![]() 2021-09-15 17:00
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2021.09.16 / 0.41.0 패치노트 (수정됨)0.41.0 업데이트는 9월 16일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다. [패치노트 추가사항]
신규 캐릭터 - 제니![]() - 보석은 가치를 아는 사람의 손에서만 빛나는 법이지. - 새로운 캐릭터 제니가 루미아 섬에 등장합니다. 제니는 출시 후 2주일간 A-coin 9,900개에 판매되며, 9월 21일까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.
죽음의 연기 (패시브) 연기력: 제니는 기본 공격을 하면 연기력이 5 충전되며, 페르소나(E)의 쿨다운이 1초 감소합니다. 페르소나로 배역을 전환할 때마다 추가 효과를 얻습니다. 레드 와인으로 전환: 4초 동안 공격 속도가 20% 증가합니다. 블랙 티로 전환: 3초 동안 이동 속도가 8/10/12% 증가합니다.
죽음의 연기: 연기력이 50이상일 때, 제니의 HP가 0이 되면 4초 동안 죽음의 연기 상태가 되어 은신, 무적, 타겟 지정 불가 상태가 되지만 이동 속도가 크게 느려집니다. 죽음의 연기 상태가 종료되면 100 + {최대 HP의 10/25/40%} 를 회복(회복량은 연기력 비례)하며 부활하고, 주변 적들에게 20/50/80(+대상 잃은 체력의 4%) 스킬 피해를 줍니다. 연기 게이지는 비전투 시 초당 7씩 감소합니다.
스포트라이트 (Q) 제니가 대상 지점을 스포트라이트로 3번 비추고 각각 20/30/40/50/60(+공격력의 20%) 스킬 피해를 줍니다. 적을 적중시키면 제니의 연기력이 10 충전되며, 연기력이 50 이상일 때 제니 자신을 비추면 추가 효과를 얻습니다. 레드 와인: 4초 동안 공격 속도가 12/14/16/18/20% 증가합니다. (최대 3 중첩) 블랙 티: 3초 동안 이동 속도가 2/3/4/5/6% 증가합니다. (최대 3 중첩)
레드 카펫 (W) 제니가 지정한 방향으로 레드 카펫을 설치하여, 적에게 50/85/120/155/190 + (공격력의 25%)의 스킬 피해를 주고, 1초 동안 이동속도를 30% 감소시킵니다. 다시 사용하면, 레드 카펫 위의 적에게 50/85/120/155/190(+공격력의 25%)의 스킬 피해를 주고, 설치했을 때 제니의 배역에 따라 추가 효과를 줍니다. 레드 와인: 카펫 위의 적을 당겨옵니다. 블랙 티: 카펫 위의 적을 밀어냅니다.
페르소나 (E) 지속 효과: 제니의 4번째 기본 공격은 10/20/30/40/50 (+스킬 증폭 * 1.5)의 추가 스킬 피해를 줍니다. 사용 효과: 제니가 짧은 거리를 이동하며 배역을 바꾸고, 지속 효과를 활성화합니다. 설치했던 스포트라이트와 레드 카펫의 효과는 달라지지 않습니다.
시상식의 여왕 (R) - 궁극기 제자리에 시상식 무대를 설치하여 범위 내 적들의 이동 속도를 40/50/60% 감소시키고, 제니의 페르소나(E)의 쿨다운을 초기화합니다. 무대는 2초 후에 사라지며 범위 내의 적에게 100/200/300(+공격력의
신규 스킨 및 이모티콘오퍼레이터 알렉스 스킨이 출시 됩니다. “미션 클리어, 다음으로 넘어갈까요?” 9월 21일 (화) 정비공 바바라 스킨이 출시 됩니다.
피오라 최고, 하품, 화남, 안녕 이모티콘이 출시 됩니다. 시스템보이스 챗![]() 이제 듀오 및 스쿼드 모드에서 보이스챗을 지원하여, 좀 더 편하게 팀전을 즐길 수 있게 됩니다.
서로 간의 즐거운 게임 경험을 위해 바르고 고운 말 사용을 부탁드립니다.
