디아블로 4(디아블로 IV)는 많은 기대를 모은 게임이지만, 출시 이후 다양한 문제점들이 지적되고 있어. 유저들의 피드백과 리뷰를 종합해 보면, 대표적인 문제점들은 다음과 같아:


🎮 1. 엔드게임 콘텐츠 부족

  • 문제: 메인 스토리 클리어 이후 즐길 수 있는 콘텐츠가 한정적이고 반복적이라는 비판이 많아.

  • 영향: 유저들이 빠르게 흥미를 잃고 접속률이 낮아짐.

  • 예시: 지루한 나이트메어 던전 반복, 시즌 콘텐츠의 얕은 깊이.


⚔️ 2. 밸런스 문제

  • 문제: 클래스 간 밸런스가 제대로 맞춰지지 않음. 어떤 캐릭터는 지나치게 강력하고, 어떤 캐릭터는 생존이나 데미지에서 밀리는 경우가 많음.

  • 예시: 특정 시즌에서 강제되는 ‘메타 빌드’로 자유로운 빌드 플레이 제한.


⛔ 3. 잦은 너프와 패치 방향성 논란

  • 문제: 유저가 공들여 만든 강력한 빌드가 갑작스러운 패치로 너프되는 경우가 잦음.

  • 결과: 플레이어의 성취감을 깎아먹고, 지속적인 불만을 유발함.

  • 비판: “너프보다 버프를 통한 밸런싱이 필요하다”는 의견 다수.


💰 4. 과도한 마이크로트랜잭션 (현질 요소)

  • 문제: 외형 아이템(스킨 등)의 가격이 지나치게 높고, 시즌 패스 등 반복 과금 유도.

  • 유저 반응: “풀프라이스 게임인데 왜 이렇게 현질을 유도하냐”는 비판.


🐢 5. 느린 게임 진행 속도

  • 문제: 이동, 전투 템포가 전작(디아블로 3)보다 전체적으로 느리게 느껴짐.

  • 특히: 던전 구조가 불필요하게 길고 반복적이라는 점이 피로감을 줌.


📉 6. 불안정한 서버 & 기술적 문제

  • 출시 초반에는 서버 접속 오류, 캐릭터 롤백, 버그 등이 많았고,

  • 지금도 일부 유저는 레이턴시, 버그로 인한 불편을 호소 중.


📆 7. 시즌 콘텐츠의 깊이 부족

  • 문제: 시즌마다 추가되는 콘텐츠가 소규모이며 새로움이 부족함.

  • 비교: 패스 오브 엑자일(POE)이나 다른 ARPG들과 비교했을 때 경쟁력이 떨어진다는 평가도 많음.


요약하자면:

"기대에 비해 콘텐츠 깊이와 만족도가 부족하고, 플레이의 자유와 보상이 제한적이다."



라고 챗gpt님께서 분석해 주셨음