6. 본 공략에는 오래 전부터 디벤 모드(MOD) 게시판에 올라온 스킨 및 이펙트 관련 자료를 본인 취향에 맞게 커스텀 조정해서 사용 중 입니다. 따라서, 움짤 및 영상에 보이는 그래픽 및 사운드는 스킨(모드)을 입히지 않은 기본 인게임 화면 하고 다소 차이가 있습니다. (특히, 드클을 쓸 때 영상에서는 기합 사운드가 없으나, 원본은 기합 사운드가 들어갑니다!) 이 점 유의 하시기 바라며, 모드게에 항상 좋은 자료 제공해 주시는 모더 분들께 고맙다는 말을 전합니다.
7. 본 내용에는 아래의 타이틀과 같은 다수의 움짤이 포함 되어 있습니다. 시각 효과에 유의 바랍니다.
8. 본 내용에 대해 주제와 무관한 혹은 근거 없는 비방 댓글 작성 시 예외 없이 신고 조치 합니다. 가급적 매너를 지켜주시기 바랍니다. 특히, 본문의 내용을 제대로 파악하지 않고, 중복된 이슈로 댓글을 달 경우 필자 입장에서는 힘이 빠집니다. 이러한 부분을 가지고 하나 하나 대응해 드리긴 어렵습니다.
9. 본 공략을 응용하거나 퍼가실 때는 링크 또는 출처를 함께 남겨 주시기 바랍니다.
(단, 인벤 내 유저가 직접 닉네임 언급은 문제가 될 수 있으므로 자제 부탁 드립니다.)
# 25일자, SETTNG - 3. 스킬 및 스텟 포인트 분배 - 2) 스킬 항목에 4종 차징 카생 스피드런 영상이 추가 되었습니다! (1분 30초대 클리어)
# 26일자, 명칭 관련 제목 수정과 함께 전체적인 내용이 알게 모르게 조금씩 보강 되었습니다.
# 부록 3) 장비 세팅 페이지가 모두 업데이트 되었습니다! 아이템 세팅 관련 항목과 함께 참고하시기 바랍니다.
# 27일자, 일부 이미지 및 내용 오류가 수정 되었습니다.
# 28일자, 일부 누락된 이미지(키세팅 괸련) 및 일부 내용이 보강 되었습니다.
# 29일자, # 부록 2) 피니싱 무브류 스킬 프레임 및 타격 횟수 비교 - 공속 관련 내용이 보강 되었습니다.
# 4월 4일자, # 부록 1-1) '극대화/치명타 옵션이 화염의 주먹에 미치는 영향' 항목이 추가 되었습니다. 이에 따라, 3. 스킬 및 스텟 포인트 분배 - 2) 스킬 항목의 스킬 포인트 투자 부분에 일부 변화가 생겼습니다.
# 4월 5일자, # 부록 2-1) '모자이크씬 패캐 프레임에 관한 소견' 항목이 추가 되었습니다. 자세한 내용은 해당 항목의 링크를 참고 바랍니다.
# 6~7일자, 장비 및 스킬 투자와 관련한 일부 내용이 보강/수정 되었습니다.
# 8일자, # 부록 1-2) 화염의 주먹에 관한 고찰 항목이 별도의 게시글 형식으로 추가 되었습니다.
# 11일자, 일부 내용이 보강 되었습니다. (SPEC. - 1. 화염의 주먹 딜량 관련)
# 12일자, # 부록 3) 장비 세팅 페이지 - D. 극딜 엔드급 세팅 항목이 추가 되었습니다! (치명타/극대화 반영 세팅)
# 15일자, 내용이 다소 방대해진 관계로, CONTENTS의 각 세부 항목의 링크가 활성화 되었습니다! 이제 간편하게 원하는 항목을 바로 열람 할 수 있습니다.
# 20일자, # 부록 3) 장비 세팅 페이지 - D. 극딜 엔드급 세팅의 내용이 추가 보강 되었습니다. (풀방 바알 5.5초컷 극딜 세팅)
# 21일자, # 부록 2) 피니싱 무브류 스킬 프레임 및 타격 횟수 비교 - 용의 손톱 세부 프레임 관련 내용이 보강 되었습니다.
# 22일자, # 부록 3) 장비 세팅 페이지 - E. 입문자용 스타터 세팅 항목이 추가 되었습니다.
※ [필독] 2.7 패치(래더 4시즌) 관련 필자의 입장
이번 패치에 여러가지 개선 사항을 기대했지만, 결과적으로 모자이크씬 유형 기준, 불사조 2~3차징 및 천둥의 손톱2~3차징의 NHD 관련 제약 사항이 개선되면서, 라이트닝(라깍/라증활용)계열을 차징하는 조합이 보다 상향되었습니다. 기존에도 위의 유형은 드탈 조합으로 인기가 있었기 때문에, 새로운 빌드를 시도하고자 했던 염설호 모자이크씬의 매리트가 상대적으로 떨어지게 되었다고 보여집니다.