게임 메타 개선그동안 가속 경계를 비롯한 여러 가지 게임 초반부 문제점이 개선되었지만, 그 여파로 상위권 게임을 중심으로 게임 후반부에 지나치게 많은 생존자가 남으면서 새로운 문제들이 드러나고 있습니다. 게임 후반부의 게임 경험을 개선할 수 있도록, 직접적인 실험체와 체력 재생 옵션에 대한 조정과 함께 몇 가지 메타적인 조정을 진행하고자 합니다. 다만, 메타 조정은 늘 파급력이 큰 편입니다. 프리 시즌이 아닌 상황에서 큰 규모의 개편에 따른 부정적 나비 효과를 예측하기 힘든 상황이기에, 여러 방면에서 조금씩 개선하는 형태로 진행되며, 다음 업데이트에서도 추가적으로 몇 가지가 개선될 수 있습니다.
가속 경계 개선 게임 중반부에 가속 경계로 인해 추격이 어려워지는 상황을 막고자, 이제 2일 차가 될 때, 모든 가속 경계를 비활성화합니다.
교전 소음핑 단축 어떤 행동을 할 때 미니맵에 표시되는 소음핑은 적을 찾아서 교전을 유도하는 중요한 단서이지만, 교전 소음핑은 교전 중에 새로운 적을 불러들일 우려 때문에 오히려 교전을 억제하는 측면이 있습니다. 플레이어 간 교전으로 인한 소음핑의 거리를 줄여 교전에 대한 부담을 경감합니다.
숙련도 다른 숙련도의 효과를 중첩시키는 제작 숙련도를 하향하고, 방어 숙련도도 조금 낮추어 후반부 교전 시간을 개선합니다.
야생 동물 게임 후반부 들개, 늑대, 곰 처치 시 얻는 경험치를 낮추어, 안정적인 성장 전략에 대한 기대치를 줄입니다. 또한 알파와 오메가 처치 시 얻는 경험치를 소폭 상향하여 위험을 감수한 대가를 좀 더 높입니다.
최하 등수 보정 강화시즌 3 현재 솔로 랭크 대전 플레이어의 71%, 랭크 판수의 69%가 실버 이하입니다. 골드 티어 컷이 목표보다 다소 높은 상태여서 실버 이하 구간에서 조기 탈락했을 때 잃는 점수를 줄여, 부담을 줄이고자 합니다.
그 외 주요 개선사항
![]() 팀원 도착 발판 ![]() 적군 도착 발판
실험체(아이콘에 마우스를 대면 상세 툴팁을 볼 수 있습니다) 실험체 가격 영구 인하출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 영구히 인하됩니다. 업데이트마다 일부 실험체가 지속적으로 가격이 인하될 예정입니다.
나타폰 게임 초반을 제외하면 좋지 못한 모습을 보이고 있는 나타폰의 체력을 상향합니다.
니키 각 실험체 별로 활용하기 좋은 특수 재료 아이템이 점차 추가될 예정이지만, 현재 기준 특수 재료 아이템을 통한 성장 기대치가 낮은 니키의 게임 후반부 위력을 상향합니다.
다니엘 전반적으로 낮은 위력을 보이고 있는 다니엘의 위력을 상향하고, 일부 스킬의 조작감을 개선합니다.
로지 로지의 방어 능력치를 낮추고 에어샷(E) 쿨다운을 늘려서, 로지를 상대로 대응할 수 있는 여지를 늘립니다.
리 다이린 전체적으로 안 좋은 통계를 보이고 있는 리 다이린의 교전 능력을 상향합니다.
리오 조작 요소 강화를 위해 리오의 연사(단궁 R)를 조금 더 능동적으로 사용할 수 있도록 개선합니다. 다만, 리오는 지난 버전에서 준수한 통계를 보여서, 주 사용 무기인 편전을 소폭 하향합니다.
버니스 지난 업데이트 이후 지나치게 강력한 모습을 보이고 있는 버니스의 전반적인 위력을 하향합니다.
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쇼우 높은 생존성과 후반부 강력한 위력을 겸비한 쇼우의 전반적인 기동성을 하향합니다.
아드리아나 스킬 공격 추가 피해 옵션과의 시너지를 바탕으로 한 아드리아나의 지속 교전 능력을 하향합니다.
