디아블로 IV 패치 노트

Blizzard Entertainment
디아블로 IV 패치 노트

디아블로 IV 팀은 여러분의 피드백을 면밀히 살펴보고 있습니다. 성역에서의 게임 경험을 원활하게 하기 위한 패치를 적용하는 대로 아래 목록을 업데이트하고, PC, Xbox, PlayStation™, 모든 플랫폼 중 어떤 플랫폼에 업데이트됐는지 표기하도록 하겠습니다.


참고: 공개 테스트 서버가 종료된 이후 이루어진 추가 변경 사항은 파란색으로 표시되어 있습니다.

공개 테스트 서버 업데이트

증오의 그릇

룬어

  • 지속시간이 0.25초에서 0.35초로 증가했습니다.
  • 과잉 효과
    • 변경 전: 피해가 증가합니다.
    • 변경 후: 지속시간이 증가합니다.

테크

  • 피해가 1000%에서 700%로 감소했습니다.

혼령사

  • 불안의 위상의 범주를 보조에서 공격으로 변경했습니다.
  • 격렬한 할퀴기
    • 피해가 60%에서 80%로 증가했습니다.
  • 세파존텍
    • 피해가 50~100%에서 80~130%로 증가했습니다.
  • 태양새의 목가리개
    • 피해가 150~300%에서 200~400%로 증가했습니다.
    • 추가 기능: 이제 폭풍 깃털에 재규어 기술 속성을 추가합니다.

버그 수정

  • 태양새의 목가리개의 설명이 유사한 효과들의 설명과 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 거짓된 죽음의 수의가 모든 혼령사 핵심 지속 효과에 1 기술 포인트를 추가할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 굳센 타격의 위상이 태양새의 목가리개와 독수리 주 혼령 전당과 정상적으로 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이그니 룬이 룬을 활성화시키는 기술의 대상에게 시전되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 산 룬의 효과를 외침 기술로 소모할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 사도와의 전투 중 단계 종료 후에도 성스러운 보주가 유지되던 문제를 수정했습니다.

기본 게임

벨리알의 귀환

안다리엘의 불타는 해골

  • 주 능력
    • 피해가 1800%에서 450%로 감소했습니다.
  • 보조
    • 추가 지속 피해가 21%~40%에서 10.5~20%로 감소했습니다.
    • 적이 불타는 상태가 아니어도 지속 피해를 적용합니다.
    • 주 능력 발동 시의 추가 연소 피해를 제거했습니다.

벨리알의 눈 광선

  • 주 능력
    • 피해가 1750%에서 438%로 감소했습니다.
    • 피해 감소가 75%에서 50%로 감소했습니다.
    • 눈 광선의 수가 6개에서 5개로 감소했습니다.
    • 눈의 궤도 회전 속도가 조금 빨라졌습니다.
    • 눈의 지속시간이 3.5초에서 2초로 감소했습니다. 지속 피해의 지속시간은 변경되지 않았습니다.

증오의 사도의 일제 사격

  • 주 능력
    • 피해가 400%에서 250%로 감소했습니다.
  • 보조
    • 취약 보너스를 곱연산으로 수정했습니다.
    • 해당 보조 능력의 활성화에 1초의 재사용 대기시간을 추가했습니다.

우리바르

  • 주 능력
    • 피해가 800%에서 400%로 감소했습니다.
    • 이 능력에 1초의 재사용 대기시간을 추가했습니다.
    • 5초의 궁극기 재사용 대기시간 감소를 제거했습니다.
    • 15%의 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.

두리엘의 잠복

  • 주 능력
    • 피해가 200%에서 100%로 감소했습니다.
  • 보조
    • 회피 지속시간이 2초에서 5초로 증가했습니다.

시네랏

  • 주 능력
    • 피해가 200%에서 50%로 감소했습니다.

아바리스

  • 보조
    • 자원 1당 추가 피해가 1.5%~3.4%에서 0.01%~0.20%로 감소했습니다.

릴리트

  • 주 능력
    • 피해가 250%에서 400%로 증가했습니다.
  • 보조
    • 물집의 수가 정예 하나당 1개, 우두머리 하나당 2개로 제한됩니다.
    • 이제 우두머리를 처형할 수 없는 능력으로는 물집을 처형할 수 없습니다.
    • 물집 정예 피해가 5.25%~10%에서 2.1%~4%로 감소했습니다.

떠도는 죽음의 가슴 광선

  • 주 능력
    • 광선을 캐릭터와 좀 더 가까운 곳에서 시작하도록 조정했습니다.
  • 보조
    • 처형 한도를 15%~34%에서15.5%~25%로 변경했습니다.

협박꾼의 방해 공작

  • 보조
    • 보호막 수치가 20%~58%에서 11%~30%로 감소했습니다.

알레크의 날발톱

  • 주 능력
    • 이제 정신 집중 기본 기술로 정신 집중 중에 이 능력을 발동시킬 수 있습니다.

증오의 품의 신속

  • 보조
    • 최대 추가 극대화 확률이 22.5%~70%에서 12%~50%로 감소했습니다.

살점 수확자의 방해

  • 보조
    • 군중 제어 보너스의 취약 피해가 0.25%[x]에서 0.5%[x]로 증가했습니다.

그리구아르의 번개 광장

  • 주 능력
    • 피해가 300%에서 250%로 감소했습니다.

군주 지르의 피 웅덩이

  • 보조
    • 치유량이 5.5%~15%에서 17%~36%로 증가했습니다.

스커그의 독

  • 주 능력
    • 캐릭터가 직접 피해를 받을 때로 변경했습니다.
    • 피해가 1000%에서 600%로 감소했습니다.

바르샨의 생명 흡수

  • 주 능력
    • 흡수 광선이 주변 적을 대상으로 항상 작동합니다.
    • 피해를 3초가 아닌 1초에 걸쳐 주는 것으로 변경했습니다.
    • 피해가 700%로 증가했습니다.

맹수조련사의 훈련

  • 주 능력
    • 소환수가 적을 도발하는 대신 2~4초 동안 기절시킵니다.

야만용사

기술

소용돌이

  • 피해가 32%에서 52%로 증가했습니다.

맹렬한 소용돌이

  • 출혈 피해가 소용돌이 기본 피해의 40%를 5초에 걸쳐 주는 것에서 [무기 공격력]의 120%를 5초 동안 주는 것으로 증가했습니다.

개발자 의견: 이전에는 그 어떤 선택지도 순수 소용돌이 빌드에는 매력적이지 않다는 사실을 알게 되었고, 이에 출혈 선택지가 강력한 두 번째 선택지가 될 수 있도록 크게 조정했습니다.

이중 타격

  • 분노 소모량이 25에서 20으로 감소했습니다.
  • 피해가 60%에서 66%로 증가했습니다.

선조의 망치

  • 분노 소모량이 35에서 30으로 감소했습니다.
  • 피해가 90%에서 98%로 증가했습니다.

지각 변동

  • 분노 소모량이 40에서 35로 감소했습니다.
  • 피해가 120%에서 132%로 증가했습니다.

분쇄

  • 분노 소모량이 35에서 30으로 감소했습니다.

전사의 강력한 투척

  • 추가 피해가 200%[x]에서 50%[x]로 감소했습니다.

개발자 의견: 전사의 강력한 투척에 적용한 버그 수정을 벌충하고자 합리적인 수준으로 수치를 조정했습니다. 그래도 결국 훨씬 묵직한 꿀밤을 먹여줄 수 있을 겁니다.

강철 손아귀

  • 기본 피해가 35%에서 80%로 증가했습니다.

투사의 강철 손아귀

  • 추가 피해가 400%[x]에서 200%[x]로 감소했습니다.

전사의 강철 손아귀

  • 충전 횟수가 1에서 2로 증가했습니다.

개발자 의견: 강철 손아귀의 기본 피해 보너스를 수정하여 추가 충전 횟수 획득을 훨씬 매력적인 선택지로 만들었습니다. 두 선택지의 피해가 모두 증가할 것입니다.

전설 위상 및 고유 아이템

집행자의 위상

  • 힘 100당 피해가 15%에서 5%로 감소했습니다.
  • 추가 피해의 최대치가 200%로 한정됩니다.

개발자 의견: 공개 테스트 서버에서 지진은 다른 빌드에 비해 명확히 앞섰습니다. 지진 빌드를 다른 빌드와 비슷한 수준으로 조정하려는 업데이트 이후에도요. 이번 변경은 지진 빌드를 저희가 원했던 수준으로 되돌리고, 다른 야만용사 빌드가 조명될 수 있도록 하기 위한 것입니다.

이중 강타

  • 극대화 확률 속성을 이중 타격이 2배의 피해를 줄 확률로 대체했습니다.

드루이드

기술

폭풍 강타

  • 연쇄 대상 포착 반경이 50% 증가했습니다.

회오리 갑옷

  • 비물리 피해 저항이 15%에서 20%로 증가했습니다.

큰까마귀

  • 지속 효과 피해가 31%에서 90%로 증가했습니다.

맹독 덩굴

  • 2초 동안 가하는 지속 효과의 피해가 47%에서 65%로 증가했습니다.
  • 2초 동안 가하는 사용 효과의 피해가 126%에서 180%로 증가했습니다.

지속 효과

풍요

  • 기본 기술의 영력 생성량이 6/12/18%에서 10/20/30%로 증가했습니다.

대지의 힘

  • 확정 극대화 공격 강화 효과가 활성화된 동안, 극대화 피해도 50%[x] 증가합니다.
  • 강화 효과가 활성화된 중에도 잠깐의 지연 이후 대지의 힘이 다시 발동될 수 있습니다.

자연의 격노

  • 정신 집중 기술이 주기적으로 자연의 격노를 발동시킵니다.
  • 자연의 격노로 발동된 암석 폭발이 최대 크기로 커진 후 폭발합니다.

영혼 은총

수사슴의 선물

  • 최대 영력이 40에서 30으로 감소했습니다.
  • 영력 생성량이 5에서 10으로 증가했습니다.

전설 위상 및 고유 아이템

임박한 범람의 위상

  • 변경 전: 폭풍 강타로 주는 피해가 50%[x] 증가하고, 대상이 다른 기술로부터 받는 피해가 6초 동안 20~40%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 폭풍 강타가 두 배 많은 대상에게 연쇄되며, 대상이 다른 기술로부터 받는 피해가 6초 동안 30~50%[x] 증가합니다.

야생심장의 갈망

  • 감쇄 속도가 초당 2%에서 초당 0.5%로 감소했습니다.

가틀렌의 생득권

  • 숲의 생명의 지속시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.
  • 우두머리에게 극대화로 적중 시 5중첩을 얻습니다.