따라서, 무난한 빌드를 고려한다면 기존처럼 라이트닝 계열 차징으로 힘을 실어주는게 유리하다고 보여지며, 염설호 모자이크씬의 경우는 보다 매니악한 빌드로 고려하면 좋을 것 같습니다. 하지만, 파뎀을 주력으로 하는 위의 유형도 극딜 세팅을 갔을 시 400K DPS(초당 40만 데미지, 2.7 패치 이후 풀방 바알 4~5초대 컷)가 넘어가기 때문에, 딜적인 측면에서는 예능 수준이 아닌 올라운더로 활용 가능한 세팅임을 다시 한번 어필 드리고 싶네요.
당분간 D2R은 D4 이슈로 인한 없데이트가 예상되어, 아쉽긴 하지만 본 공략은 지금 머릿글을 적은 시점을 기준으로, 추가적인 업데이트 없이 마무리를 짓겠습니다. 추후 패치에서 개선점이 발견되면 그때 다시 공략을 보완해서 정리해 보도록 할께요. 그동안 많은 추천과 의견, 성원에 감사 드립니다. :)
약어로 줄여도 단어가 길어서 'FITCMA(핏크마?)' 라는 영문 칭호는 익숙하게 받아들여 지기는 힘들 것 같지만, 유형을 이렇게 정의하고자 명명했습니다. 한글로 축약하면 '불냉호랑이드클모자이크씬' 이라고 말할 수 있겠습니다. (불냉면 아닙니다.) 마찬가지로 이름 짓기가 길어서 편의상 제목 처럼 '불냉호클모자씬' 또는 '불냉호 모자이크씬' 이렇게 줄여서 명명 하겠습니다. (내용이 너무 오글거린다 라는 제보가 있어 흐림 처리 했으니 양해 바랍니다.) 늦게 나마 한자 이름을 생각해봤는데, 동양풍 게임을 좋아 하신다면 '염설호(炎雪虎)'라는 명칭이 어울릴 것 같네요! 제목은 위 명칭으로 수정했습니다.
BACKGROUND
'화염의 주먹 레벨이 높아지면 코브라 일격의 피마흡이 되지 않는다'라는 이슈가 발생하자, 곧 관련 실험 분석글들이 올라왔고, 이후 속성별 차징에 대한 분석 관련 팁들이 올라 왔습니다. 위의 이슈 때문에 모자씬들 사이에서 거의 외면 받게 된(드테씬의 경우는 아예 조합을 활용 할 수 없는 매커니즘이고) 비운의 스킬이 되었습니다. 하지만, 화염의 주먹의 물리 데미지를 화염 데미지로 치환하는 매커니즘을 역이용 할 수 도 있지 않을까 하는 발상이 떠올랐고, 물리 데미지의 가장 영향력이 큰 호랑이 일격을 함께 차징 하면 화염 데미지가 증폭 되는지 간단히 테스트를 진행 했었습니다.
'적용이 되네?!'
크게 기대하지 않고 테스트 했는데 의외의 결과가 나오면서, 위의 특성을 활용한 컨셉으로 모자이크씬을 즐길 수 는 없을까? 고민에 고민에 거듭하면서 '염설호 모자씬' 이라는 컨셉을 구상하고, 필요한 장비를 이번 래더에서 직득 혹은 공수 하고, 필자 기준에서 스펙 및 장비 관련 최적화 하여 공략을 소개하기에 이르렀습니다. 사실, 세팅은 열흘 전에 거의 마무리가 되었는데, 조금씩 보완점이나 내용을 설명할 필요가 있다 보니 공략 업로딩이 다소 늦어졌네요.
관련 장비를 보완해가며 실질적으로 샤낭해보니 기대 이상으로 재미있었고! (특히, 빠르게 펑펑 터져나가는 타격감) 전체적인 스펙도 준수해서, 혼자만 즐기면 아깝다고 생각해 공략을 염두해 두고 육성을 해왔습니다. 예전 래더 기수에 피닉씬을 포함한 이런저런 유형의 어쌔신을 키워봤었지만, 가장 마음에 들었고(극딜 표트랩씬 다음으로) 한때 발차기도 많이 날렸지만, 이제는 어쌔의 전용 무기 손톱으로만 긁을 생각입니다.
그리고, 모자이크 룬어 구현이 되지 않았던 래더 2기 당시, 불사조 1차징의 메테오 + 화염의 주먹 차징 컨셉으로 불피닉씬(?) 육성을 시도해본 바 있으나, 차징의 번거로움 때문에 결국은 중도 포기해야 했었습니다. 하지만, 이번 래더 3기에 뜻밖의 모자이크 룬어 구현이 되면서, 유사한 화염 컨셉으로 제대로 즐길 수 있게 되어 기쁘네요.
한편, 래더 1기 때 작성했던, 조건 충족 시 200K DPS 이상이 가능한 표트랩씬 공략에 관심이 있으시면, 아래 링크를 참고 바랍니다. (물리 파괴참 구현 전인데, 파괴참 까지 들어주면 더 좋습니다.)
