![]() 2012-06-22 19:17
조회: 50,772
추천: 37
적생의 효율 및, 적생 반영치 정리.안녕하세요 서민 부두술사 Kel입니다. 뒷북일지도 모르겠지만, 가끔 적생이 X인데 피가 X만큼 차지 않아요-라는 글을 보아서, 도움이 되실지 몰라 참고하시라고 스킬 사용 시 반영되는 적중 시 생명력 수치가 정리된 목록을 간략하게 번역하여 올립니다. 대충 보시고 시전당 피 몇을 빨아들이겠구나 계산하시면 됩니다.
원작자는 북미 유저인 Karisu님과 Elegy님임을 우선 밝힙니다.
공란으로 남아있는 부분은 개인적으로 실험하여 채워넣도록 하겠습니다. 혹시 공란의 실험결과를 도출하신분이 계시면 인벤 쪽지 또는 Kel#3481 추가해서 알려주시면 감사하겠습니다.
독침
독침 - 200% 독침연사 - 독침 당 33% (시전 당 100%) 마비침 - 200% 쐐기침 - 200% 불침 - 100% 콧잔등의 뱀 - 200%
시체 거미
시체 거미 - 16% ("항아리"로 적 피격시에만, 각각의 거미에겐 적용 안됨) 깡충거미 - 16% 여왕 거미 - 30%/적/틱 무당거미 - 16% 메두사 거미 - 16% 불꽃 거미 -
역병 두꺼비
역병 두꺼비 - 66%/개구리 (시전 당 200%) 폭발 두꺼비 - 66%/개구리 (시전 당 200%) 거대 두꺼비 - 0% 두꺼비 소나기 - 50%/적/틱 두꺼비 소동 - 두꺼비 친화력 - 관계 없음
불폭탄
불폭탄 - 66%/적 불똥 - 20%/불똥 (시전 당 최대 140%) 불수제비 - 22%/적 불구덩이 - 66%/적/틱 화마 - 33%/투사체 유령폭탄 -
망자의 손아귀
망자의 손아귀 - 16.5%/적/틱 혼령 속박 - 16.5%/적/틱 꿈틀대는 뱀장어 떼 - 16.5%/적/틱 사즉생 - 16.5%/적/틱 필사적인 손짓 - 16.5%/적/틱 시체 비 -
불박쥐
불박쥐 - 16.5%/적/틱 거대 박쥐 - 33%/적 흡혈 박쥐 - 25%/적/틱 (정도로 추정) 역병 박쥐 - 33%+? (마나의 부족으로 더 시험을 못했다고 합니다. 시전을 유지할수록 늘어났다고 합니다.) 굶주린 박쥐 - 33%/박쥐 박쥐 구름 -
혼령 출몰
혼령 출몰 적중 시 100%가 회복되고, 도트 데미지에는 적용되지 않는다고 합니다. 적에게 옮겨간 경우 적중으로 간주되어 다시 적중 시 생명력의 100%만큼 회복됩니다. 다른 룬의 경우도 비슷할 가능성이 높다고 하나, 확실한 결과는 실험이 필요할듯 합니다.
메뚜기 떼
메뚜기 떼 - 33%/적중 (혼령 출몰과 같이 적중시에만 발동되며, 옮겨갔을경우에도 적중으로 간주됨) 창궐 - 33% 게걸스러운 무리 - 곤충 구름 - 병든 메뚜기 떼 - 불붙은 메뚜기 떼 - 33%
돌진 좀비
돌진 좀비 - 50%/적 구토하는 좀비 - 50%/적/틱 불사 - 50%/적 좀비의 파도 - 8%/좀비/적/적중 폭발 들개 - 50%/적 좀비곰 - 10%/곰(풍월루주님)
혼령 공세
혼령 공세 - 100% 혼령은 원이로되 - 100% 혼령 우물 - 33%/영혼(총 4) 허깨비 - 25%/적/틱 방혈 - 100% 수호령 -
산성 구름
이 부분은 테스팅이 어려워서 확실한 정리가 되어있지 않습니다. 발동하는건 맞다고 합니다.
우상족 군대
기본적으로 적생이 되지 않습니다. 우상족의 기습 - 첫 등장시에만 20% 효과 (풍월루주님)
추가
좀비 들개와 덩치의 일반 공격은 적중시 생명력 회복을 발동시키지 않지만, 좀비 들개 소환의 "불타는 들개"와 덩치의 "소화 불량"같은 오라형의 기술의 경우 피해를 입는 각각의 적 당 100%의 적생 효율을 가지고 있다고 합니다. 물론 1초 순삭이라는게 조금 걸리긴 하지만요.
적생과 생흡의 차이라면, 생흡은 불지옥 기준 표기 수치의 1/5만 적용됩니다. 대신 주는 모든 데미지에 대한 피 흡혈이 가능한 반면, 적생은 불지옥 기준 페널티가 전혀 없으나, 각각의 스킬별로 설정된 계수만큼의 회복이 적용됩니다. 즉 적생이 좋느냐-생흡이 좋느냐는 사용하시는 스킬에 따라 많이 달라질 수 있겠네요. 개인적인 생각이지만 아직까지는 대부분의 경우 적생이 생흡에 비해 이점이 많은 듯 싶습니다.