개발자 의견: 숲의 생명의 강화 효과 사이의 공백으로 인해 해당 효과는 더 큰 보너스를 부여할 수 있었습니다. 하지만 피드백과 테스트 후, 이 효과의 지속 시간을 50% 증가시키기로 했습니다. 우두머리 전투 효율을 높여 강화된 순간의 위력이 더 일관적으로 느껴지게 하기 위함입니다.

강령술사

기술

피의 창

  • 이제 창에 꽂히지 않은 적에게 적중해도 항상 창에 꽂힌 효과를 다른 적에게 퍼뜨립니다.

피의 파도

  • 피해가 450%에서 500%로 증가했습니다.

뼈 폭풍

  • 피해가 300%에서 350%로 증가했습니다.

지속 효과 및 효과

공포

  • 변경 전: 감속 또는 오한 상태의 적에게 주는 암흑 피해가 3/6/9%[x] 증가하고 기절, 이동 불가 또는 빙결 상태의 적에게 주는 암흑 피해가 3/6/9%[x] 증가합니다. 이 효과는 중첩되며 캐릭터와 하수인이 주는 암흑 피해에도 적용됩니다.
  • 변경 후: 군중 제어 상태의 적에게 주는 암흑 피해가 3/6/9%[x] 증가하고, 정예 및 우두머리에게 주는 암흑 피해가 3/6/9%[x] 증가합니다. 이 추가 효과는 중첩됩니다.

개발자 의견: 이 보너스는 여전히 하수인이 주는 암흑 피해에도 적용됩니다. 캐릭터의 모든 추가 피해가 하수인에게도 적용되기에 해당 내용을 여기에 명시하는 것은 중복되는 설명이었습니다.

흡혈귀의 저주

  • 이제 여러 강령술사 효과, 특히 고통, 피해 증폭, 쇠약, 저주받은 운명의 위상, 문양 증폭, 저주받은 적에게 주는 피해가 저주 기술로 취급됩니다.
  • 방출된 영혼의 피해가 소환 기술로 취급됩니다.

정복자

식인 전설 노드

  • 추가 효과 지속시간동안 소모된 시체도 추가 효과 초기화 조건에 포함됩니다.

죽음의 냄새 전설 노드

  • 변경 전: 주위에 있는 시체가 2구 이상이면 피해 감소가 15% 증가합니다. 주위에 시체가 없으면 주는 피해가 15%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 피해 감소 15%를 얻고 극대화 피해가 30%[x] 증가합니다.

전설 위상 및 고유 아이템

부정한 속박의 위상

  • 이제 방해받지 않음 대신 저지 불가를 부여합니다.
  • 지속시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.

섬김과 희생의 위상

  • 해골 전사의 폭발 피해가 소환 기술 피해로 취급됩니다.
  • 피해가 100~200%에서 무기 공격력의 200~300%로 증가했습니다.

지르의 칼날, 생귀보르

  • 고유 속성을 마법학자 및 골렘 피해에서 소환 피해로 변경했습니다.
  • 영혼 하나당 추가 피해가 5~10%에서 15~25%로 증가했습니다.
  • 지능 속성값이 다른 양손 무기와 비슷한 수준으로 증가했습니다.
    • 변경 전: 지능 160~188.
    • 변경 후: 지능 214~242.
  • 이제 이 무기를 사용하는 동안은 방어, 섬뜩함, 민첩 기술 대신 망자의 군대로만 흡혈귀의 저주의 영혼을 방출할 수 있습니다.

도적

기술

복제된 그림자

  • 이제 5등급 보너스가 적용된 경우만이 아니라 항상 암살 기술로 취급됩니다.

죽음의 덫

  • 기본 재사용 대기시간이 50초에서 60초로 증가했습니다.
  • 처치 혹은 제압으로 인한 재사용 대기시간 감소량이 10초에서 5초로 감소했습니다.

극상의 죽음의 덫

  • 추가 덫 피해가 50%[x]에서 20%[x]로 감소했습니다.

아이템 및 담금질

덫 전문성 담금질 제조법의 범주를 공격에서 보조로 변경했습니다.

건달의 가죽옷

  • 고유 속성이 더 이상 핵심 기술 태그에 적용되지 않으며, 수류탄 기술에 적용됩니다.
  • 고유 능력
    • 변경 전: 덫 기술을 던질 수 있으며, 시전 시 10초마다 죽음의 덫을 생성합니다. 죽음의 덫을 시전할 때 덫의 그림자를 지나 걸으며 5초 동안 피해가 10~30%[x] 증가합니다.
    • 변경 후: 덫 기술을 던질 수 있고, 시전 시 10초마다 죽음의 덫을 생성하며, 5초 동안 주는 피해가 10~30%[x] 증가합니다.

원소술사

기술

얼음 파편

  • 파편 투사체가 가까운 적을 일관되게 타격할 수 있도록 플레이어보다 살짝 뒤에서 생성됩니다.

사역마

  • 사역마 시전이 개선되어 더욱 쾌적한 게임플레이가 가능해졌습니다.

지속 효과

눈사태

  • 변경 전: 행운의 적중: 서리 기술을 사용하면 최대 30% 확률로 다음 얼음 파편이나 얼음 보주, 눈보라 시전 시 마나가 소모되지 않고 주는 피해가 60%[x] 증가합니다. 취약한 적에게 주는 피해가 추가로 25%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 서리 기술의 마나 소모량이 30% 감소하고 주는 피해가 60%[x] 증가합니다. 취약한 적에게 주는 피해가 추가로 25%[x] 증가합니다.

전설 위상 및 고유 아이템

오한의 위상

  • 피해가 20%~40%에서 35%~55%로 증가했습니다.

얼어붙은 동토의 위상

  • 이 위상으로 생성한 얼음 가시가 냉대의 등급에 따라 커집니다.

빙하의 위상

  • 이 위상으로 생성한 얼음 가시가 눈보라의 등급에 따라 커집니다.

얼어붙은 흔적의 위상

  • 이 위상으로 생성한 얼음 가시가 얼음 갑옷의 등급에 따라 커집니다.

얼어붙은 기억의 위상

  • 변경 전: 눈사태 핵심 지속 효과가 2회의 추가 시전에 적용되고, 취약한 적에게 주는 피해가 50~75%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 눈사태 핵심 지속 효과가 서리 기술의 자원 소모량을 추가로 30% 감소시키고, 취약한 적에게 주는 피해가 50~75%[x] 증가합니다.

개발자 의견: 서리 기술의 자원 소모량 감소는 핵심 지속 효과와 합연산으로 적용됩니다.

살얼음의 우박

  • 최대 생명력 속성을 재사용 대기시간 감소로 변경했습니다.
  • 얼음 파편의 산탄 범위가 감소했습니다.

정복자

마법부여 전문가 전설 노드

  • 변경 전: 마법부여의 위력이 30% 증가하고, 장착한 마법부여 하나당 마법부여의 주 원소 피해가 30%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 마법부여의 위력이 30%[x] 증가하고, 장착한 마법부여 하나당 마법부여의 주 원소 피해가 40%[x] 증가하며, 두 번째 마법부여가 동일한 원소일 경우 피해가 20%[x] 증가합니다.

담금질

원소 통제 제조법의 격동 레벨을 전하 방출 레벨로 변경했습니다.

신규 담금질 제조법

신규 전직업 공격 담금질 제조법

  • 원소의 기교: 낮
    • 화염 피해
    • 물리 피해
    • 번개 피해
  • 원소의 기교: 밤
    • 냉기 피해
    • 독 피해
    • 암흑 피해

거짓의 군주 벨리알

공개 테스트 서버의 피드백을 받은 후, 거짓의 군주 벨리알의 최종 형태를 훨씬 악랄하고 어렵게 바꾸었습니다.

  • 벨리알의 체력과 공격력이 증가했습니다.
  • 또한 1단계 조우 중의 2차 내리치기 공격처럼, 지옥을 선사할 새로운 기술들을 습득했습니다.

기타

  • 이번 시즌과 지난 시즌의 차이를 완화하기 위해 1레벨에서 25레벨 구간의 경험치 보상 감소량을 줄였습니다.
  • 마법 시즌 능력의 환영의 재 소모량이 40% 감소했고, 희귀 시즌 능력의 등급 향상에 필요한 환영의 재 소모량이 20% 감소했습니다.
  • 문양 레벨보다 낮은 나락 단계에서 정복자 문양을 업그레이드할 수 있는 확률을 조정했습니다.
  • 나락 단계가 문양 레벨보다 낮을 때 정복자 문양을 업그레이드할 수 있는 확률을 조정했습니다.
    • 변경 전: 나락 10단계가 아닐 시, 문양의 레벨을 높일 확률은 0%입니다.
    • 변경 후: 나락 50단계일 시, 1% 확률로 문양의 레벨을 높일 수 있으며, 나락 10단계마다 확률이 두 배가 됩니다.
  • 이번 시즌과 지난 시즌의 차이를 완화하기 위해 나락 단계당 괴물 체력 증가량을 줄였습니다.

버그 수정

벨리알의 귀환

  • 소굴 우두머리 처치 시 평판 보상을 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 정신 집중을 멈춘 후에도 떠도는 죽음의 가슴 광선이 계속 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 거인의 들판에서 환영 급습 속삭임을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.

야만용사

  • 무기 교체 시 파괴의 군대의 숙적의 타이머가 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 소용돌이의 상세 설명이 무기 속도에 따라 바뀌던 문제를 수정했습니다.
  • 전사의 강력한 투척이 곱연산 대신 합연산 추가 피해를 부여하던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 곱연산 추가 피해를 획득할 시, 인간 상태일 때 주는 피해가 캐릭터 능력치 창에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 암석 폭발을 배사 폭발의 위상과 함께 사용하는 일부 경우, 2단계 폭발이 적을 제압하던 문제를 수정했습니다.
  • 숲의 생명 강화 효과를 너무 빨리 다시 획득했을 경우, 숲의 생명이 대지의 힘 핵심 지속 효과를 초기화하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대지의 힘 극대화 공격 보너스가 핵심 지속 효과가 사라진 후에도 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.

강령술사

  • 각성의 벽으로 생성한 뼈 폭풍에 뼈 폭풍이 두 배 피해를 줄 확률 속성이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

도적

  • 죽음의 덫 재사용 대기시간이 가끔 전투 준비나 제압, 때로는 추방된 군주의 영물과 건달의 가죽옷을 착용하고 제압했을 때 줄어들지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 맹독 덫이 복제된 그림자로 복제되었을 시, 궁극기로 주는 피해를 비롯해 올바른 기술 태그가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 건달의 가죽옷의 추가 죽음의 덫이 발동할 시, 여파 지속 효과가 추가 자원을 제공하던 문제를 수정했습니다.

