![]() 2013-08-06 10:17
조회: 11,020
추천: 59
피반에 대한 종합적인 고찰(고통감내의 활용)인벤닉 어려운디 님의 피반을 계산해보았습니다.
깃팟시 피반때문에 고민하시는 분들에게 도움이 되도록 글을 작성해보고 싶네요 ㅎㅎ 일단 피반의 메카니즘입니다. 타겟을 타격함 → 피해반사 데미지가 들어옴 → 생흡 및 적생에 의한 피 수급 즉, 내 방어스펙이 부족하여 푹찍이면 생흡을 50%를 만들어도 푹찍입니다. 내 방어스펙이 든든하여 1방을 버티면 그때부터는 생흡량을 적절히 조절하여 생존이 가능해집니다. ============ 시뮬레이션 본문 시작 ================== 일단 어려운디님을 부르기 쉽게 이제 테스트대상이라고 하겠습니다. 테스트대상은 물저 454(59.05%), 방어도 6550(67.53%), 피통 44,197, 생흡 3%(피의갈증 패시브)의 방어스펙을 보유하고 있으며, 양손 공속스코른을 사용하는 유저입니다. 그리고 테스트대상은 부두와 파티를 자주하는 편이니 부두의 버프까지 고려하겠습니다. 일단 선망뎀(노버프 - 노격노, 노변신, 통한의 일격룬)입니다. ![]() 약 213만정도의 맥뎀크리값을 갖는군요. 푹찍은 만일의 하나에 대비해서 선망뎀의 맥뎀의 크리값으로 계산합니다. 이론적으로 이 맥뎀크리를 버티면 절대 푹찍은 일어나지 않는 다는 거니까요.(단일타겟 대상) ![]() 안타깝지만 학살룬을 사용한 파티시 풀버프상태의 선망뎀의 맥뎀 크리는 약 893만 정도가 나오고 피반뎀은 8만을 상회하여 테스트대상의 피통인 4.4만을 훌쩍 넘어버려 사망에 이르게 됩니다. 결과 : 파티시 풀버프 후 선망1방에 푹찍 그러면 방어스펙을 올려보겠습니다. 쉽지않은 방어스펙이지만 물저 650, 방어동일, 피통 5.6만을 보유하도록 해보았습니다. 단일타겟 대상으로 살아남는지 시뮬레이션 ![]() 단일 타겟 대상으로 살아남았습니다. 물저 650, 방어 6550, 피통 5.6만으로는 단일타겟시 푹찍상황은 일어나지 않네요. 하지만 깃팟시 피반몹을 단일대상만 때릴일은 거의 없겠죠. 퍼랭이 기준 3타겟이라고 가정하고 3타겟을 기준으로 다시 시뮬해보았습니다. ![]() 무려 방어스펙을 업그레이드(물저 650, 방어 동일(6550), 피통 5.6만) 후에도 3타겟 동시 타격시 피감후 들어오는 피반데미지가 약 16만을 상회합니다. 사망이네요. 보시면 아시겠지만, 디피를 유지하면서 이 이상의 밸런스를 끌어내기란 쉽지 않습니다. 엄청난 금화가 소모되겠죠. 피반에 버티기위해서 그 많은 금화를 사용하기는 솔직히 아깝습니다. 양손 상급스펙이거나 혹은 쌍수 괴수급들의 경우 피반 시뮬을 해보면 대다수 상기와 비슷한 결과가 나옵니다. 그러면 결론은 결국... 쿨하게 죽어라??? 아주 초창기때 피반계산 시뮬로 결론 내려드릴때는 저런경우는 그냥 쿨하게 죽고 뛰어오세요. 라고 말씀드렸습니다. 그런데 인벤 야게의 장토비, 발업햇삼과 깃팟을 다니면서 보니까. 이 두괴수가 안죽고 피반몹을 잘 상대하더란 말이죠.(욜단 43만 상회하는 스펙) 보아하니 스킬트리에 고감-조직의 힘이 들어가있더군요. 