공략의 발단이 된 화염의 주먹에 호랑이 일격을 추가하면 얼마나 딜이 증폭 되는지 아래의 슬로우 모션 실험 움짤을 통해 확인 할 수 있습니다. (편의상, 본 공략의 세팅과 다른 오프라인 싱글용 캐릭터로 반복 실험했습니다.)
- 테스트용 캐릭터 : 34 레벨 기준 화염의 주먹 2차징 / 호랑이 일격 3차징 / 용의 손톱(2연격) 사용
- 테스트용 몹 : 헬 8인방 기준 액트 2막 허깨비 (물리 면역 특성 - 화염 데미지만 적용, 물리 데미지는 무효 됨)
화염의 주먹만 차징 시 (왼쪽 움짤) / 화염의 주먹 + 호랑이 일격 추가 차징 시 (오른쪽 움짤)
왼쪽은 3타(2+1)에 몹이 정리 되고, 오른쪽은 2타에 정리 됩니다. 첫 타에 깍이는 체력바 기준으로 대조해 보면 약 2배 가까운 데미지 차이가 나는 것을 확인 할 수 있습니다. 따라서, 호랑이 일격의 증폭 물리딜은 화염의 주먹 스킬 매커니즘에 의해 치환된다는 사실이 검증 되었고, 높은 레벨의 화염 주먹과 코브라 일격 차징을 함께 할 경우 흡이 안된다는 이슈와 동일한 맥락을 가집니다. (정확한 비교를 위해서는, 1차징만 하는게 좋겠지만 편의상 스왑 차징 없이 2차징으로 진행했습니다.)
그리고, 위의 증폭(치환) 화염딜이 2차징 폭발딜에서 적용되는지 여러 차례 실험을 진행 해보았으나, 초기에는 적용 되는 것으로 판독이 되었는데, 재검증을 할 때 오류(몹 위치렉)이 있음을 발견하면서, 아쉽게도 적용이 되지 않는 것으로 결론 지었습니다. (일부 적용 되는 것 같기도 하고 아닌 것 같기도 하고 애매한 부분이 있지만, 저는 일단 이렇게 결론을 내렸고, 궁금하신 분들은 직접 테스트해 보는 것을 추천 드립니다.)
폭발딜에는 증폭이 적용 되지 않는 다는 가정하에 스펙-딜량 항목에서 후술할 2단 차징 추가딜 이슈를 고려하면, 그만큼 1차징의 추가 화염 피해량이 상당히 큰 폭으로 올랐음을 유추 할 수 있습니다. (단일 딜량에서 큰 비중을 차지)
그리고, 위에서 언급하고 있는 '증폭'은 데미지 실험 결과, 순수 1차징 단일 화염 데미지에 차징 된 단일 화염 데미지를 합산 하는 방식을 의미 합니다.
한편, 위의 실험 대상인 허깨비는 레거시 모드 속성으로 따지면, 내성 버그가 있을 수 있는 게스트 몹에 포함 될 수도 있는데, 이 부분은 논란의 소지가 있어 자세히 언급하지는 않겠습니다. 만약, 물리 면역이 100% 적용되지 않는 이슈가 있다 하더라도, 실험 결과에는 큰 차이가 없을 것이라고 판단했습니다.
# 부록 1-1) 극대화/치명타 옵션이 화염의 주먹에 미치는 영향
'극대화'는 암살자 손톱 전용 패시브 스킬 '손톱 숙련(클마)'에서 붙는 효과이며, '치명타(치타)'는 장비 옵션으로 붙는 효과입니다. 둘 다 특정 데미지를 2배 증폭 시켜 주는 효과로 유사하지만, 확률은 합산 되지 않고 각기 계산 된다는 차이점이 있습니다.
요점은, 2배 데미지가 물리-화염 치환 데미지에 적용이 되는지 여부 인데, 이는 래거시 시절 부터 적용 여부를 놓고 논란이 있었던 사항입니다. 최근에 # 부록 1과 유사한 방식으로 직접 테스트 해본 결과, 모두 반영이 되는 것으로 우선 결론을 내렸습니다. 보다 자세한 후기 글은 아래 링크를 참고 바랍니다.
위의 이슈로 인해, 나중에 언급할 스킬 분배에 약간의 변화가 생겼습니다. 화염의 주먹을 주력 차징으로 쓰는 입장에서는 희소식이네요. 그리고, 장비 치명타 위주의 세팅도 고려 할 수 있는데, 이 부분은 세팅 최적화가 가능 할 경우에만, 추후 내용을 업데이트 할 예정입니다. 당장에는 배추 대신 고어만 껴도 효과를 볼 수 있겠지만, 그만큼 득과 실이 되는 부분(매찬 보정 등)이 있기 때문에 전체적인 벨런스를 두고 고민해 볼 필요가 있겠네요.
# 부록 1-2) 화염의 주먹에 관한 고찰
위의 # 부록 1~1-1 내용을 포함한 화염의 주먹 스킬의 이슈를 다시 정리한 별도의 글을 함께 게시했습니다. 아래의 공략을 읽기 전에 미리 참고 하셔도 좋고, 공략을 모두 읽은 후에 복습 차 참고해 주셔도 좋습니다. 내용은 아래의 링크를 참고 바랍니다. 특히, 내용 하단 부분에 추가 기재 된 '스킬 개념 정리' 항목을 참고하면 스킬의 특성을 이해하는데 도움이 됩니다.