원소술사

  • 순간이동 마법부여 회피를 사용할 경우, 서리 발걸음의 위상이 제대로 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.

일반

  • 나락 단계보다 6~7레벨이 낮은 정복자 문양을 업그레이드할 확률이 예상보다 조금 더 낮던 문제를 수정했습니다.
  • 가라앉은 자 적들의 특정 투사체 공격이 플레이어에게 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 던전 안에서 지옥불 군세로 순간이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 피의 여제가 특정 시나리오에서 예상보다 적게 극상의 피를 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 명공의 돌을 지옥불 군세에서 획득할 수 있다고 적혀 있던 문제를 수정했습니다.
  • 각종 시각 효과, UI, 안정성 및 성능을 개선했습니다.

증오의 그릇

게임 업데이트

신규 아이템

태양새의 목가리개

  • 속성
    • 고유 속성: 모든 원소 저항 +30%
    • 이동 속도 +16-25%
    • 위력 등급 +2-3
    • 용광로 등급 +2-3
    • 가속 등급 +2-3
  • 고유 능력
    • 폭풍 깃털을 주우면 주위에 8초 동안 0.5초마다 200~400%의 화염 피해를 주는 화염 폭풍을 형성합니다.
    • 폭풍 깃털을 5개 더 주울 때마다 화염 폭풍이 커져, 피해가 100%[x] 증가하지만 지속시간은 변하지 않습니다. 이제 폭풍 깃털이 재규어 기술이 되며, 화염 폭풍은 독수리 및 재규어, 폭풍 깃털 기술이 됩니다.

찢고 죽이기 위상

  • 격렬한 할퀴기가 10-30%[x] 증가한 피해를 주고, 시전 당시 충전 횟수에 따라 강화됩니다.
    • 1: 최대 생명력의 15%만큼 회복합니다.
    • 2: 확정적으로 제압합니다.
    • 3: 확정적으로 극대화 적중합니다.
    • 4+: 한 번 더 공격합니다.

혼령사 업데이트

기술

격렬한 할퀴기

  • 기본 피해가 50%에서 80%로 증가했습니다.

준비된 격렬한 할퀴기

  • 변경 전: 격렬한 할퀴기가 정예 적에게 적중하면 6초 동안 회피 확률이 10% 증가합니다.
  • 변경 후: 격렬한 할퀴기의 최대 충전 횟수가 12이 됩니다. 격렬한 할퀴기를 시전하면 모든 충전 횟수를 소모하여 충전 하나당 피해가 50%[x] 증가하고 더 넓은 범위를 공격합니다.

추적자

  • 5등급 보너스의 추가 피해가 200%[x]로 제한됩니다.

탐식자

  • 5등급 보너스의 추가 피해가 200%[x]로 제한됩니다.

지속 효과

전설 위상

깃털 불러오기의 위상

  • 전설 등급이 8에서 21로 증가했습니다.
  • 피해가 무기 공격력의 50-64%에서 75-150%로 증가했습니다.

떨어지는 깃털의 위상

  • 전설 등급이 8에서 21로 증가했습니다.
  • 피해가 무기 공격력의 50-64%에서 75-150%로 증가했습니다.

거친 발톱의 위상

  • 피해가 갈퀴 발톱 기본 피해의 45-65%에서 65-85%로 증가했습니다.

평원의 힘의 위상

  • 전설 등급이 8에서 21로 증가했습니다.
  • 포악함 중첩당 추가 피해가 2.0~4.1%에서 2.0~5.0%로 증가했습니다.

룬어

  • 변경 전: 다음 기술이 극대화로 제압합니다. 과잉: 공물 10개당 피해가 1% 증가합니다.
  • 변경 후: 다음 공격이 반드시 극대화로 적중하며 0.35초 동안 제압합니다. 과잉: 지속시간이 증가합니다.
  • 지속시간이 0.25초에서 0.35초로 증가했습니다.
  • 필요한 공물이 700에서 300으로 감소했습니다.

콱스

  • 변경 전: 다음 비기본 기술 시전 시 주 자원을 모두 소모해, 소모한 자원 수치에 따라 최대 100% 증가한 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 기본 또는 방어 기술이 아닌 기술을 시전하면 주 자원을 모두 소모해 1초 동안 피해를 최대 100%까지 증가시킵니다.

벡스(10초 동안 모든 기술 등급 +1. 과잉: 기술 등급이 최대 3까지 상승)

  • 공물 비용이 150에서 100으로 감소했습니다.

룸(최대 자원 획득)

  • 공물 생성량이 2.5%에서 3.5%로 증가했습니다.

아후

  • 변경 전: 행운의 적중: 부상당한 적에게 적중 시 확률이 100%입니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 건강하지 않은 적에 적중 시 확률이 100%입니다.
  • 공물 생성량이 25에서 15로 감소했습니다.

테크

  • 피해가 1,400%에서 700%로 감소했습니다.

버그 수정

혼령사

  • 새로운 지역으로 이동할 경우, 교묘함 지속 효과가 마지막으로 사용한 기술을 제대로 기억하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 굳셈 지속 효과가 계속 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 직업용 자원 생성 능력치가 혼령사 플레이어의 캐릭터 능력치에 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 사냥꾼 시전 시 방랑자가 땅에 부분적으로 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • 혼령사의 접근전 투사 전설 정복자 노드가 보너스를 표시하지 않고, 새 중첩을 쌓아도 모든 중첩이 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 죽음의 손길이 교묘함을 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 깃털 불러오기의 위상이 다른 플레이어의 폭풍 깃털이 근처에 있는 때와 같은 경우 가끔 작동을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 보충의 유린자가 처치 시 생명력 회복으로 제대로 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 맹독 피부 또는 유린자와 함께 사용할 경우, 초점의 보너스가 두 배로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 핵심 기술 2연타 확률 속성을 사용할 경우, 준비된 보복이 두 번 타격하는 대신 두 배의 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 영재의 박자가 비시전 기술에도 활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • 집중 전설 정복자 노드가 받아야 할 모든 보너스를 올바르게 계승하지 않던 문제를 수정했습니다. 현재의 보너스량을 명확히 표시하기 위해 설명을 업데이트했습니다.

  • 생명력이 최대일 때 잘 룬의 치유 음향 효과가 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 무기 교체 시, 자 룬의 순간이동 강화 효과가 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 혼령 늑대가 얼음 폭발을 사용하기 직전에 대상이 처치될 경우, 나구와 세흐 연계가 간혹 중단되던 문제를 수정했습니다.
  • 쿠에 룬의 텍스트 일부가 잘못된 글꼴 스타일로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 보호막으로 피해를 막았을 때, 네오 룬이 공물을 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 산 룬을 혼령사의 비상 도중에 발동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 묠니르의 반지로 부여된 무한 영력 사용 시, 포크 룬의 효과가 일관되게 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 쿠에 룬이 드루이드의 역류 지속 효과를 발동시키던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드 플레이어가 강화된 대지 방벽을 장비하고 있을 시, 쿠에 룬과 페오 룬의 조합이 군중 제어 효과를 제거할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 제거한 룬, 메트가 아직도 드물게 떨어질 수 있던 문제를 수정했습니다(이봐! 누가 또 메트 룬을 모닥불 근처에 떨어뜨린 거야?).

기타

  • 로컬 협동 모드로 쿠라스트 지하도시를 진행할 때 두 개의 동일한 타이머가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 라헤어가 용맹 능력으로 적을 넘어뜨리지도, 기절시키지도 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 경우, 지하도시의 신단이 예상보다 재사용 대기시간 초기화를 자주 발동시키던 문제를 수정했습니다.
  • 지연된 멸종의 위상을 착용하고 있을 경우, 지하도시의 신단이 강력한 투척과 강철 손아귀의 재사용 대기시간을 감소시키던 문제를 수정했습니다.

기본 게임

신규 아이템

야만용사

파괴의 군대의 숙적 - 고유 장갑

  • 속성
    • 강력한 투척 등급 +4~6
    • 극대화 피해 +114~150%
    • 초당 분노 +7~10
    • 재사용 대기시간 감소 +8~12.5%
  • 고유 능력
    • 12초마다 다음 강력한 투척이 파동을 즉시 화염 피해로 방출하며, 주는 피해가 400-600% 증가합니다.

지연된 멸종의

  • 강력한 투척과 강철 손아귀가 재사용 대기시간 감소 효과로부터 재사용 대기시간 대신 곱연산 피해를 얻으며, 피해가 125-250%[x]만큼 추가로 증가합니다.

드루이드

가틀렌의 생득권 - 고유 투구

  • 속성
    • 고유 속성: 숲의 생명이 공격 속도 15% 부여
    • 의지력 +10.5-15%
    • 의지력 +224~296%
    • 인간성 등급 +2~3
    • 인간 형상일 때 이동 속도 +17.5~23%
  • 고유 능력
    • 인간 형상일 때, 자연 마법이 적에게 400~200번 극대화 적중하면 15초 동안 숲의 생명을 얻습니다.
    • 숲의 생명이 깃들어 있는 동안 완벽한 폭풍과 대지의 힘 핵심 지속 효과를 얻습니다.

임박한 범람의 위상

  • 폭풍 강타가 두 배 많은 대상에게 연쇄되며, 대상이 다른 기술로부터 받는 피해가 6초 동안 30~50%[x] 증가합니다.

강령술사

지르의 칼날, 생퀴보르 - 고유 양손 검

  • 속성
    • 고유 속성: 소환 피해 +60%
    • 망자의 군대가 두 배의 피해를 줄 확률 +32~50%
    • 지능 + 214~242
    • 최대 생명력 +1,060~1,142
    • 해골 전사 숙련, 해골 마법학자 숙련, 골렘 숙련 등급 +2
  • 고유 능력
    • 하수인이 적에게 피해를 주면 흡혈귀의 저주를 겁니다. 시체를 소모하면 흡혈귀의 저주에 영혼을 부여하며 최대 20개의 영혼까지 중첩됩니다.
    • 망자의 군대로 흡혈귀의 저주의 영혼을 방출할 수 있으며, 방출한 영혼 하나당 망자의 군대와 영혼이 주는 피해가 5~10 15~25% 증가합니다.

섬김과 희생의 위상 - 공격 위상

  • 해골 전사가 사망할 때 폭발하여 주위 적에게 200~300%의 물리 피해를 줍니다. 해골 전사는 전투 중 초당 25%의 생명력을 잃습니다.
  • 해골 마법학자가 받는 피해가 90% 감소하고 주는 피해가 50~100%[x] 증가합니다.

