 마주하니 감회가 새로워서 글작성을 시작하게 됐습니다.
지금 이 글 또한 10년 전과 같이 그저 아무일 없이 지나갈 수 있겠지만 그 때의 감정을 되살리며 작성해봤습니다.
순전히 자기만족용 일기수준에 불과하지만.. 그래도 마치고나니 개운하네요.  
모쪼록 벨라유저분들이 다같이 웃는 날이 오기를 기원해봅니다.