래더 카생 풀방 파멸의 기사 정예몹 (냉기 및 화염 면역으로 -37% 화깍 및 순수 화염딜만 들어가는 상태)
래더 카생 풀방 파멸의 기사 일반몹
풀방 및 화염 면역 패널티가 있는 상태에도 불구하고, 타겟된 대상과 주변은 시원하게 딜이 들어갑니다. 일반몹은 딜이 거의 낭비되지 않고 타겟을 옮겨가며 빠르게 처리가 가능하죠.
래더 솔방 테러존 탈방
솔방 기준 모든 일반 몹은 원컷 수준이며, 정예몹 무리 무더기로 잡는 맛이 일품입니다!
래더 솔방 우버 트리스트럼 보스 3인방 (인벤 참만 일부 변경한 세팅)
까다로운 횃불퀘 보스도 쉽게 잡습니다. 횃불런은 강타 옵션이 거의 필수이지만, 순수 딜량을 보여드리기 위해 본체 강타 없이 상악 옵션(화염의 주먹에서 이미 회복 저지 효과가 발동하기 때문에 큰 의미는 없습니다)만 활용 했으며, 주력 3종 차징만 했습니다!
한편, 강점이 있는 만큼 단점도 있기 마련인데, 단점을 쏙 빼놓으면 논란이 있을 수 있어 함께 언급합니다. 첫 째로는 범위딜의 한계가 있습니다. 위의 화염의 주먹과 얼음 칼날의 최대 범위는 인게임 기준 4미터(한글 표기 기준)인데 그 반경이 그리 넓지 않고 용의 꼬리(드테)와 유사한 반경입니다. 광역 범위가 넓지 않은 만큼 동선 와리가리가 너무 심하면 사냥 효율이 다소 떨어 질 수 있습니다. 다만, 스킬 분배를 조금 바꿔 4종 차징 세팅(천둥의 손톱 또는 불사조 2번 차징)으로 가면 범위딜 한계는 어느 정도 극복은 가능합니다. 둘 째로는 폭발적인 속도(버스트)에 의존한 가용한 최대 공속 수치이기 때문에, 저주 노화를 연속해서 맞으면 사냥이 다소 답답해집니다. 용병이 어느 정도 케어는 해주지만, 완전히 자유롭지는 못 한 점 참고 바랍니다. 그리고, 유형을 불문하고 어쌔는 11프레임(65%) 패캐를 지향하지만, 본 유형은 전체적인 세팅 벨런스를 맞추기 위해 기본 12~13프레임을 추천합니다. (물론, 장비 스왑 10~11 프레임도 가능하고, 11프레임 자체도 불가능한 것은 아니지만, 숙련이 되지 않았다면 적극 추천하는 세팅은 아닙니다.)
보다 다양한 세팅은, SETTING 항목 하단의 # 부록 3) 장비 세팅 페이지 란을 참고 바랍니다.
1. 딜량
기본 3차징 (화염의 주먹 + 얼음 칼날 + 호랑이 일격)을 기준으로 합니다.
1) 시뮬레이션 가상의 더미몹(기본 속성 내성 0%, 무공 선고 및 화깍 적용, 지속딜 포함) 기준 추정치
- 단일 대상 약 190~230K DPS, 추가 광역 범위 약 100K DPS (100K=100,000)
- 지속딜을 제외한 단일 대상 10프레임당 데미지 약 55~75K
여기서 DPS는 'Damage per Second'의 줄임말로써 1초당 누적딜을 뜻합니다. 선고 및 아이템의 이 모두 적용되어 최대 두배 데미지가 들어가는 상태이며, 어디까지나 아래 우버디아를 실측 했던 기준으로 이슈들을 적용하여 유추한추정치 이며, 정확한 값은 아닙니다. 호랑이의 치환 파뎀은 시뮬레이션 연산을 참고했고 호랑이 관련 파증뎀 옵션은 적용되지 않는다는 실험 후기가 있어 적용하지는 않았지만, 우버디아 기준의 레지깍 대비 누적딜을 유추해보면 위에 기재한 데미지보다 오히려 높을 가능성이 있습니다. (극대화/치명타가 치환 데미지에 적용 되는 것이 확인 됨에 따라 이 이슈를 포함하면 더 설득력이 있습니다.) 아직, 정확한 공식을 추정하기 어렵습니다. 그리고, 화깍이 잘 들어 갈 수록 호랑이 일격에 의한 치환 데미지 비중이 상당히 늘어나는 것으로 추측됩니다. (딜량의 절반 가까이 차지) 가상의 더미몹 처럼 4대 속성이 모두 0%인 몹은 존재하지 않기 때문에(대략 몹 리스트를 확인한 바로는), 100% 레지깍을 받는 몹의 비중은 크지 않으며, 이러한 점을 감안하면 실사냥에서는 우버디아 기준의 DPS 및 위의 더미몹 DPS 중간 값 정도가 실제 사냥에 반영 되는 데미지 범위일 것입니다. 