도적

핏빛 장미의 띠 - 고유 장갑

  • 속성
    • 고유 속성: 최대 맹독 덫 개수 +4
    • 공격 속도 +10.5-15%
    • 최대 독 저항 +3-5%
    • 독 저항 +41.5-55%
    • 맹독 덫이 두 번 시전될 확률 18.5-27.5%
  • 고유 능력
    • 맹독 덫이 3초에 걸쳐 항상 최대 피해를 주고, 모든 업그레이드의 효과를 50-100%[x] 증가한 만큼 받습니다.
      • 맹독 덫이 또한 내면의 시야 지속 도중 재사용 대기시간이 사라지며, 전투 준비로 재사용 대기시간이 감소합니다.
      • 맹독 덫이 연계 점수 효과를 받습니다. 연계 점수 1당 피해가 30% 증가하고, 행운의 적중 확률이 10% 증가합니다.

오염의 위상 - 전설 공격 위상

  • 맹독 덫이 발동하면 폭발하여 [150-250%]의 독 피해를 줍니다. 폭발이 극대화로 적중하면 5초 동안 주는 독 피해가 20-40%[x] 증가합니다.

원소술사

살얼음의 우박- 고유 투구

  • 속성
    • 고유 속성 1: 최대 냉기 저항 7.5%
    • 고유 속성 2: 냉기 저항 50%
    • 지능 +10.5~15%
    • 재사용 대기시간 감소 +8.1~8.8%
    • 공격 속도 +10.5~15%
    • 얼음 파편 등급 +4-6
  • 고유 능력
    • 얼음 파편이 2개의 추가 파편을 퍼트립니다. 얼음 파편이 적에게 피해를 줄 때마다 5초 동안 피해가 1-2%[x]만큼, 최대 50-75%[x]까지 증가합니다.

오한의 위상

  • 적이 오한 또는 비틀거리는 상태에 비례해 받는 피해가 최대 20~40 35~55%[x]까지 증가합니다. 15% 추가 오한을 부여할 수 있습니다.

밸런스 업데이트

일반

고유 아이템 및 전설 위상

운명의 주먹

  • '행운의 적중: 확률로 무작위 군중 제어 적용' 속성을 '행운의 적중: 확률로 적에게 3초 동안 취약 상태 부여'로 교체했습니다.

푸른 서슬

  • 행운의 적중: 확률로 냉기 피해를 줌 속성의 피해가 증가했습니다. 정확한 수치는 아이템 위력에 따라 결정됩니다. 증가하는 최대 피해는 약 150% 정도입니다.
  • 변경 전: 행운의 적중: 최대 20% 확률로 적을 2초 동안 빙결시키고 냉기 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 이 무기로 시전 시 적을 3초 동안 취약하게 만들고 10~30%의 오한을 적용합니다.

서리불꽃

  • 변경 전: 행운의 적중: 최대 20~60% 확률로 적들을 3초 동안 빙결시킵니다.
  • 변경 후: 오한을 느끼는 적에게 주는 화염 피해가 15~35%[x] 증가하고, 불타는 적에게 주는 냉기 피해가 15~35%[x] 증가합니다.

충격타의 위상

  • 변경 전: 행운의 적중: 적에게 피해를 주면, 최대 20% 확률로 적이 2초 동안 멍해집니다. 멍해짐 상태인 적에게 주는 피해가 5-25% 증가합니다.
  • 변경 후: 멍해짐 효과의 지속시간이 20-40% 증가합니다. 적을 멍하게 만들면 이동 속도가 3초 동안 20~40% 증가합니다.

정복자

지배 문양(야만용사, 드루이드, 강령술사)

  • 전설 최대 보너스가 20%에서 12%로 감소했습니다.

담금질

속세의 행운 담금질 제조법

  • 행운의 적중: 확률로 군중 제어 효과 적용 속성을 제거했습니다.
  • 신규 속성: 행운의 적중 확률, 방해 효과 감소, 군중 제어 지속시간을 추가했습니다.

타고난 계략 담금질 제조법

  • 군중 제어 지속시간 속성을 보강 재생 속성으로 교체했습니다.

야만용사

기술

강화된 강력한 투척

  • 변경 전: 무기를 던진 상태에서 공격 속도가 25% 증가합니다.
  • 변경 후: 강력한 투척 시 공격 속도가 6초 동안 25% 증가합니다.

투사의 강력한 투척

  • 변경 전: 던진 무기 근처에서 무기를 바꿀 경우 추가 파동을 발산합니다. 각각의 파동은 최대 생명력의 5%를 5초 동안 지속되는 보호막으로 생성합니다.
  • 변경 후: 던진 무기 근처에서 무기를 바꿀 경우 추가 파동을 발산합니다. 강력한 투척이 5초 동안 최대 생명력의 20%를 보호막으로 생성합니다.

소용돌이

  • 기본 피해가 24%에서 32 52%로 증가했습니다.

개발자 의견: 소용돌이의 기본 피해는 무기 공격 속도에 따라 결정됩니다. 이 수치는 1.0의 공격 속도를 기준으로 합니다.

난폭한 소용돌이

  • 변경 전: 소용돌이를 2초 동안 사용하면 기술이 취소될 때까지 소용돌이의 공격력이 35% 증가합니다.
  • 변경 후: 소용돌이에 2초 동안 정신을 집중하면 소용돌이가 끝난 직후 사용하는 다음 무기 숙련 기술의 피해가 35% 증가합니다.

투사의 강철 손아귀

  • 변경 전: 강철 손아귀가 적에게 피해를 주면 2초 동안 광폭화 상태가 됩니다.
  • 변경 후: 강철 손아귀 피해가 400 200%만큼 증가하고, 강철 손아귀로 적에게 피해를 주면 2초 동안 광폭화 상태가 됩니다.

힘의 돌진

  • 우두머리에 대한 돌진 재사용 대기시간 감소가 4초에서 6초로 증가했습니다.

이중 타격 강화

  • 난폭한 이중 타격으로 이전했습니다.

난폭한 이중 타격

  • 강화된 이중 타격으로 이전했습니다.

발 구르기

  • 기본 피해가 80%에서 140%로 증가했습니다.

전술적 발 구르기

  • 추가 피해가 900%에서 100%로 감소했습니다.

개발자 의견: 해당 업그레이드의 피해는 레벨을 올리는 과정 자체를 무의미하게 만들어, 플레이어가 높은 난이도에서도 정예 무리를 무시하게 했습니다.

강철 소용돌이

  • 5등급 보너스의 추가 피해가 200%[x]로 제한됩니다.

광전사의 진노

  • 5등급 보너스가 기술 등급에 비례하는 대신 항상 500%의 피해를 줍니다.

지속 효과

뇌진탕

  • 변경 전: 행운의 적중: 둔기로 기술을 사용하면 적을 최대 10/20/30% 확률로 2초 동안 기절시킵니다. 양손 둔기 사용 시 최대 15/30/45% 확률로 기절시킵니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 둔기로 기술을 사용하면 최대 20% 확률로 적을 2초 동안 기절시킵니다. 양손 둔기 사용 시 최대 30% 확률로 기절시킵니다. 추가로 적에게 30/60/90%의 물리 피해를 줍니다.

무력화

  • 변경 전: 출혈 효과로 피해를 줄 때마다 15/30/45% 확률로 건강 및 부상 상태의 적을 70% 감속시킵니다.
  • 변경 후: 적에게 처음으로 출혈 효과를 부여하면 해당 적을 2/3/4초 동안 70% 감속시킵니다.

전문성

한손 철퇴

  • 광폭화 지속시간이 1.5초에서 3초로 두 배 증가했습니다.

전설 위상

광포한 소용돌이의 위상

  • 제한에 도달하기까지 걸리는 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
  • 보다 여유가 있도록 공식을 업데이트했습니다. 다시 말해, 소용돌이 치명타 확률이 3~8%(최대 9~36%)에서 6~10%(최대 28~50%)로 증가했습니다.

휘감는 소용돌이의 위상

  • 변경 전: 소용돌이가 주기적으로 적들을 끌어당깁니다.
  • 변경 후: 소용돌이가 6~3초마다 적들을 끌어당깁니다.

먼지 돌풍의 위상

  • 변경 전: 소용돌이가 먼지 돌풍을 남겨 경로상에 있는 적에게 X의 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 소용돌이가 먼지 돌풍을 남겨 경로의 적에게 X의 피해를 줍니다. 먼지 돌풍이 적에게 적중하면 3초 동안 플레이어의 다른 모든 공격 피해가 25%[x] 증가합니다.

불카토스의 위상

  • 지진으로 주는 피해를 제거했습니다.

고유 아이템

세 번째 칼날

  • 변경 전: 무기 숙련 기술이 재사용 대기시간이 없는 핵심 기술이 되는 대신, 분노를 소모하고 원래 피해의 50~70%만 주게 됩니다. 기술이 추가로 충전되면 실제로 충전되는 대신, 분노 소모량이 5만큼 감소합니다.
  • 변경 후: 무기 숙련 기술이 재사용 대기시간이 100% 감소한 핵심 기술이 되는 대신, 분노를 소모하고 원래 피해의 50-70%만 주게 됩니다.
  • 모든 무기 숙련 기술의 분노 비용이 기준치 5만큼 감소합니다.

개발자 의견: 이 재사용 대기시간 감소는 75% 제한을 초과하며, 재사용 대기시간 감소가 원래 지연된 멸종의 위상에 부여했을 75%의 최대 보너스를 제공합니다.

붉은 열광의 반지

  • 변경 전: 3초 내에 분노를 100 소모하면, 다음 5초 이내에 시전하는 선조의 망치, 지각 변동, 결정타 기술이 확정적으로 극대화로 적중하며 x%의 추가 극대화 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 5초 내에 분노를 100 소모하면, 다음 5초 내에 시전하는 정신을 집중하지 않는 핵심 또는 무기 숙련 기술이 확정적으로 극대화로 적중하며 x%의 추가 극대화 피해를 줍니다.

전투 무아지경

  • 신규 고유 속성: 행운의 적중: 최대 10% 확률로 광분 중첩을 획득합니다.

고르의 파멸적인 손 보호구

  • 이제 피해가 소용돌이 피해에 비례합니다.
  • 변경 전: 소용돌이가 2초마다 폭발하며 끝난 후 주위 적들에게 기본 공격력의 50-80%에 해당하는 화염 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 소용돌이가 3초마다 폭발하며 300-600% 증가한 화염 피해를 줍니다. 소용돌이가 극대화로 적중하면 다음 폭발이 일어날 때까지 남은 시간이 0.2초씩, 최대 1초까지 감소합니다.