고감-조직의 힘은 파티원에게 모두 적용되는 5초간 65%뎀감을 주는 스킬입니다. 바바초창기때 고감은 많이 쓰였다가, 템이 좋아지면서 버려진 스킬이었죠. 65%뎀감은 엄청난 피해감소량입니다. 피해반사가 활성화 되어있는 시간을 충분히 버틸 수 있으며, 운수의 평안 쿨타임이 초기화 되지 않았을 때 융뻥에서 파티원을 구해주거나, 옵션이 지저분한 정예몹(역병중첩되어있고 신성모독이 즐비하며 많은 하수인들이 바닥에 비전파수기를 5개이상 깔아놓은 상태)의 지저분한 장판들을 밟고 말뚝딜이 가능하게 해줍니다. 결론이 결국 고통감내-조직의힘 이라는 스킬추천이 되어버렸네요. 피반으로 스트레스 받는 분들은 한번쯤은 활용해보고 자신에게 맞는다면 지속적으로 사용할만한 좋은 스킬이라고 생각합니다. ====== 결론 ======= 고디피 유저일 수록 피반을 버틸 수 있는 방어스펙을 갖추기는 어렵다. 그렇다고 쿨하게 죽고 뛰어오기엔 억울하다. 고통감내-조직의 힘 을 활용해보자(5초간 파티원 전원 65%뎀감)
EXP
614,427
(53%)
/ 648,001
갑부
![]() 1. 쌍수시 소용돌이 공속구간은 어느쪽 무기에 따르는가? 2. 먼지돌풍회오리 breakpoint(공속에 따른 발생갯수) 3. 광전사의 진노 - 광기 룬의 연산방식 4. 최초인간손목의 연산방식과 불멸왕머리 마부 효율 고찰 5. 데미지 연산 그룹에 대해서(속성피해그룹, 스킬피해그룹, 단독연산) 6. 디아블로3 공속계산기 링크 7. 디아블로헬퍼 프로그램 링크(공식)
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자꾸 그러면 무궁화비누 박는다!! -_-+
그럼 제압을 빼는건가요~~?
제 지인들은 지진을 뺍니다(?) 황당하죠? 근데 모르는 사람이랑 가도 아무말 안합니다.
순삭만 시킬 자신있다면야 ㅋㅋ
양손도 이런경우면 분쇄를 빼야겠죠. 생흡이 모자라서 피반에 죽는게 아니니.
이 글이랑 관련은 없는데 항상 궁금한게
디피40만 이상이신분들은 생흡3에
피갈룬없이 피반정예말뚝 된다는건 사실인가요?
요즘솔플시에 피갈 패시브를 뺄수있는 효율적인 스킬트리가 없나 닥치는대로 테스트중인데
고감이 훨윈드도중 모션도없고 쓸만하다 까지는 도달햇엇는데 쿨이30초에 고감 하나만으론 피갈만큼 안정적이진 못해서 고민중이엇거든요..
결론적으로 디피 굇수분들은 솔플시 생흡2.5-3으로 다소쿨이긴 고감 만으로도 피반상대가 가능한지 궁금합니다
왜냐면 솔플은 일단 편해야 하거든요.
통탄이나 불벨 스왑용으로 들고다닙니다.
벨트를 스왑하시는군용
음음...
댓글에 무궁화 비누..ㄷㄷ 무섭군요;;ㅎㅎ
한가지만요~
양손인데 윗분처럼 제압을 빼고 그자리에 고감을 넣는다면
학살보다 광기가 유용할까요^^?
광기로 극공을 가는것도 나쁘지 않다고 봅니다.
털썩;; OTL
여섯개 스킬에서 하나를 빼고 활용해야하는 결론인데 이어지는 생각은...
스킬창 좀 더 늘려줘 제발 ㅜㅜ
아이템도 디2처럼 스왑시켜줘~~
내가 블리자드에 건의하고 싶은 것 ㅋㅋㅋ
지진빼고 제압은 그대로 쓰고 고감 아주 좋긴하더라구요.. 근데 뭐랄까.. 어색해서
잘 안쓰더라는 ㅎㅎ;;
쌍수인데 학살에 피반 푹찍 돼면 참 민망하더라는..