하지만, 실제로 사냥해보면 딜량 추정치를 떠나서 상당한 딜이 들어 가는 것을 체감 할 수 있습니다. 한편, 스킬 투자를 변형하여 천둥의 손톱을 추가한 4종 차징의 경우, 현재 기재한 딜량 보다 DPS는 당연히 상승합니다. (위의 더미몹 기준, 천둥의 손톱 3차지 시 단일 대상에게 라뎀 평균치 약 80K DPS 상승할 것으로 추정)
# 한편, 치환되지 않은 순수 호랑이 일격 증폭 물리데미지와, 치환 된 물리데미지의 경우 얼마나 차이가 나는지 궁금해 하는 분들도 있을 텐데, 현재는 정확한 공식을 도출 하긴 힘들지만, 치환 된 화염데미지가 대체적으로 유리한 이점이 많습니다. 우선, 화염 및 다른 원소데미지 증폭을 위해 무공 용병을 활용하는데, 치환 데미지도 무공 화깍 및 자체 화깍에 영향을 받아 항시 데미지 이득을 취할 수 있습니다. 반대로 물리데미지는 헬 난이도부터 대부분의 몹은 50% 물리 내성을 갖고 있어 기본적으로 불리한 조건이며, 최소한 용병의 사종 세팅(발동률이 높은 노화 저주 활용, 피해 증폭 저주가 있는 아트마 목걸이는 확률이 낮아 드탈 조합이 아니면 효율이 떨어짐) + 물리 파괴참 조합을 해야 물리데미지 효율을 끌어 올 수 있습니다. 하지만, 강타만 제외하고 치환 데미지는 치명타 등 증폭 된 모든 물리데미지를 그대로 가져 오기 때문에, 자체 딜량 기대치는 치환 데미지가 높다고 할 수 있습니다. 한편, 선고 오라 효과로 다른 속성 데미지도 함께 챙겨 올 수 있어 화염 면역몹 비중이 많더라도 충분히 보완이 가능합니다. 그리고, 순수 물리딜을 활용 하려면 화염의 주먹 특성 상 함께 차징 할 수 없기 때문에, 보조딜 측면에서도 손실이며, 체력이 높은 몹 상대로 강타 활용 가능한 정도만 이점이 있다고 볼 수 있습니다. (강타는 무공 든 준영이가 대신 쓸 수 있기도 하고요.)
2) 1인방 우버디아블로 실사냥 기준 추정치 (아래 움짤 참고)
래더 솔방 우버디아 4초 미만 컷
- 무공 선고 묻은 상태에서 평균 킬링시간 3~4초, 4초 기준 단일딜 160K DPS 이상으로 측정 됨
(레더 1인방 기준 우버디아 체력은 642000, 4대 속성 저항 95%)
위의 딜량이 실질적으로 가능했던 이유는,
a. 차지업 후 피니싱 무브(차징 방출)에는 100% 명중이 적용된다.
- 우버디아는 50% 블럭률을 가지고 있지만 이를 무시하고 모두 연타(피니싱 무브)가 박힙니다.
b. 화염의 주먹 / 얼음 칼날의 2차징 데미지는 1차징과 별개로 들어간다.
- 이 유저분이 올린 차징 관련 데미지 실험 결과 글을(아래 링크 클릭) 보면 유추 할 수 있으며,
한편, 추후 실험한 결과에서 손톱 숙련의 극대화 효과도 확률적으로 영향을 주는 것으로 보입니다. 극대화가 터질 경우 더욱 큰 비중이라 할 수 있습니다. (DPS 계산에 반영하지는 않았습니다.)
d. 화염의 주먹 3차징에서 발생하는 불길 중첩 데미지가 상당하다.
- 불길 지속 시간은 약 3초이며, 무한으로 중첩되는지 정확히 검증되지는 않았지만, 결과론적으로 볼 때 중첩 되는 것으로 보이며, 불길딜을 초당 3K 기준으로 계산하면 50프레임(2초) 동안 10프레임 드클로 10회 발동하기 때문에, 100프레임(4초) 시점으로 120K 이상 데미지 누적, 이후 프레임에도 딜이 규칙적으로 누적 됩니다. 한편, 지속 데미지 속성 이기 때문에 몹들의 회복저지 효과를 함께 챙길 수 있어 유용합니다. (특히 휏불퀘에 유효)
e. 용병의 강타(무공옵션)도 적당히 양념을 쳐준다.
