![]() 2024-02-16 00:48
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[시즌3 02/16] 리셋도적(회칼) _최종ver안녕하세요 최이쩐롱입니다.
기존의 리셋도적 반응이 좋았네요 감사합니다. 최종 리셋도적 완성이라서 공유드립니다. 아직 우버랑 고유지시석없는분들은 기존 리셋도적을 참조하시면됩니다. 본글은 모든 우버와 지시석 풀일때 세팅함을 전제로 작성합니다. - 바뀐점 - 1. 청지기 폭풍우 + 보강+보호+영밤세팅 2. 궤멸자 + 별반 세팅으로 칸자르와 반지하나 빠짐 시즌3의 [회칼빌드]를 어렵게 만드는 요소를 정리하고 이를 해결하는 방향으로 매커니즘을짰습니다. (문제) 1. 티볼트 저지불가 후 4초 풀유지 불가로 딜 구멍 2. 독딜 감소로인한 보스 사냥속도문제 3. 시즌2 버프된 백병전이 다시 평범해진 문제 4. 약하디약한 몸 이번 공략글은, [시즌3] 회칼 빌드로 리셋도적 최종버전이라 칭하고 소개시켜 드리고자 합니다. Q . 데미지 잘나오나요? A . 충분합니다. Q . 활도적에 비해 어떻나요? A . 더빠릅니다. 이유는 영상보시면 알겁니다. 옵채울필요없이 빠르게 달립니다. Q . 말파스아들 잘잡나요? A . 땅치는것만 그림자걸음이나 피하기로해서 뒤로가주면 쉽고빠르게 잡는편입니다. 이번 시즌 오해로 시도조차 안하셨을 내용 정리합니다. 회칼도적 망이다. 그러시는데 아닙니다. 패치노트에 답이있었고 매커니즘을 새로짜면 해결됩니다. 기대값을 정리 드리자면, - 듀리엘 "1인 솔플" 돌진패턴 스킵 가능 (4인 파티 땅굴패턴 스킵은 어렵습니다) - 100단 산책 가능 (단 바닥터지는건 아픕니다) - 말파스아들 빠른 사냥가능 (궤멸만 있을때도 쉬웠습니다.) Real 독웅덩이 무한 테스트영상 (2분이상 무제한 됩니다) 100단 스피드런 (궤멸자+별반) - 진입시 그림자걸음 필수! 100단 도살자 16초컷 100단 도살자+말파스아들 2:1 (바닥 화산까지 추가라 더아팠네요.) - 목 차 - 0. 리셋독회칼 빌드의 요점 1. 청지기 세팅 2. 아이템 세팅 3. 스킬 세팅 4. 정복자 세팅 0. 리셋독회칼(뒤섞은독주입+크팔반지)빌드의 요점 독주입된 기술이 30%확률로 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다. 여기서 역병촉스킬은 독주입스킬로 인정됩니다.
역병촉 공격위상이 독주입의 쿨을 2초 감소시키지만, 행운의 적중이라 너무 안된는게 아닐까라고 생각하시는분들도 계실텐데요. 이를 높은 행적세팅과 공격속도 세팅으로 계속적으로 독주입을 쓸수있게 세팅가능합니다. 2. 티볼트 저지불가 시 4초간 딜증가 40% 확보 제기준 그림자걸음 쿨타임 : 7.31초 (크팔10%+샤코10%) 고급진회전칼날의 2초쿨감 + 절제된그림자걸음 3초쿨감 = 5초쿨감.(2~3초마다 사용가능) 그림자걸음은 저지불가이며, 4초간 딜증가를 가져옴. 무조건 선진입에 써주세요. 속도도 빨라지고 티볼트40딜증 큽니다. ![]() ![]() - 도적 유일한 탈출기를 막쓰면 어떻게하냐할수있음. 이는 반응성방어에 3포인트줘 18%피감 받으면됨 - 고급 회전칼날의 2초쿨감은 독주입 리셋을, 더 부드럽게돌리는 윤활제 역할까지합니다 3. (2번)으로 부족해진 CC 해결 ![]() - 영원의밤4+샤코4+목걸주입+3 =11레벨은 90%오한 - 회칼이 스치면 그대로 얼어붙습니다. ★청지기스킬 중 혹한시 더빠른 빙결가능하나 본인은 보호지시석 채택 (궤멸자득 시 혹한채용예정) 4. 행운확률 + 공속으로 부족해진 딜량 채우기+웅덩이무한 1) 행적 ![]() 크팔 9 + 장갑 16.5 + 크팔 9 = 34.5% - 연금술사 15% + 재기의바람 15% = 64.5% 행적 - 행적으로 뒤섞은 독주입 2초 쿨감을 챙길수있습니다. 실험을 해본결과 첫타뿐아니라 돌아오는 회칼에도 쿨감되는걸 확인. 2) 공속 ★ 출처에있는분것 유튭은 꼭봐보세요. 