스펙이 상승하면 쌍수도 안죽을수가 없습니다. ㅋㅋ
물론 제얘기는 아닙니다. -_ㅜ
지진이 필수는 아니라고 생각합니다.^^
아무리 스팩을 올려도 16만 데미지 에는 소용 없겠네요.
여기 괴수님들도 다들 그렇게 스펙업 조금씩해서 지금에 이르렀을겁니다.^^
도끼님 굼모닝^^
미인은 술꾸러기~
하지만 난 피반에 죽어본적이 없어서 하하하!
근데 왜 눈에서 자꾸 땀이 나지 ㅠㅜ
내 얘기도 아닌데 쓰려니까 자꾸 눈에서 땀이나더라구...
나도 피반 푹찍해보고 싶... 윙?!
저는 지진 안빼고 제압대신 고감 넣습니다.
솔플때는 무한용사 유지하면서 질휠선망해야죠.
전 그래서 단도를 사용하죠 ㅋㅋㅋ
피반에 스트레스를 받아서(철퇴시)
단도로 바껐는데....
물론 피반에 완전하진 않지만....
상대적으로 편안하네요 ㅋㅋ
님도 푹찍임요 ㅋㅋ
수고하셨어요~~추!!추!!추!!
지인이 피반때문에 스트레스 받아해서.
주말에 엑셀로 한번 만들어놨던거 우려먹고있어요 -0-;;
한방 버티는거에 있어서야 방어 말고도, 모저,피통 등등 얼마든지 올릴수 있는 문제이지요.
방어가 좀 낮더라도. 생흡으로 커버하는 경우는 많지만.
반대로 방어를 아무리 극으로 끌어올린다해도. 생흡 없이는 사냥 자체가 불가능하죠.
방어스펙은 방어도 모저 정피감 피통을 모두 포함하는 단어입니다.
방어스펙이 낮으면 님 생흡이 2만%라도 못살아요.
피반 메카니즘이
타격-피반뎀지 들어옴 -생흡
의 차례로 이루어지는데
방어스펙이 낮아서 푹찍되면 생흡 순서까지 가지도 않는 다는 얘기임.
그리고 테스트대상자는 양손공속스콜을 사용하고 분쇄-피갈과 생흡 3%를 보유하고 있습니다.
제가 보기에는 그분 사냥 충분히 잘할것 같은데요.
글을 읽고 다른의견이나 비판을 할때는 글을 정독하시고 이해하신 다음에 하시는게 맞는듯.
즉, 내 방어스펙이 부족하여 푹찍이면 생흡을 50%를 만들어도 푹찍입니다.
내 방어스펙이 든든하여 1방을 버티면 그때부터는 생흡량을 적절히 조절하여 생존이 가능해집니다.
이 내용이 무엇을 얘기하는지 이해하시면 그런 댓글은 안 다실 듯.
바바가 생흡이 3%라는 것에서 벌써 에러인 셋팅.
이부분은 어느정도 공감이 가나..
3%의 생흡 셋팅이 에러인 것은 왜죠?
저 분의 스킬트리랑 어떤바바인지 보지도 않고 생흡보고 까는건 에러죠.
추천 쾅!
고로 3추요.
깃팟시 면책후 물저670 방어9500 피통52000입니다 광기 선망 평균 800~900대 후반 나오는 양손 스코른바바인데요 피갈3%입니다
피반1마리일때나 3마리 겹칠때나 푹찍안됩니다 위 계산대로라면 3마리 동시 타격시
사망인데 이건 어떻게 설명해야 하는지 개인적으로 내린 결론은 나름3D게임이니 사실살 3마리가 겹치기는 불가능 하다보고 실제계산은 각 각 1번씩 단일 타격 피반 생흡을 3회 빠르게 하는게 아닐까 하는 결론입니다
아님 다른게 있는지 한번 물어봅니다
피반에 의한 생존여부도 주변 변수가 너무 많아서 수치적으로 풀기에는 한계가 있다고 봅니다.