- 3~4초면 다소 짧은 시간이지만 서너방만 터져도 강타 비중은 무시할 수 없죠. 위의 복합적인 요소들이 작용하여 나름 강력한 딜량이 나오는 것으로 추정되며, 대략적으로 계산 결과가 맞아 떨어지게 됩니다. (단순 표기딜 및 시뮬레이션 결과하고는 차이가 있습니다.) 다만, 바알의 경우는 2~3초 범위 내로 킬링 시간이 측정되는데, 계산상으로는 우버디아 보다 약 1.3배 딜을 더 넣을 수 있음에도 불구하고, 우버디아 만큼 DPS가 나오지는 않는 것 같습니다. (솔방 기준 바알의 체력은 우버디아 체력의 약 1/2) 이는 실사냥 시 선고가 묻기 까지 텀이 발생 할 수 있고(초기 딜로스), 용병의 강타 효율도 줄어들며, 불길 데미지가 최대로 중첩 되기 전에 잡히기 때문에, 이러한 결과가 나오는 것으로 보입니다. 즉, 스킬 조합 특성상 딜하는 시간이 길어질수록 효율이 오르고, 짧을 수록 효율이 감소하는 특징을 갖습니다. 그러나, 순간 딜량도 충분히 높기 때문에 풀방 기준의 실사냥에도 데미지는 차고 넘친다고 할 수 있습니다.
한편, 현재 모자이크 극딜세팅 대표으로 알려진 라깍+라증뎀위주의 드탈조합 또는 극증뎀호랑이+풀차징(화염제외) 드테조합의 직접적인 데미지 비교는 본 공략에서 언급 하지 않습니다. 제가 위의 두 유형까지 엔드급 세팅으로 직접 테스트할 여력은 되지 않으며, 여타 육성한 후기를 참고한 바로는 위의 유형들의 DPS가 보다 우위에 있을 것입니다. 드탈의 빠른 연사, 드테의 무지막지한 증폭 매커니즘 특성상 드클 조합으로 위의 딜량을 따라잡기는 어렵죠. 하지만, 딜량은 떨어지는 대신 이후 후술 할 드클만의 장점이 있으며, 충분히 선호 될 수 있는 빌드라고 생각합니다. 본 공략은 화염의 주먹 차징의 극딜 컨셉으로 공략을 풀어나가는 것이 핵심이고, 순수한 극딜을 추구하는 세팅이라면 위의 대표적인 유형으로 방향을 잡는게 바람직하다고 생각합니다. 3차징+드클 조합으로도 풀방 및 횃불까지 올라운더로 돌 수 있는 충분한 딜이 가능함에 눈여겨 봐주셨으면 합니다.
래더 솔방 테러존 바알/디아 보스전 움짤 (디아는 마블 컨트롤로 차징 유지)
2. 기본 능력치
필자 기준 커스텀 92레벨 세팅(기본 13프레임 패캐), 자체 콜투 스왑 버프 기준, 위의 샷을 참고 바랍니다.
- 생명력 : 약 2300 (필자는 가성비 세팅 위주로 스킬피참 및 레지피참은 사용하지 않고 있습니다.)
- 적의 화염저항(화깍) : -100%(용병무공 선고오라 추가 적용 시) / -37%(화염면역몹 선고오라 추가 적용 시)
- 시전 속도(패캐) : 세팅에 따라 27%~(13프레임) / 엔드 세팅 45%~(12프레임) / 스왑 활용 시 65%~(11프레임)
# 안정성을 낮추는 대신, 마수장을 활용하면 각 세팅에서 패캐 1프레임씩 향상 가능
- 공격 속도 : +20%(무기옵션) / +50%(15레벨 폭발적인 속도 버프 사용 시) / 탤런 계열 기준 드클 최대 공속 충족
- 마법 아이템 발견 확률(매찬) : 210% (세팅에 따라 170~210% 이상 가능)
- 화염 기술 피해 +25% (양손 모자이크 옵션 합산)
- 냉기 기술 피해 +25% (양손 모자이크 옵션 합산)
- 번개 기술 피해 +21% (양손 모자이크 옵션 합산)
- 극대화 확률 +20% (손톱 숙련 16레벨 기준)
- 전투 지시 레벨 : 15 (6오더 콜투 사용)
- 타격 회복 속도(패힛) : 인벤참 세팅에 따라 29~48%(6~5프레임) 가능
- 적 처치시 생명력 +24
- 용병 기도 오라의 틱당(2초) 회복 효과 : +54 (전투 명령 버프 및 명예의 굴레 착용 시 기준, 미착용 시 +50)
- 상처 악화 확률(상악) +25%
- 냉기 흡수 +20%
- 빙결되지 않음
- 독 지속시간 50% 감소
마흡 및 마상에 의한 회복 수단은 없으며, 소량의 에너지 투자 및 장비와 버프에서 마나량을 늘려 자체적인 마나 재생 효과로 이 부분을 케어합니다. (관련 내용은 세팅의 스텟 투자 관련 항목에 기재했습니다.)