위대한 조리츠의 엄니 투구

  • 추가 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다.
  • 초당 분노 생성량이 2에서 6으로 증가했습니다.

이중 강타

  • 변경 전: 이중 타격을 4회 시전하면, 다음 이중 타격이 2회 추가로 타격하며, 각각 주는 피해가 50~80% 증가하고 적을 1초 동안 기절시킵니다.
  • 변경 후: 이중 타격을 4회 시전하면, 이중 타격이 계속 2회 추가로 타격하며, 각각 3초 동안 70~100%만큼 증가한 피해를 줍니다.

정복자

난동 문양

  • 이제 중첩당 곱연산이 아닌 자체적인 합연산으로 중첩됩니다.
  • 우두머리와 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 중첩당 10%(최대 50%)에서 중첩당 3%(최대 15%)로 감소했습니다.

지배 문양(야만용사 전용)

  • 비용 소모 없는 제압 간격이 15초에서 12초로 감소했습니다.

드루이드

기술

사나운 폭풍 강타

  • 변경 전: 폭풍 강타가 50% 확률로 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
  • 변경 후: 폭풍 강타가 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.

강화된 회오리 갑옷

  • 변경 전: 회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 2초 동안 70% 감속됩니다.
  • 변경 후: 회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 5초 동안 취약해집니다.

보존하는 회오리 갑옷

  • 변경 전: 10초마다 회오리 갑옷이 격렬해져, 피해를 받게 되면 2초 동안 30%의 피해 감소를 얻습니다.
  • 변경 후: 회오리 갑옷이 적을 밀쳐내는 대신 끌어당기고, 플레이어에게 4초 동안 10%의 피해 감소를 부여합니다.

타고난 회오리 갑옷

  • 변경 전: 회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 3초 동안 취약해집니다.
  • 변경 후: 회오리 갑옷에 적중당한 적이 70% 감속되며, 6초 동안 15%[x] 증가한 피해를 받습니다.

강화된 피의 울부짖음

  • 변경 전: 적 처치 시 피의 울부짖음의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
  • 변경 후: 적 처치 시 피의 울부짖음의 재사용 대기시간이 1초 감소하고, 우두머리에게 적중하면 재사용 대기시간이 0.3초 감소합니다.

암석 폭발

  • 시전 간격을 느리게 만들었던 암석 폭발 변경 내용을 치솟는 증오의 시즌 버전으로 되돌렸습니다.

회색곰의 격노

  • 5등급 보너스
    • 변경 전: 회색곰의 격노 시전 시 주변의 적을 5초 동안 넘어뜨리고 500%의 피해를 줍니다.
    • 변경 후: 동료 기술을 회색곰의 격노 도중에 시전할 수 있습니다.

대격변

  • 연속 시전 간 추가 피해가 유지되지 않습니다.

찢어발기기

  • 5등급 보너스의 추가 피해가 200%[x]로 제한됩니다.

지속 효과

충전된 대기

  • 변경 전: 14/11/8초에 한 번씩, 주위의 적에게 번갯불이 꽂혀 [45%]의 피해를 줍니다. 번갯불 피해가 10/20/30% 증가합니다.
  • 변경 후: 3초에 한 번씩, 주위의 적에게 번갯불이 꽂혀 [30/60/90%]의 피해를 줍니다. 번갯불 피해가 10/20/30% 증가합니다.

영혼 은총

과부하

  • 번갯불 확률이 1%에서 35%로 증가했습니다.

전설 위상

번개춤꾼의 위상

  • 변경 전: 번개 폭풍이 극대화로 적중하면 춤추는 번개 줄기 3개가 생겨납니다. 번개 줄기는 범위 내의 적들을 찾아가 [110~155%]의 번개 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 번개 폭풍과 번갯불이 극대화로 적중하면 50% 확률로 춤추는 번개 줄기가 3개 생성됩니다. 번개 줄기는 범위 내의 적을 찾아가 [155-200%]의 번개 피해를 줍니다. 춤추는 번개 줄기 피해가 30% 증가합니다.

배사 폭발의 위상

  • 변경 전: 암석 폭발이 10~30% 증가한 피해를 주고, 영력이 75 이상일 때 시전하면 즉시 최대 범위가 됩니다.
  • 변경 후: 암석 폭발로 주는 피해가 10~30% 증가하고, 최대 크기에서 폭발하면 확정적으로 제압합니다.

광란의 야수인간의 위상

  • 중첩당 극대화 피해가 10%(최대 200%)에서 3%(최대 60%)로 변경되지만, 합연산이 아닌 곱연산 극대화 피해를 부여합니다.

개발자 의견: 이 변경으로 인해 기존에 비해 추가 피해가 크게 증가할 것입니다.

정복자

사악한 촉수(기존 명칭: 죄어오는 촉수) 전설 노드

  • 변경 전: 행운의 적중: 자연 마법 기술이 최대 40% 확률로 적을 덩굴로 옭아매, 2초 동안 이동 불가 상태로 만들고 중독시켜 4초에 걸쳐 기본 피해의 300%[x]에 해당하는 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 자연 마법 기술이 중독된 적에게 주는 피해가 35% 증가합니다. 행운의 적중: 자연 마법 기술이 최대 40% 확률로 [무기 공격력의 800%]만큼을 4초에 걸쳐 중독 피해로 줍니다.

강령술사

기술

피의 창

  • 변경 전: 피의 창을 던집니다. 창은 3초 동안 적에게 꽂혀 있으면서 해당 적과 창이 꽂힌 모든 적에게 80%의 피해를 줍니다. 피의 창이 현재 창이 꽂힌 적을 관통하며, 2번째 적부터는 10% 감소한 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 피의 창을 던집니다. 창은 3초 동안 적에게 꽂혀 있으면서 해당 적과 창이 꽂힌 모든 대상에게 80%의 피해를 줍니다. 피의 창이 창에 꽂힌 적에게 적중할 시, 주는 피해가 100%[x] 증가하고 주변의 다른 적 하나에게 창에 꽂힘 효과를 적용합니다.

가시 박힌 철관

  • 이제 5%의 행운의 적중 확률이 생겼으며, 극대화 공격으로 피해를 줄 수 있습니다.

피의 파도

  • 5등급 보너스의 추가 피해가 200%[x]로 제한됩니다.

최고의 피의 파도

  • 피의 구슬 개수가 6개에서 3개로 감소했습니다.

뼈 폭풍

  • 5등급 보너스의 추가 피해가 200%[x]로 제한됩니다.

망자의 군대

  • 5등급 보너스의 추가 피해가 200%[x]로 제한됩니다.

지속 효과

칼란의 칙령

  • 변경 전: 활성화된 하수인 하나당 하수인의 공격 속도가 3%[+] 증가하고, 주는 피해가 3%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 활성화된 하수인 하나당 하수인의 공격 속도가 3%[+] 증가하고, 주는 피해가 3%[x] 증가합니다. 하수인 중 하나가 사망하면 다른 하수인들이 격노하여 3초 동안 주는 피해가 20%[x] 증가합니다.

전설 위상

해일의 위상

  • 피의 파도 추가 피해가 원래 피해의 200~240%에서 40~100%로 감소했습니다.

고유 아이템

케시메의 유산

  • 피의 파도 보강 고유 속성이 85%에서 30%로 감소했습니다.
  • 고유 위력에 영향을 받는 피의 파도 적중당 추가 피해가 제거되었습니다.
  • 피의 파도 폭발 피해가 100-200%에서 200-300%로 증가했습니다.

도적

기술

구멍 뚫기

  • 구멍 뚫기와 주요한 구멍 뚫기의 설명을 "3번째 시전할 때마다" 대신 "3번째로 구멍 뚫기를 사용할 때마다"를 참조하도록 업데이트했습니다.

개발자 의견: 이 보너스는 복제된 그림자로 복사되었을 때도 적용되도록 설계했습니다.

맹독 덫

  • 행운의 적중 확률이 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 전복시키는 맹독 덫
    • 변경 전: 맹독 덫 안에 있는 적에게 주는 독 피해가 15% 증가합니다.
    • 변경 후: 맹독 덫 안에 있는 적에게 주는 비물리 피해가 20% 증가합니다.

쇠못 덫

  • 감속 효과가 50%에서 65%로 증가했습니다.
  • 피해가 45%에서 60%로 증가했습니다.

죽음의 덫

  • 기본 재사용 대기시간이 50초에서 60초로 증가했습니다.
  • 행운의 적중 확률이 8%에서 15%로 증가했습니다.
  • 죽음의 덫의 끌어당기기 효과가 덫을 던지거나 배치한 위치 주변에 항상 발생합니다.
  • 변경 전: 죽음의 덫으로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
  • 변경 후: 죽음의 덫으로 적을 처치하거나 제압하면 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.

극상의 죽음의 덫

  • 변경 전: 죽음의 덫이 발동할 때 주위의 모든 적을 5초 동안 85% 감속시킵니다.
  • 변경 후: 죽음의 덫에 적중당한 적이 8초 동안 덫 기술로 받는 피해가 50 20%[x]% 증가합니다.

복제된 그림자

  • 5등급 보너스가 기술 등급에 비례하는 대신 항상 500%의 피해를 줍니다.

화살비

  • 5등급 보너스의 추가 피해가 200%[x]로 제한됩니다.

지속 효과

속임수 공격

  • 변경 전: 적을 멍해지게 하거나 기절시키면 5초 동안 극대화 확률이 2/4/6%만큼, 극대화 피해가 2/4/6%만큼, 최대 12/24/36%까지 증가합니다.
  • 변경 후: 적을 멍해지게 하려 시도하거나 기절시키면 8초 동안 극대화 확률이 1/2/3%, 극대화 피해가 1/2/3%만큼, 최대 5/10/15%까지 증가합니다.

개발자 의견: 이 지속 효과는 이제 단일 대상 우두머리 전투에서 작동합니다. 이를 반영하기 위해 전체 위력이 크게 감소했고, 기술 트리에서의 중요성이 낮아졌습니다. 추가 보너스 중첩이 더는 서로 곱연산으로 적용되지 않습니다.

덫 숙련

  • 변경 전: 맹독 덫이나 죽음의 덫이 발동하면 4초 동안 취약 또는 군중 제어 상태의 적에 대한 극대화 확률이 3% 증가합니다.
  • 변경 후: 덫 기술이 활성화되면 4초 동안 4%의 극대화 확률을 얻습니다.