디아벨상받아야하는분입니다. ![]() - 버킷2번 : 칸자르 30+ 가속쇠뇌 50+ 백병전 15+ 신속 0~15 = 95~110 - 버킷1번 : 장갑공속 15 + 장갑 회피시공속25 + 목걸 회피시공속 25 + 백병전 15 = 80 ※현재 목걸은 회피공속 못구했습니다.. 도적 매물이없네요 ㅠㅠ 그래도빠르져. 5. 부족해진 딜은 크팔딜로 채웁니다. 먼저 아래 크팔에대한 디아벨학상 유튜버 @MOTheGIP 님의 설명을 보겠습니다. ![]() ![]() - 해당영상에서 독주입한번당 16.5%로 크팔이 터진다합니다. 스킬당 2번의 '5초10'틱이므로 주입스킬은 두번의 주입으로 스킬당 크팔확률은 총 33%로 귀결됩니다. 저의 테스트 영상에서 보시듯 계속해서 독주입을 쓰기때문에 크팔은 계속 터집니다. - 출처영상의 3분20초 영상부분 보시면 일반피해는 무기기술공격력X기술계수를 곱한수치인데 이는 1만을 넘기힘듭니다. 하지만 크팔은 4만의 베이스데지미를 갖고시작하기때문에 딜기대값이 높습니다. 저번시즌 pvp 엄청한사람으로서 불벽소서의 불벽은 버틸만한반면 크팔이 더럽게 아팠습니다.. 거기에 영감받아 크팔쓰려고 서치하다 영접한 영상이었네요. 1. 청지기 세팅 ![]() - "영원한밤" 고정 (미흡한분들 기존 리셋도적글 0/7일자 인증글에있는 도적세팅 따라하세요) - "창시" 고정 (미흡한분들 기존 리셋도적글 0/7일자 인증글에있는 도적세팅 따라하세요) 2. 아이템 세팅 1. 투구 선택 ![]() 유니크 투구는 할리퀸 관모가 제일 좋습니다. 최종덱이기에 다른투구는 넣지않았습니다. 옵션4줄 자체도 매우 유용하지만, 고유효과의 '모든기술등급 +4'로 증가하는 회칼과 독주입은, 영원한밤과 시너지로 각 +8이되며 스킬 개별로 +4정도의 수치는 각각 18% 정도의 딜증가 기대값을 갖습니다. 할리퀸 관모가 없으신 분들은 기존 리셋도적글 0/7일자 인증글에있는 도적세팅 따라하세요 2. 아이템 옵션 ★ 총방어도는 땡기지 않으셔도 됩니다. 돌격전차 + 925템 + 정복자보드에서 간단히 챙겨도 12900까진 ★ 유니크채용으로 무기에서 채용되는 모능이 빠지며 쇠뇌에서 모능을 최대한으로 땡겨야합니다. [머리] 샤코 [갑옷] 돌격전차 FULL 5929 1순위 - 최생, 피감, 근접뎀감, 원거리뎀감 2순위 - 중독피감, 뎀감, 민첩, 모능 [장갑] 역병촉 or 터져나가는 고정 - 공속, 피하기공속, 행운적중, 회칼 ※25% 곱연산 전설노드사용 및 사냥을 쉽게하기위해. 따로 추가 군중제어위상없이 감속,넘어짐만해도 충분 [바지] 티볼트 궤멸있으므로 티볼트 채용 티볼트 - 40프로고유옵, 근피감, 최대자원 [신발] 공통의 고유옵 : 공격시 피하기쿨감 1순위- 이속 + 3저항 [목걸이] 칼춤꾼 0순위 - 주입3스킬 (빙결 11렙으로 90% 오한) 1순위 - 근접뎀감, 원거리뎀감 ,이속, 주입, 피감 2순위 - 치명맹독 [반지1/2] 크팔고정 볼것- 크팔딜, 행적 [반지1/2] 별없는반지 [양손] 가속하는 1순위 - 모 민 취 근 [한손] 궤멸자 [한손] 역병촉 or 터져나가는 1순위 - 모 민 취 근 [보석과 심장] 무기에 자수정 방어구에 루비 [전문화] 연계점수 3. 스킬 세팅 스킬트리는 별도 설명없이 링크로 대체합니다. 샤코가 있으신 분들기준이라 없는분들은 착취나 악의 빼서 질주에 하나 냉기주입에 하나 쓰셔야합니다. https://diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/39377 4. 정복자 세팅 https://diablo4.inven.co.kr/db/paragon/55016 (순서) 영업비밀 목격자제거 비열한습격 소름돋는전리품 레이나라본능 교활한책략 치명적매복 마치며 본문의 세팅은 '풀세팅' 가이드 이기때문에, 70~100 레벨업 과정이시거나 세팅이 덜갖춰져서 생존력이 애매하신분들은 백병전보다는 기세를 쓰시고 바지에 티볼트빼고 원기위상을써서 데미지는 좀 낮더라도 생존부담을 덜어보시기 바랍니다.. 바바도 할배검부터 달라지듯 도적도 우버 풀세팅하면 다릅니다. 하나하나 우버가 들어갈때마다 체감이 완전달라요. 도적이 청지기때문에 PVP는 절망이니 불벽소서나 다시잡으러 가보렵니다 ㅎㅎ 최이쩐롱 다음 공략도 기대해주세요. 감사합니다.