아델라 프로모션(Q)의 쿨다운 시작 시점을 개선하여, 아델라가 퀸(강화 Q)을 사용한 후 다음 퀸이 충전될 때까지의 시간을 줄입니다.
아이솔 아이솔의 킬 캐치 능력과 도주 능력을 하향하고, Mok제 폭탄(R)을 조금 더 전술적으로 의미 있게 사용할 수 있도록 최대 설치 개수를 조정합니다.
알렉스 위력이 많이 내려간 정밀 폭격(R)의 쿨다운을 조금 낮춥니다.
얀 근거리/원거리 상대에 따라 교전 구도의 유불리가 지나치게 심한 부분을 조정하고, 전체적인 위력을 소폭 하향합니다.
윌리엄 캐치볼(P)의 야구공 생성 방식을 조금 개선합니다.
일레븐 일레븐이 성공적으로 스킬을 사용했을 때의 보상을 늘립니다.
이바 상위권에서 높은 통계를 기록 중인 이바의 자원 수급 능력을 하향합니다.
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유키 안정성을 토대로 상위권에서 매우 높은 픽률을 보이고 있는 유키의 방어 능력치를 하향합니다.
재키 재키의 교전 능력을 상향하고 도주 능력을 하향합니다.
피오라 피오라는 특히 매우 강력한 모습을 보이는 창을 중심으로 대체로 좋은 통계를 보이고 있습니다. 다른 실험체 대비 높은 능력치를 하향하고, 상대적으로 창만큼 압도적이지는 않은 무기군은 주사용 무기 상향으로 조금 보완합니다.
무기(아이콘에 마우스를 대면 상세 툴팁을 볼 수 있습니다) 신규 고유 효과 : 신속
글러브
권총
단검 ![]() ![]()
돌격소총
레이피어
방망이
쌍검
암기
양손검
저격총
창
카메라
톤파
투척
활
방어구(아이콘에 마우스를 대면 상세 툴팁을 볼 수 있습니다) 붕대의 출현 위치 변경으로 몇 가지 장비의 가치가 조정되며, 전체적으로 체력 재생 관련 옵션이 하향 조정됩니다.
옷
팔
다리
머리
장식
음식 및 음료카레 가루를 삭제하고, 비슷한 재료로 쉽게 다른 더 좋은 음식을 만들 수 있는 음식을 일부 삭제합니다.
기타 소비 아이템재료
지역지역 재료 이전은 기존 루트에 미치는 영향이 매우 크기 때문에 조심스럽게 접근해야 하지만, 공장 지역에 스타팅이 지나치게 몰리는 문제가 과도하여, 공장에서 붕대를 삭제합니다. 병원도 개선이 필요한 지역으로 주요 재료의 이전이나 상위 장비의 조정, 다른 루트에서 나오는 신규 아이템의 발굴 등의 조치가 지속적으로 이루어질 예정입니다.
공장
골목길
모드 별 밸런싱모드 별 보정 수치아드리아나의 장거리 이니시에이팅 능력과 지역 장악 능력은 오랫동안 팀 게임에서 지나치게 강력한 모습을 보여왔습니다. 이를 개선하기 위한 아드리아나의 스킬 구조 개선이 진행 중이지만, 완료될 때까지 한시적으로 아드리아나의 스쿼드 모드 보정치를 통상적인 경계선 아래로 낮춥니다. 밸런스에 대한 랭크 상위권과 하위권의 시각 차이는 솔로에서도 매우 크지만, 듀오 및 스쿼드는 최상위 팀 몇 개에서 아예 실험체 평가가 완전히 달라지는 경우가 빈번합니다. ERC:K를 비롯한 대회도 듀오를 중심으로 이루어지면서 대회 레벨과 일반 랭크의 차이도 더 벌어지게 되었습니다. 듀오 및 스쿼드에 대한 보정치를 좀 더 적극적으로 조정하고, 아드리아나를 시작으로 듀오 및 스쿼드에서 발생하는 구조적인 문제들도 조금씩 개선해 나갈 예정입니다.
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버그 수정 및 개선 사항게임 플레이 개선 사항
캐릭터 및 무기 개선 사항
로비 개선 사항
EXP
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