노출

  • 변경 전: 행운의 적중: 덫 기술의 영향을 받는 적에게 피해를 주면 최대 40% 확률로 다음 효과가 발동합니다.
    • 진행 중인 덫 기술의 재사용 대기시간이 30% 감소합니다.
    • 수류탄을 던집니다. 수류탄은 총 80%의 물리 피해를 주고 적들을 1.0초 동안 기절시킵니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 덫에 걸린 적에게 피해를 주면 최대 40% 확률로 다음 효과가 발동합니다.
    • 진행 중인 덫 기술의 재사용 대기시간이 30% 감소합니다.
    • 덫 기술 피해가 10초 동안 10%[x] 증가합니다. 최대 100%[x]까지 중첩됩니다.

전설 위상

흐릿한 혼합물의 위상

  • 변경 전: 치유 물약을 사용하면 3초 동안 이동 속도가 35~55% 증가합니다. 생명력이 가득 찬 상태일 때 치유 물약을 마실 수 있습니다. 20미터 이동할 때마다 치유 물약 한 병을 생성합니다.
  • 변경 후: 생명력이 가득 차 있는 상태에서 치유 물약을 사용할 수 있으며, 3초 동안 이동 속도가 35-55% 증가합니다. 20미터 이동할 때마다 치유 물약 한 병을 채웁니다.

개발자 의견: 치유 물약이 땅에 떨어지는 대신 총 수량에 자동 추가됩니다.

강철 비의 위상

  • 연막탄이 화살 폭풍을 생성할 확률이 항상 100%로 고정됩니다.

고유 아이템

몸부림치는 속임수의 가락지

  • 변경 전: 기만 기술을 시전하면 적을 지속적으로 도발하고 유인하는 미끼 함정을 남깁니다. 2초 후 함정이 폭발해 암흑 피해를 줍니다. 이 효과는 덫 기술로 취급되며, 6초에 미끼 함정을 하나만 생성합니다.
  • 변경 후: 기만 기술이 적을 도발하고 유인하는 미끼 덫을 남깁니다. 미끼 덫은 6초에 걸쳐 암흑 피해를 줍니다. 이 피해는 덫 기술로 취급됩니다. 한 번에 하나의 미끼 덫만 활성화할 수 있습니다.

개발자 의견: 미끼 덫은 지속 피해를 주며, 이제 여러 번 재생성하고 방향을 바꿀 수 있습니다. 던진 덫 기술과 함께 사용하면 기술 조준 위치에 배치됩니다.

건달의 가죽옷

  • 고유 속성이 더 이상 핵심 기술 태그에 적용되지 않으며, 수류탄 기술에 적용됩니다.
  • 신규 속성
    • 이동 속도 16~25%
    • 덫에 걸린 적에게 주는 피해 21~35%
    • 덫 피해 171~225%
    • 덫 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소 10.5~15%
  • 변경 전: 내면의 시야를 통해 기력을 무제한으로 사용할 수 있는 동안 핵심 기술을 시전하면 60~80% 확률로 쇠못 덫, 맹독 덫, 또는 죽음의 덫을 생성합니다. 핵심 기술 피해가 10~20% 증가합니다.
  • 변경 후: 덫 기술을 던질 수 있고, 시전 시 10초마다 죽음의 덫을 생성하며, 5초 동안 주는 피해가 10~30%[x] 증가합니다. 덫 기술을 던질 수 있으며, 시전 시 10초마다 죽음의 덫을 생성합니다. 죽음의 덫을 시전할 때 덫의 그림자를 지나 걸으며 5초 동안 피해가 10~30% 증가합니다.

정복자

치명적인 매복 - 전설 노드

  • 덫 기술로 적에게 주는 추가 극대화 피해가 23%에서 30%로 증가했습니다.

원소술사

기술

상급 화염구

  • 변경 전: 화염구가 자신이 적에게 준 연소 피해의 10%를 추가 피해로 줍니다.
  • 변경 후: 화염구가 불타는 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가합니다. 우두머리가 아니면서 생명력이 25% 미만인 적을 즉시 처형합니다.

번개 창

  • 번개 창의 조준을 향상했습니다. 이제 가까운 적을 우선시합니다.

눈보라

  • 지속 냉기 피해를 가리키는 용어로 동상을 추가했습니다.
  • 신규 설명: 차디찬 눈보라를 소환하여 210%의 동상 피해를 주고 적이 8초에 걸쳐 지속적으로 18%의 오한을 느끼게 합니다.

냉대

  • 5등급 보너스의 추가 피해가 200%[x]로 제한됩니다.

지속 효과

격동

  • 변경 전: 감전 기술이 적을 최대 7% 확률로 3초 동안 기절시킵니다.
  • 변경 후: 짜릿한 에너지가 충전되어 있는 동안 주는 피해가 5/10/15%[x] 증가합니다. 주기적으로 근처의 짜릿한 에너지를 줍습니다.

짜릿한 에너지

  • 감전 기술 태그를 추가했습니다.

감전의 충격

  • 감전 기술 태그를 추가했습니다.

연소

  • 불타는 적에게 주는 피해를 계산에 추가했습니다.

개발자 의견: 이제 불길탐식자 문양과 동일한 방식으로 기능합니다.

고유 아이템

조각난 겨울유리

  • 이제 행동 막대에 장착된 구현 기술만 생성합니다.

별똥별의 관

  • 운석 낙하의 재사용 대기시간을 10~3초에서 5~2.5초로 변경했습니다.

전설 위상

꿰뚫는 추위의 위상

  • 변경 전: 얼음 파편이 10번 관통하면서, 적에게 추가로 적중할 때마다 피해가 4~10%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 얼음 파편이 5번 관통하고 35~50%[x] 증가한 피해를 줍니다. 적에게 추가로 적중할 때마다 피해가 10%[x] 증가합니다.

산산조각 난 별의 위상

  • 작은 운석이 자체적으로 피해를 줍니다.
  • 해당 위상 장착 시 운석 낙하의 추가 피해가 모든 작은 운석에도 적용됩니다.

얼어붙은 흔적의 위상

  • 변경 전: 얼음 갑옷이 활성화되어 있는 동안, 뒤에 폭발하는 얼음 가시를 남겨 X의 피해를 줍니다. 얼음 가시가 얼어붙은 적에게 15%[x] 증가한 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 얼음 갑옷이 활성화되어 있는 동안, 뒤에 폭발하는 얼음 가시를 남겨 X의 피해를 줍니다. 얼음 가시를 생성하면 2초 동안 얼음 가시 피해가 최대 30번까지 3%[x]씩 증가합니다.

정복자

전하 쇄도

  • 변경 전: 1초 안에 감전 기술이 적에게 8회 이상 적중하면 최대 마나의 30%를 회복하고 8초 동안 피해가 50%[x] 증가합니다. 활성화된 동안은 갱신되지 않습니다.
  • 변경 후: 1초 이내에 감전 기술로 적을 8회 이상 적중하면 최대 마나의 30%를 회복하고 8초 동안 피해가 50%[x] 증가합니다. 이 효과는 1초에 한 번씩만 다시 적용됩니다.

마법부여 전문가

  • 변경 전: 마법부여의 위력이 30% 증가합니다.
  • 변경 후: 마법부여가 각 마법부여 원소당 40%[x]의 피해 증가를 얻고, 두 번째 마법부여가 동일한 원소일 경우 20%[x] 의 피해 증가를 얻습니다. 마법부여의 위력이 30% 증가하고, 장착한 마법부여 하나당 마법부여의 주 원소 피해가 30%[x] 증가합니다.

동상 문양

  • 한랭증 문양의 이름을 변경했습니다.

기타

  • 푸른 장미, 얼어붙은 동토, 얼어붙은 흔적, 빙하의 위상의 얼음 가시 피해를 표준화했습니다.

파티 찾기

  • 파티 찾기 메뉴가 파티 가입 후 자동으로 닫힙니다.
  • 파티장이 바뀌거나 난이도가 변경되면 파티 목록이 자동으로 다시 등록됩니다.

전리품 및 활동 보상

  • 이제 환영 급습 이벤트 우두머리들이 추가 경험치를 줍니다.
  • 환영 급습 이벤트를 위한 속삭임을 추가했습니다.
  • 속삭임 보관함
    • 보관함에서 악몽 던전 인장이 등장하지 않습니다. 대신, 보관함에 높은 확률로 인장 가루가 들어 있습니다.
  • 마녀술의 시즌과 함께 추가된 선조 보관함을 기본으로 획득할 수 있습니다.
  • 고유 아이템
    • 고유 아이템에서 추가 선조 등급 확률을 제거했습니다. 고유 아이템에 선조 등급이 붙을 확률은 전설 아이템과 동일합니다.
  • 기존에 게임 종반 우두머리라 불렸던 우두머리를 입문자, 상급, 고귀한 소굴 우두머리의 세 단계로 분류하여, 서로 다른 난이도와 보상을 명확히 했습니다.
    • 입문자 소굴 우두머리: 얼음 속의 야수, 그리구아르, 군주 지르, 바르샨, 우리바르(증오의 그릇 소유자 전용)
    • 상급 소굴 우두머리: 안다리엘, 두리엘, 증오의 사도(증오의 그릇 소유자 전용)
    • 고귀한 소굴 우두머리: 거짓의 군주 벨리알
  • 입문자, 상급 및 고귀한 소굴 우두머리
    • 소굴 우두머리 소환에 우두머리 재료가 필요하지 않으며, 우두머리 사망 시 전리품을 떨어뜨리지 않습니다. 그 대신, 소굴 우두머리가 처치되면 전리품이 든 비축고라는 상자가 생성됩니다. 비축고를 열려면 각 플레이어가 개별적으로 비축고 열쇠라는 우두머리 재료를 소모해야 합니다. 소굴 우두머리 유형에 따른 비축고 열쇠 비용은 다음과 같습니다.
      • 입문자: 12개
      • 상급: 4 3개
      • 4 2개
    • 소굴 우두머리가 떨어뜨리는 첫 고유 아이템은 우두머리만의 아이템 목록에 속해 있습니다. 추가 고유 아이템은 50% 확률로 일반 고유 아이템 목록에서 획득합니다. 고행 난이도 III에서는 아이템 목록에서 추가 고유 아이템을 확정적으로 획득합니다.
    • 파티로 플레이할 경우, 추가 파티원 한 명당 소굴 우두머리가 전용 고유 아이템 목록에서 추가 아이템을 떨어뜨릴 확률이 33% 증가합니다.
    • 고행 IV에서는 소굴 우두머리가 6종이 아닌 57종의 고유 아이템을 떨어뜨립니다.
    • 획득하는 비축고 열쇠의 수는 다음 경우 매번 증가합니다.
      • 지옥물결 상자가 살아있는 강철을 더 많이 떨어뜨립니다.
      • 악몽 던전이 정제된 공포를 더 많이 떨어뜨립니다.
      • 피의 여제가 제물로 바친 악독한 심장 하나당 극상의 피를 더 많이 떨어뜨립니다.
      • 군단 이벤트가 극상의 피를 더 많이 떨어뜨립니다.
      • 야외 우두머리가 극상의 피를 더 많이 떨어뜨립니다.
      • 무작위 우두머리 열쇠는 악의 심장이 아닌 다른 열쇠일 확률이 더 높습니다.
  • 고행 난이도 골동품 상인의 보상 품질을 크게 향상했습니다. 전설, 고유, 선조 아이템을 획득할 확률이 생겼습니다.