정예에 따른 장판, 주변 잔몹의 원거리 뎀지등 이론을 테스트로 검증하기엔 상당히 변수가 많습니다.
단순히 참고사항정도로만 보시면 될 듯
모바일로 낮에 댓글 단 걸로 기억하는데...ㅠㅠ
실제로 세마리 동시에 때린다고 죽지는 않더군요 근데 가끔씩 세마리 때리면 바로 순삭되는 순간도 있으니......
아마도 타격메커니즘에 각 오브젝트에 타격존이 존재하고..
실제로 액션게임에서는 눈에 보이는 폴리곤 덩어리 자체가 타격가능 이라기보다는 타격가능 공간을 폴리곤 덩어리와 별개로 만들어 둡니다.
이 타격존이 3마리가 겹쳐지는 교집합 공간에 정확하게 선망이 들어가면 별개로 계산이 안되고 동시에 계산이 되서 죽는게 아닌가 생각하고 있습니다..프로그래밍상의 빈공간이 아닐까 생각됨 버그이려나요? ㅎㅎ
사실 피반에 의한 생존여부도 주변 변수가 너무 많아서 수치적으로 풀기에는 한계가 있다고 봅니다.
단순히 참고사항정도로만 보시면 될 듯
미안햇는데.. 어쩔수없는 상황이엿다..라고 자기위로하게되네여 ㅎ
디피가 얼마 나오냐 따라 극과극 체험을 해볼수 잇읍니다..
게임자체가 제가 볼때는 모조건 조건적입니다..
즉..수치가 4999 일때랑 5001 이랑 다르다 봅니다..
아니다 말씀 하시면 해보시고 말씀...
즉..생흡이 디피 15만 정도면 하지마시고 적생이 도움 됩니다,,
디피 25만 정도면 생흡이 아주 굿입니다..
중간에 적생 500정도 아템이 잇음..디피25만에..생흡동시면 생흡평균2.5에 적생 500 정도야 하시것지만..디피 상승효과에따라 달라집니다..
야만경우...
해보시고 말씀..
물런 모저도 엄느데 마구 이런건 아니죠..
적당히 마추고 나면 ...아니 적당히 마출라고
생존부터 걱정하시는 ,,,
적당히 생존이 된다면 디피 상승 효과와 생흡 효과는 탁월합니다..
전 기본 디피 25만 정도로 보구요.. 15만에 스코튼 들고 생흡 5.~8 사이 암만해바야..웃읍니다..25만 이상 디피에 생흡 2.5만이상 적생이면 달라집니다...
디피가 높다면 적생 자체도 필요엄답니다.. 야만 경우는..
몰라서 경험하지 못해서..피흡3.0이면 멀먹고 사나..걱정만한다면..
디피 상승해서 한번 해보세요 20만 이랑 30만 이랑 차이는 어마 합니다...
그런 경우라면 한번 해보세요...
문제가 돨수잇으니..
하지만 수치 그래프상 저는 믿지만 아니다 봅니다..
애매하죠...
체험해보삼.. 느낌이라지만 가분조은느낌이라면 받아드리구..
4999랑 5001 이랑 방어도로 따짐 들어오는 느낌이 다릅니다.
너무 그래프로 정답 찾지마시길..
모저가 800대 인데 방어도는 3500 대라면 ..차이가 이미 15% 넘읍니다...
모저랑 방어도는 약 10%로 정도 차이면 효과가 아주 적당합니다...
조율하셔서 큰 던 안드시길 바랍니다...
방어도에 의한 피감율이 동일할때(두 피해감소율의 합이 일정할시)
피해감소율은 최고값을 갖습니다.
그리고 그래프에 너무 기대지 말라하셨는데
게임의 딜과 피해받는 메커니즘 자체가 수학적 모델입니다.
그걸 수치적으로 풀어서 이해하면 더 좋은 셋팅을 할 수 있는 것이구요.
그냥 내 체감으로 무엇인가를 주장하시는 것은
다른이에게 큰 정보가 되지 못합니다.