선수가 공을 잡았다
그리고 앞으로 뛰다가 아래로 방향을 턴할라고한다고 생각해보자

키 입력타이밍, 발과 공의 위치에따라
1. 즉시발동되는 타이밍
2. 한스텝, 반스텝 밟고 나가는타이밍

그리고 여기서도 1,2 에서도 
짝발, 양발 이슈에따라 
왼발로 꺾는지, 오른발로 꺽는지에따라
턴하는 속도, 밸런스로인한 그다음동작 연결

이 모든변수가 체감으로 귀결됨

1차적으로 즉시발동타이밍이 아닌경우 키씹힌다고 느끼고, 2차적으로 체감이 물속체감임
왜냐고? 
눌러도 안나가니까