1. 다음라운드 보상을 받기위한 가루 +1
2. 정예 잡으면 보상을 받기위한 가루 +2

이런선택지가 진짜 재밌을거라고 생각해서 넣어둔건가?

1. 이번게임동안 공속 25%
2. 이번게임동안 초당보호막 5% 회복
3. 이번게임동안 몹처치시마다 쿨감 1초

이런식의 선택지가 신규컨텐츠같은 종류에서 주어지는게 보통아닌가?
그래서 마지막 라운드에서 그동안 선택의 결과로 더 쉽게 어려운 난이도를 클리어하는 전략같은게 있는건데
지금은 뭐 전략이고 뭐고없고 뭘고르나 거기서 거기니 ㅠ