개발자 의견: 이번 시즌 저희는 소굴 우두머리와 플레이어 여정에서의 역할을 중점적으로 다루려 합니다. 고유 아이템은 두 방향으로 나뉩니다. 고유 아이템은 필수적으로 찾아야 하며, 빌드를 가능케 하고, 유일무이한 힘을 지닌 장비입니다. 또 한편으로 고유 아이템은 극도로 희귀한 아이템으로, 획득하는 순간은 기념할 만한 순간이 됩니다. 이전 시즌에서 소굴 우두머리는 전자를 뒷받침하는 쪽으로 크게 기울었습니다. 다음 시즌에서 저희는 중간 지점을 추구하고자 합니다. 표준 고유 아이템은 입문자 및 상급 소굴 우두머리를 통해 언제든 획득할 수 있지만, 선조 고유 아이템을 얻으려면 고귀한 소굴 우두머리, 거짓의 군주 벨리알을 처치해야만 합니다. 벨리알은 선조 고유 아이템을 보상으로 줄 수 있으니, 플레이어가 벨리알에게 더 많은 방법으로 도달할 수 있게 하고 싶었습니다. 입문자 및 상급 소굴 우두머리가 어떤 고유 아이템이든 확률적으로 떨어뜨릴 수 있게 함으로써, 이러한 우두머리와의 전투가 이제 더 유의미하다고 느껴질 것입니다. 마지막으로, 저희가 우두머리 사냥의 사회적 요소를 좋아하기는 하지만, 가득 찬 파티로 우두머리를 사냥하는 것은 그 효율성이 너무 좋았습니다. 우두머리 소환 과정의 조정은 소셜 플레이를 통한 소소한 보너스는 유지하면서도, 파티 크기와 무관하게 공평한 경험을 보장하기 위한 것입니다.

  • 일반 품질의 아이템은 6레벨 이후로는 획득할 수 없습니다. 마법 품질의 아이템은 25레벨까지 가장 많이 등장하며, 그 이후로는 희귀 이상 품질의 아이템이 주류가 됩니다.
  • 이제 마법 아이템엔 1~2개의 속성이 붙으며, 플레이어 레벨이 증가함에 따라 2개 속성으로 일반화됩니다.
  • 희귀 아이템엔 항상 2~3개의 속성이 붙으며, 레벨이 증가함에 따라 3개 속성으로 일반화됩니다.
  • 전설 아이템 변경 내용
    • 레벨링 구간에서 전설 아이템의 획득 확률이 감소합니다.

개발자 의견: 레벨링 구간에서 마법 및 희귀 아이템의 위력을 높이는 동시에 전설 아이템의 획득 확률을 낮추어, 전설 아이템이 너무 빠르게 유일한 관심사가 된다는 피드백을 해결하고자 합니다.

  • 비축고 열쇠 획득 확률이 감소했습니다.
  • 도살자에게서 획득할 수 있는 지옥불 군세의 에테르 보상이 25에서 75로 증가했습니다.

소굴 우두머리 업데이트

모든 소굴 우두머리의 전투가 더 도전적이고 흥미진진해질 수 있도록 업데이트했습니다. 이러한 업데이트에는 전반적인 체력, 피해 증가 및 전투 자체의 변경을 포함합니다.

두리엘

  • 신규 전투 메커니즘.

군주 지르

  • 군주 지르가 주는 피해가 상당히 증가했습니다. 플레이어가 대비할 수 있도록 경고 원뿔을 추가했습니다.
  • 군주 지르의 피 웅덩이를 개편했습니다. 생성되는 수는 줄었으나, 더 커질 수 있습니다.
  • 이제 군주 지르가 더욱 많은 체력과 공격력을 보유한 피 추적자를 더 많이 소환합니다.

그리구아르

  • 우두머리 투기장에 신규 메커니즘을 추가했습니다.

바르샨

  • 이제 고행 바르샨의 메아리가 흡수한 각 괴물이 끈질긴 추적 투사체로 바뀝니다.

개발자 의견: 고행 바르샨의 메아리의 악성 괴물 소환과 흡수 메커니즘은 복잡했고, 상호작용이 어려웠으며, 상위 바르샨에게 심각한 보너스를 제공할 가능성이 있었습니다(지속적인 보호막 생성 및 적중 시 시야 차단 등). 해당 변경은 플레이어가 무슨 일이 벌어지고 있는지를 명확히 확인할 수 있도록 하기 위함입니다.

얼음 속의 야수

  • 조우와 관련된 여러 소소한 조정.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 단어 '원소'와 '원소의'가 피해 유형을 가리킬 경우, 다른 상세 정보와 일치하도록 대소문자를 조절했습니다.
  • 기존에 이름이 없던 다음 피해 유형 3가지에 이름을 붙였습니다.
    • 지속 암흑 피해에 타락 피해라는 이름이 생겼습니다.
    • 지속 냉기 피해에 동상 피해라는 이름이 생겼습니다.
    • 지속 번개 피해에 벼락불 피해라는 이름이 생겼습니다.
  • 홈 장착 가능 아이템의 상세 설명이 조정되어, 어떤 아이템을 어디에 끼울 수 있는지 보다 명확히 알 수 있게 되었습니다.
  • 소지품과 보관함의 자동 분류가 보다 직관적으로 업데이트되었습니다. 이제 자동 분류 시 가장 관련성이 높은 아이템이 앞에 표시됩니다. 향상된 등급별 분류와 상급 속성 유무에 따른 분류도 포함됩니다.
  • 유일한 새 아이템이 꾸미기 아이템일 경우, 게임 메뉴 내 지도 탭의 창이 나타나지 않습니다.
  • 금화를 소모하지 않는 제작 제조법에, 원래 0이었던 비용을 더는 표시하지 않습니다.

기타

  • 25레벨까지 괴물 처치를 통해 얻는 경험치가 감소했습니다.

개발자 의견: 플레이어 위력은 시즌 위력 시스템의 재도입으로 상당히 증가했습니다. 이는 초반 게임 경험에 불일치를 유발합니다. 레벨을 올리는 속도와 다른 진행 요소가 잘 들어맞지 않기 때문입니다. 해당 변경 사항은 초반 게임 아이템을 지속적으로 업그레이드해야 할 필요를 줄이고, 활동 및 시즌 보상의 상대적인 가치를 높이고, 보다 부드러운 초기 게임 여정을 만들기 위한 것입니다.

  • 파티에 속한 플레이어가 소셜 메뉴를 통해 다른 파티원에게로 빠르게 순간이동할 수 있습니다.
  • 어떤 직업으로 플레이하든 꾸미기 아이템을 사용하고 잠금 해제할 수 있습니다.
  • 전기의 신단이 더 이상 나타나지 않습니다.

개발자 의견: 전기의 신단과 관련된 피드백을 받았습니다. 전기의 신단을 개편하는 동안 추가 공지가 있기 전까지 해당 신단을 비활성화합니다.

  • 체력을 소모하는 기술의 비용이 플레이어의 현재 체력보다 높더라도 시전에 실패하지 않습니다. 대신 플레이어의 체력을 1로 만듭니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 컨트롤러 사용 시 화면 내용 읽기가 힘의 전서 메뉴 중 일부를 누락하여 읽던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 파티 등록에 성공했다는 팝업 알림을 읽기 전 활동 정보를 읽던 문제를 수정했습니다.
  • 게임을 처음으로 실행할 때 캐릭터 생성 중 화면 내용 읽기가 페이지 조작 키를 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 화면에서 나갈 때 캐릭터 이름을 크게 읽던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

야만용사

  • 양손 무기나 목걸이에 적용했을 때, 집행자의 위상이 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 담대한 족장의 위상이 외침 기술을 두 개 동시에 시전하면 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 못생긴 놈 투구가 가시와 같은 간접 피해를 주는 일부 공격에도 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
  • 갈증 해소의 위상으로 부여되는 추가 분노가 마을에서는 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 버전의 지진이 의도한 것보다 두 배의 피해를 주던 버그를 수정했습니다.
  • 아리앗의 자세 사용 중 선조의 귀환으로 형성된 먼지 돌풍과 지진이 궁극기 또는 소환 기술 추가 피해에 제대로 비례하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강력한 투척이 무기 전문성 효과를 제대로 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지진 피해가 난동 문양의 효과를 제대로 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 광폭한 분노의 위상으로 생성된 분노가 흉악한 위상 조건에 합산되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 부름이 선조를 무한으로 생성할 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 선조의 수가 12명으로 제한됩니다.
  • 고삐 풀린 힘 핵심 지속 효과가 광폭화의 지속시간을 연장시키던 문제를 수정했습니다.
  • 강력한 투척의 크기 증가가 행운의 적중 확률도 낮추던 문제를 수정했습니다.
  • 힘의 발차기를 비롯한 공격이 다른 방식으로 취약을 적용했을 경우, 약점 노출 지속 효과가 취약의 지속시간을 덮어쓰던 문제를 수정했습니다.
  • 강철 소용돌이의 두 번째 및 세 번째 공격이 이따금 잘못된 재사용 대기시간으로 적용되던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 번개 폭풍으로 공격 시, 자연의 격노가 기능을 멈추던 희귀한 문제를 수정했습니다.
  • 정신 집중 시, 현재 등급과 무관하게 암석 폭발이 2등급 범위로 폭발하도록 고정되던 문제를 수정했습니다.
  • 거짓된 죽음의 수의가 소환 가능 동료 수를 줄일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 흐릿한 야수의 위상이 모든 칼날 발톱에 피해 증가를 추가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 묠니르의 반지의 효과가 무작위로 기능을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 만족을 모르는 분노 사용 시, 회복 지속 효과가 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 늑대 비의 위상 사용 시, 싹쓸바람 담금질 속성이 늑대 동료 주변의 싹쓸바람을 강화할 때 일관되게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍변형자의 위상이 특정 시나리오에서는 예상한 만큼의 변신 기술 등급을 높여주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 천둥충격 전설 정복자 노드의 폭풍 기술 추가 피해가 원거리에 있는 적에게 주는 피해에 일관되게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 만족을 모르는 분노 사용 시, 무쇠 가죽의 추가 효과가 유지되던 문제를 수정했습니다.