(추가)
예외가 되는 상황을 몇 개 든다면, 생흡 3%기준 시 불지옥 회복량이 0.6%가 됩니다.
1. 적생계수가 비교적 낮은 33%가 적용되는 거대박쥐 스킬의 데미지가 10만가량이 평균적으로 나오신다고 가정하면 대략 600정도가 찹니다. 적생으로 같은 회복량을 내기 위해선 1800의 적생이 필요합니다.
2. 첫 타격시에만 적생효과가 발동되는 고 데미지 도트를 주력스킬로 사용할경우에도 생흡이 나을수가 있습니다.
추가 실험요소 1. 무기 공속에 따라 피흡량이 다르게 적용되는지-
Credit 6. 24 풍월루주님 - 우상족 군대, 좀비 곰 |
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정확한 수치가 몇이다! 라고 결론내는게 애매하더라구요.
좋은 정보 감사합니다!
해당 직업별 생흡피젠0 적생100단위 상태에서 저와 같이 시험 가능하신분이 계시면 더 좋을거같습니다.
기준 스킬 공속 보정치와 1틱당 피격횟수를 놓고 분석하는게
더 정확한 분석이 되지않을까하네요.
공식홈에서 거의 뭐든지물어봐 적생능력에보면 발자의답변에서
완벽하게 적용된 방식은 예기안했으나
어떻게 적용되는지에대한 매커니즘에대해 살포시 예기했거든요.
아마도 기준 보정치는 1초당 1회타격 그보다 많냐 적냐 따라
현재 캐릭의 적생치 회복수치가 달라 질겁니다.
위에 실험데이타를 딱이거다로 하기엔 실제로 해보면
캐릭의 공속 상태에 따라서 저 % 왔다갔다 가변하거든요.
단일몹 때리는거와 광역몹때리는것또한 차이가 나버리구요..
피드백 감사해요 :-)
공속 0.9, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5의 무기로 기본 독침(200%)을
적생 300보석을 이용하여 실험했는데, 모두 같은 600의 적생수치를 보여줍니다.
연발의 경우에도 동일하구요. 현재까진 이 결과가 맞다고 하면 적생무기는 무조건 공속빠른게 유리하다-라고 정의되겠네요.
장판류를 추가적으로 더 실험해봐야겠지만 일단 말씀하신 내용에 대한 피드백 드립니다!
장판류는 공속 포함한 데미지 수치를 0.5초마다 주는 메커니즘으로 알고 있는데,
이게 서로 다른 공속의 무기가(무보정상태) 어떤 효율 변화를 줄지 기대되네요.
이게 광역같은경우엔 공속포함된 데미지를
0.5초의 도트틱으로 나눠버리는 방식입니다.
여러 장판을 중첩으로 깔게 될 경우 각각의 0.5초당 데미지가 따로 들어가는게 아니라 장판숫자만큼의 데미지가 합쳐진만큼의 틱데미지가 들어가는 방식입니다.
생흡의 수치가 바뀌는건 중첩시에 틱데미지가 합쳐지면서 생흡되는 수치 또한 합쳐져 보이기 때문인것같습니다.
적생 300보석 기준 한마리가 망손(16.5%)을 맞을경우 50,
두마리의 경우 100, 3마리의 경우 150-으로 차네요.
간혹 두배의 숫자-로 뜨는경우도 있으나, 이게 발생할때는 데미지가 정확히 2배, 즉 두틱에 나갔어야 할 데미지가 간간히 한틱으로 합쳐진경우라고 볼 수 있을거같습니다.
장판은 공속 0.9와 1.5로 실험해보았습니다. 둘다 공속템은 없이 진행했습니다.
좋은 피드백이 되었을지 모르겠습니다.
야만전사-의 경우엔 다를수도 있겠습니다. 제 야만 경험은 앞마당 좀비가 전부라.
스킬공속보정치-는 일단은 각각의 연속적인 타격에 적용되는걸로 "알고는"있습니다.
근데 도우미가 되실 분의 도움 없이는 검증이 힘들수도 있을거같네요.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2736&l=40227
우상족 군대 - 기본적으로 적생 안되나 기습 룬 박으면 첫 등장시에만 20% 효과
좀비곰 - 마리당 10%
나머지는 잘 안쓰는 기술이니.. 전체 목록 뽑으시려면 영어로 된 자료 매칭해서 보시고, 아니면 저정도만 넣어주세요.
나머지는 제가 틈이 나는대로 더 채워둘께요 :-)
좋은 정보 감사합니다!
적중 시 약 60%고, 3초간 틱으로 들어갈 땐 100% 효율 나오는 걸로 알고 있습니다.
적생의 경우는 단일 몹한테 적중되는 만큼 올라가지만 .
피흡의 경우는 광역 데미지를 입히는 예를들어 좀비곰을 쓸경우 10마리에게 피해를 입히면 그 10마리의 피해의 전부의 데미지가 합산되서 거기서 %으로 해서 피를 흡수시켜주는건지 아니면 제일 먼저 친 하나의 몹에서만 흡수가 되는건지 ..
또 좀비곰의 경우는 좀비곰3마리가 나오는데 각 마리당 생흡이 되는건지
아 너무 어렵네요
어떻게 적용된다고 하더라두요 :-)