4. 주요 활용 스킬
1) 주요 차징 스킬(활용 우선 순위 부터) : 화염의 주먹 - 호랑이 일격 - 얼음 칼날 모두 3차징
2) 주력 피니싱 무브(차징 방출) : 용의 손톱
3) 보조 차징 스킬 : 천둥의 손톱 3차징(효과적으로 잔몹 처리가 필요할 때 활용), 불사조 1차징
4) 주요 버프 스킬 : 폭발적인 속도(콜투 스왑 기준 14~15레벨 활용), 스왑 소집 버프(전투 명령/전투 지시)
5) 보조 스킬(장비, 클러 부가 옵션 활용) : 순간이동, 그림자 달인, 용의 비상, 정신 폭발, 죽음 파수기
6) 패시브 스킬 : 무기 막기(장비 세팅 기준 11~12레벨 활용, 막기확률 51~52%), 손톱 숙련(16레벨, 극대화 20%)
주요 차징 스킬의 구체적인 활용도를 설명 드리자면,
화염의 주먹 1차징 - 호랑이 차징에서 오는 단일딜 증폭을 위해 필요 (치명타/극대화 포함)
화염의 주먹 2차징 - 추가 폭발 광역딜을 위해 필요(메테오급 화려하게 폭발하는 시각효과!)
화염의 주먹 3차징 - 불길 광역 누적딜을 위해 필요(1차징 다음으로 딜량에 큰 비중을 차지)
얼음 칼날 1~2차징 - 단일 및 광역 추가딜을 위해 필요(화염 면역몹 상대로 부족한 딜 보강)
얼음 칼날 3차징 - 광역 냉동 CC기를 위해 필요
(적을 묶어 놓아 안정성 향상 및 화염의 주먹 3차징과 연계 가능, 얼음 조각 터지는 타격감!)
호랑이 일격 3차징 - 화염의 주먹 1차징 화염딜 극대화를 위해 필요
버프 스킬 흐리기는 스킬에 투자하지 않으며, 특수한 경우가 아니라면 사용하지 않습니다. 코브라 일격 또한 화염의 주먹 이슈(높은 레벨일 시 대부분 화염딜로 치환되어 물리딜 0에 수렴) 때문에 함께 차징 하지 않습니다.
한편, 버스트(폭발적인 속도)는 스왑 상태에서 콜투 버프 돌린 직후, 클러로 스왑 전 함께 사용하면 가장 높은 레벨로 시전이 가능하니 보다 빠른 이속을 챙겨 올 수 있습니다.
# 부록 2) 피니싱 무브류 스킬 프레임 및 타격 횟수 비교
(가용한 최대 공속 기준으로 합니다.)
용의 발톱(드탈) : 20스킬 4연격 기준 3+3+3+7 합16프레임 / 평균 4프레임당 1히트
용의 손톱(드클) : 2연격 기준 2+8(1+9~3+7) 합10프레임 / 평균 5프레임당 1히트
용의 꼬리(드테) : 7프레임당 1히트
용의 비상(드플) : 23프레임당 1히트 (고정 수치)
단순 평균 프레임으로 따지면 현실적으로 가능한 최대 공속 기준에서 드클은 드테보다는 연사가 2프레임 빠르고, 드탈보다는 1프레임 느린 것을 확인 할 수 있습니다. 그런데, 드탈은 몹이죽어도 연사가 끝날 때까지 허공에 발차기를 하기 때문에, 몹의 체력이 적을 수록 딜로스가 발생하게 됩니다. 드클은 2연격 10프레임 단위로 끊어 치기 때문에, 순간딜은 떨어져도 보다 효율적으로 몹에게 딜을 넣고 힛&런이 가능해집니다. 드테와 비교했을 경우는 드클이 10프레임 단위로 연타가 끊어지기 때문에, 실질적으로는 드테의 7프레임 연사가 더 빠릅니다. 하지만, 드테씬이라면 다들 경험할 수 있는 넉백 매커니즘에 의해 추정되는 제자리 돌림 버그와 심하면 접속 끊김 현상도 있어서, 스킬 연사에 다소 부담이 있습니다. 위의 세 가지 스킬은 우월을 가리기 보다 각각의 일장 일단이 있다고 생각합니다. 또한, 이 부분을 떠나서 클러 특유의 타격감을 만끽하고 싶다면(질럿과 같은?), 본 공략 처럼 드클 활용을 추천 드립니다.
드테 모자씬 유저분들의 경우 본 공략의 세팅과 가장 흡사 할 수 있기 때문에, 선행으로 배운 드탈과 드클을 얼마든지 맛보기 체험이 가능하니 사냥 느낌을 직접 확인 해 보는 것도 좋을 것 같습니다.
# 드클의 세부 프레임을 정밀 측정 결과 평균 2+8 프레임인 것으로 확인 되었습니다. 상식적으로는 5+5프레임으로 생각하기 쉽지만 그렇지 않으며, 간혹 1+9 또는 3+7프레임이 나오는 경우도 있습니다. 자세한 사항은 아래 링크를 참고 바랍니다.
해당 스샷에 위치한 번호에 대응하는 장비이며, 기본적으로 큐브를 포함한 인벤 풀세팅을 기준으로 합니다. 초기에는 인벤 12칸 비움 세팅을 활용했지만, 이후 KNOW-HOW에 언급할 플레이 특성상 인벤 풀세팅으로 전환하게 되었습니다.