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영상은 없나요??
100단 지하던전은 우버풀로 맞추면 쉬운거 같아서 ㅠㅠ
별반먹곤아직못만났습니다. 곧게시할게요
웅덩이가 한큐에 터지냐 안터지냐도 중요..
중간에 도망치는 보스는 놓칠수 있어여
개인작으로는 2시즌에서도 야만 만큼 s 급도 아니었는데
왜 너프 칼질 당했는지 모르것음 ….
회칼 너프 백병 너프 회칼 독 뎀 적용 너프 다 칼질 당함…
.
훨씬 스피드해지고 독웅덩이도 계속터트릴수있게해서
먼가 기존에 도적이 독웅덩이 안터지면 느끼는 답답함을
제거하고 기존의 장점인 스피드도살린거라봐서요.
1. 규탄이 빠지고 영업비밀을 빼셨는데 평회 평회가 맞는건가요 궁금합니다.
2. 반응성방어를 빼셨는데 탈출기는 어떻게 해결하는지 궁금합니다.
3. 날렵함(회피)을 찍으신 이유가 장갑의 회피시공속때문인거 같은데 날렵함에 1포인트만 주고 2포인트를 상시발동할수 있는 연금술의우위(독공속)에 주는건 어떨까요?
4. 무기보석이 에메랄드가 아니라 자수정을 선택하셨던데 취약보다
지속피해가 더 높은 데미지를 주는지 궁금합니다.
5. 방어보석이 루비인데 청지기 보강을 사용하면 상시 보강효과로
사파이어(보강피감)를 사용하는건 어떨까요?
좋은질문이십니다.
1. 연계점수는 독딜에 영향이 없으며 리셋도적은 계속적으로 주입을 쓸수있으므로 보다빠르게 보다많이 회칼을써서 주입기술들을 딜로쓰는게중요합니다.
2. 그림자걸음과 빙결로 생존에문제가없습니다. 이는 해보시면 느껴집니다. 착취같은 딜을좀빼고 반응성넣으셔도 무방하긴합니다
3. 회피는 1만줘도 회피공속 상시발동이며 포인트를준것은 생존때문입니다. 푹찍이아닌수준만 맞추면 전회피가 좋은옵션이라 보는사람익니다. 독공속은 5마리이상일때인데 플레이해보시거나 영상보시면 그럴순간이 많이없습니다만 이것보다 확장적인것이 공속버킷쪽 보시면 이미 100을초과합니다. 그거찍어도 효과0이라는거죠. 독공속을 쓰려면 신속을빼야하냐라는 고민이 옳습니다.
4. 필드몹은 이미 딜충분합니다. 말파스나 도살자를위해 자수정끼는것입니다. 에메랄드는 취약시 극대화피해이지 취약피해가아닙니다. 극대화피해는 독딜과 무관합니다.
5. 사파이어 좋아보입니다. 다만 상시보강까진아니어서 루비낀부분인데 절반씩하는게 좋을것같네요.저도 교체해써보겠습니다
연계를쌓는건 독딜이아닌 회칼자체딜상승입니다.
주딜은 회칼이아닌 주입스킬이구요.
주입스킬을많이 넣으려면 평회가좋겠죠?
2번. 그림자걸음쿨이 거의 2초단위로 줍니다.
또한 냉기2스킬넣어서 빙결 105정도되면 1타에 빙결입니다.
선진입으로 그림자걸음쓰면 냉기주입으로 빙결바로걸고 그안에잡습니다 혹시 cc맞더라도 그림자걸음 있으니 바로 쓸수있습니다.
규탄자체의 고유옵인 피해증가가 독딜에영향없는건데
연계가없는것으로 알고있었네요ㅠ
실험해보니 연계점수는 독딜을올립니다.
규탄넣고 별반빼는것과
규탄넣고 크팔빼는것 해보니
둘다 벌로네요.
왜냐면 연계점수가 크팔딜엔 영향이없기때문같습니다.
그래서 최종답안은 로지텍 쓴다는개념하에
평평회나 평평평회 만들어두고
보스전에 쓰는것으로 나눠다녀야겠습니다.
성가시다면
그냥 평평회로 상시로다니는게 좋을듯하네요.
90렙에 90단 쉽게 가능한데요???ㅋㅋㅋㅋ
대신 풀우버
옵은유효옵이면되셔요
군중제어피해, 근피, 지속피해, 민첩, 모능, 취피 중 고르심되십니다.
칸자르 빠지고 가속위상 단검이면 행적이 꽤 빠지게 되는데 가속위상의 효과가 더 크다 보시는 거지요?
칸자르 고유옵 30으로 만땅드시더라도
공속20이 더큽니다.