강령술사

  • 인디라의 기억을 장착한 상태에서 뼈 창을 시전하면, 시체가 있고 추가 뼈 창이 생성되는 경우에 한해 생명력을 흡수하는 것이 아닌, 항시 흡수가 가능하던 문제를 수정했습니다.
  • 소모할 추가 시체가 없음에도 인디라의 기억으로 추가 뼈 창을 생성할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 영혼문을 시전하고 특정 행운의 적중 효과를 사용하면 파괴자가 알아서 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 뼈 감옥 내구도가 의도한 것보다 낮던 문제를 수정했습니다.
  • 뼈 폭풍의 행운의 적중 확률이 의도한 40%보다 조금 낮던 문제를 수정했습니다.
  • 망자 사육자 정복자 문양이 모든 하수인 추가 피해 정복자 노드에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 인디라의 기억이 플레이어의 생명력을 1로 낮추고 일반적인 회복을 막던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 인디라의 기억은 플레이어의 체력이 10% 이하일 경우 더 이상 발동하지 않습니다.

  • 인디라의 기억을 장비한 경우, 의도보다 적은 뼈 창이 적을 관통하던 문제를 수정했습니다.
  • 초자연적 뼈 창 업그레이드를 장비한 경우, 죽음 없는 얼굴의 두 번째 뼈 창이 플레이어를 치유하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 뼈 창의 제압이 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 보호하는 폭풍의 위상이 뼈 폭풍이 적에게 피해를 주지 않더라도 보호막을 생성할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 피 종기의 위상이 한 번에 3개씩 생성될 수 있는 불안정한 핏방울의 최대 수와 제대로 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 잘린 살점 지속 효과가 일부 적을 대상으로 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 적 유형에게 사용했을 경우, 시종의 수확이 시체를 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.

도적

  • 강철 비의 위상 발동 확률이 100%를 초과할 수 있던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 이 위상은 이제 항상 100% 확률로 적용되고, 변경되는 유일한 점은 화살 폭풍의 피해입니다.

  • 냉기고정 위상을 장착하고 주입된 기술이나 아무 기본 기술을 사용하면 항상 야수내림 장화 조건인 재사용 대기시간이 있는 기술을 사용한 것으로 간주되던 문제를 수정했습니다.
  • 야수내림 장화가 건달의 가죽옷으로 인해 핵심 기술로도 취급되는 덫 기술을 강화하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 공작원의 인장과 말썽꾼의 위상이 의도한 것보다 적은 수의 수류탄을 생성하고, 수류탄 피해도 낮던 문제를 수정했습니다.
  • 희귀 기민함 강화 담금질 제조법이 연타가 두 배의 피해를 줄 확률이 아닌 연타가 충전을 소모하지 않을 확률을 갖던 문제를 수정했습니다.
  • 복제된 그림자가 무기 숙련 지속 효과의 단검 또는 활 보너스의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 복제된 그림자의 쇠못 덫이 강화된 쇠못 덫의 효과를 제대로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 그림자의 매듭끈의 복제된 그림자가 쇠못 덫을 복사하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 복제된 그림자에서 너무 멀리 떨어질 경우, 그림자가 가끔 기능을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 복제된 그림자가 설치한 전복시키는 맹독 덫에 보너스가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 복제된 그림자가 적용한 암흑 주입과 독 주입이 복제된 그림자에 적용되는 추가 효과(예: 궁극기 피해)에 따라 증가한 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 그림자의 매듭끈이 의도보다 자주 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 그림자 걸음이 적에게 적중할 경우, 화살 폭풍의 위상과 원한 서린 위상이 두 번째 화살 폭풍을 발동시키던 문제를 수정했습니다.

원소술사

  • 소각 마법부여가 큰불의 위상과 제대로 상호작용하지 않던 여러 경우를 수정했습니다.
  • 전기 채찍의 두 번째 베기 공격에 시각 효과가 없던 문제를 수정했습니다.
  • 사역마가 원소를 변경했음에도 원소의 상승효과가 사역마의 현재 원소에 더하여 화염 추가 피해를 잘못 추가하던 문제를 수정했습니다.
  • 산산조각의 폭발이 비틀거림의 지속시간이 끝난 뒤 우두머리에게 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 피해를 입은 후 기운 집중 지속 효과가 완전히 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 시드헤 구속구 명품화 시, 태고의 속박이 항상 추가 등급을 얻지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 내면의 불꽃이 건강한 적에게 주는 추가 피해가 의도한 것보다 높던 문제를 수정했습니다.
  • 극상의 냉대에 보호막 생성의 이점을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 큰불의 위상이 소각 마법부여 히드라의 공격 시 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 화염 보호막의 증가하는 연소 범위가 시각 효과 크기를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화염벽 근처에 서있을 경우, 화염직조자 위상의 화염탄 분열 효과가 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 순간이동의 등급을 높일 때, 플레이어가 속박하는 도관의 위상으로부터 의도보다 낮은 순간이동 재사용 대기시간을 적용받던 문제를 수정했습니다.
  • 겨울 손길 위상이 최초로 시전한 서릿발의 취약 및 피해 이점을 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 적이 플레이어 가까이 있을 시, 얼음 파편의 조준이 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.

일반

  • 피해 변경 켜기/끄기 옵션이 훈련장에서 제대로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 원소의 위상 보너스가 간혹 플레이어에게서 사라지거나, 무기 교체 후 같은 보너스가 반복 제공되던 문제를 수정했습니다.
  • 루시온의 왕관이 간혹 다른 방법을 통해 증가한 피해가 제대로 기능하지 못하게 하던 문제를 수정했습니다.
  • 계몽자의 장갑이 루시온의 왕관과 제대로 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 속삭임의 나무로부터 얻은 선조의 보관함에서 선조 아이템을 항상 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 건널목을 돌아다니며 방향 입력키를 계속 누르고 있을 경우, 건널목을 오르내리다가 실패할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 사령관이 생성되었을 때, 플레이어가 은신 효과를 받고 있을 경우, 차원문 침공 이벤트의 지옥물결 사령관 생성이 실패하던 문제를 수정했습니다.
  • 은신 효과를 사용하여 괴물을 피하는 것으로 일부 이벤트와 이벤트 숙련을 완료할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 릴리트의 메아리 첫 단계에서 릴리트의 메아리가 무적이 될 수도 있던 문제를 수정했습니다.
  • 군중 제어 상태일 경우, 짜릿한 에너지, 피 종기의 위상의 불안정한 보주 및 피의 구슬을 주울 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 정신 집중 기술을 반복 시전할 경우, 티리엘의 권능의 투사체를 생성할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 복수의 저주받은 의식이 동일한 지옥물결 구역에 등장할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 안다리엘과 릴리트가 정해진 생명력 한도 대신 체력이 1일 때 4개 단계를 모두 수행하던 문제를 수정했습니다.

파티 찾기

  • 파티 찾기에서 증오의 그릇 전용 우두머리를 증오의 그릇 미소유 플레이어도 참가할 수 있는 활동으로 설정할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 보루 지도에서 파티 찾기 목록을 생성할 수 없던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

야만용사

  • 갈증 해소의 위상 설명이 아이템 상의 위상과 힘의 전서에 실린 위상에서 일치하던 문제를 수정했습니다.
  • 행운인도자 위상 설명에 추가 행운의 적중 확률이 합연산이 아닌 곱연산으로 표시되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 무자비 지속 효과로 증가한 극대화 확률이 마을에 있을 때는 캐릭터 능력치 창에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 아이리다의 거침없는 의지의 상세 정보가 능력을 정확히 설명하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 타고난 피의 울부짖음이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 싹쓸바람 피해 표시가 지속시간 보너스를 반영하여 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 늑대의 흉포함 보너스 설명에 잘못된 정보가 담겨있던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드의 강화된 발톱 설명에 추가 공격 속도가 곱연산이 아닌 합연산으로 표시되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 사악한 초승달 설명에 피해가 "X만큼" 증가하는 것이 아니라 "X로" 증가한다고 잘못 표기되어 있던 문제를 수정했습니다.

강령술사

  • 골렘, 해골 마법학자, 해골 전사의 추가 피해가 캐릭터 능력치 창에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 보호하는 폭풍의 위상이 목걸이에 소수값을 표기하지 않던 문제를 수정했습니다.

원소술사

  • 원소 성좌의 위상 설명에 등록된 유형 중 하나가 아닌 모든 기술을 시전해야 하는 것처럼 서술되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 꿰뚫는 정전기의 위상의 번개 줄기의 피해 수치 표기가 낮았던 문제를 수정했습니다.
  • 정신 각성의 위상에 보호막 지속시간이 표시되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.

모든 직업

  • 탈태의 위상 힘의 전서 설명에 위상이 피하기에 미치는 영향이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 영벌의 후예 설명에 아군에게서 어머니의 은혜를 훔치는 거리가 정확히 설명되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.

일반

  • 비술사와 상호작용한 후 아이템을 폐품으로 표시하거나 즐겨찾기에 추가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 이동 속도 최대치를 초과한 수치가 캐릭터 능력치에 표기되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악의 심장 제조법에서 제작에 필요한 재료를 표시하는 안내가 없던 문제를 수정했습니다.
  • 난이도와 하드코어 상태를 표시하는 UI 헤더가 나락에 있을 때는 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드로 지옥불 군세를 플레이할 때, 파상 공격 회차와 에테르 수량을 표시하는 UI 표시가 부정확하던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러로 플레이할 시, 기술 트리 메뉴의 스크롤 속도가 의도보다 빠르던 문제를 수정했습니다.
  • 야외 우두머리 생성 안내가 야외 우두머리가 생성되지 않을 때도 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 위협 초기화 시 최대 지옥물결 위협 아이콘이 바뀌지 않던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 전술의 대가 업적이 적합한 칭호를 보상으로 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지원의 위상이 궁극기를 사용할 수 있기도 전에 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 신기루 퀘스트를 정상적으로 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 하수인이 적을 처치할 경우, 강령술사의 생환 및 뼈의 맹공 도전이 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 각종 안정성, 성능, UI, 시각 효과 및 오디오 관련 사항을 개선했습니다.

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