① 투구 : 룬어 꺼져가는 불길(꺼불)
- 옵션 필수 조건 : -15% 적의 화염 저항(으뜸 15화깍)
- 베이스 추천 : 힘제 낮은 투구 디펜은 높을수록 좋음 ex) 본비지즈, 윙드헬름, 다이어뎀, 티아라 등
ADVICE
화염 데미지를 극대화 하기 위해 15화깍은 필수이며, 화염 저항 오라 및 마나도 높을수록 좋습니다. 화염 저항 오라의 경우 레벨 당 오라 수치는 4레벨 부터 85/92/98/102/106 순으로 레벨 대비 저항 수치가 감소하므로, 개인적으로는 스텟 이득을 볼 수 있는 마나 수치가 높은 것이 좋고(으뜸 기준 마나+75), 오라 레벨은 6레벨 정도만 착용해도 무난하다고 생각합니다.
한편, 화깍을 5% 낮추는 대신 20패캐+10% 화염증뎀+3무술 또는 2암살 올스킬을 챙겨 올 수 있는 매직 서클릿류 3무술/2암살+20패캐+2솟(라주크 도박으로 뚫어야함)에 +5/-5화깍작 2장 주얼을 작해서 활용하는 방법도 있습니다. 전체적인 딜 기대치는 이쪽이 높을 수 있으나, 꺼불의 높은 화레지 및 마나/중감 보정 등의 옵션을 고려했을 때, 일장 일단이 있다고 판단되며, 개인적으로는 꺼불을 엔드 세팅으로 추천 드립니다. 필자도 초기 구상에는 함께 고려하고 있었던 사항이며, 위의 경우 스왑 없이 11프레임(65%) 패캐를 지향하면 마수장 대신으로 필수 조건이지만, 패캐 이점이 큰 것 외에는 전체 스펙에서는 심각한 손실이 발생하고, 참류/악세류/신발에서 보완해야 하기 때문에 세팅 난이도가 많이 올라 갈 것입니다. (특히, 레지 보정 때문에 사실상 배추를 포기해야 되는데, 배추의 추뎀이 빠지는 관계로 시뮬레이션 기준으로는 단일 화염 데미지 비중이 내려가 다소 효율이 떨어지게 됩니다. 기본 적인 매찬 보정도 어려워 지고요. 위의 경우는, 극딜을 지향하는 기존의 드테 모자이크씬과 궁합이 좋다고 생각합니다.) 단, 보기 드문 아이템 이지만 레어 띠관류의 2소켓(화깍주얼 2장)+2암살자+20패캐+높은 올레지+높은 스텟류 보너스 조합은 엔드급 세팅으로 충분히 대체가 가능하며, 큰 손실 없이 패캐가 보완된다는 이점이 있습니다.
② 무기 왼손/오른손 : 룬어 모자이크 - 본 공략의 주제가 되는 코어 아이템
- 베이스 필수 조건 : 1순위 루닉 탤런, 2순위 그레이터 탤런
- 패캐 13프레임 베이스 부분 스킬 추천 : 1순위 2스킬 이상 얼음 칼날, 2순위 1스킬 이상 그림자 달인/전사
- 패캐 12프레임 베이스 부분 스킬 추천 : 클러 왼쪽 2스킬 이상 얼음 칼날, 클러 오른쪽 1스킬 이상 무기 막기
ADVICE
드클 최대 공속을 쉽게 충족하기 위해 탤런 계열 베이스는 본 공략에서는 거의 필수이며, 양쪽 모자이크 탤런류 베이스 기준으로 버스트(폭발적인 속도) 9레벨 이상을 키면 바로 드클 최대 공속(10프레임)이 나옵니다. 페럴 클러/그레이터 클러의 경우만 버스트에 스킬을 투자해서 23스킬 이상일 때 최대 공속이 가능합니다. (이럴 경우 드클 대신 버스트에 스킬을 투자하게 됩니다.) 스텟을 조금 더 투자하더라도 클러 베이스 데미지가 드클에 어느정도 영향을 끼치기 때문에, 루닉 탤런이 가장 좋습니다. 저는 가성비로 한쪽은 루닉 한쪽은 그탤로 들었는데, 표기딜 기준 약 1~2K 정도 데미지 차이가 납니다. 노덱스 세팅까지 고려한다면 양쪽을 그탤로 착용해주시면 됩니다.
부분 스킬의 경우, 모자이크 베이스에서 올 수 있는 유옵 스킬은 얼음 칼날이 높게 붙으면 좋고, 부가적인 몸빵 대용으로 그림자달인/전사가 매우 유용합니다. (단, 소집 스왑 시 소환 취소가 되어, 피뻥 버프를 함께 받을 수 는 없습니다.) 다음으로, 솔플에서는 사용빈도가 크진 않지만 용의 비상, 정신 폭발, 죽음 파수기도 횃불 및 파티 사냥을 즐길 때 유용하게 활용 될 수 있습니다. 이외 무기 막기(막기 확률 상승), 흐리기가 붙은 것도 충분히 유옵으로 볼 수 있습니다. 저는 양쪽합 6스킬 얼음 칼날에, 1~2스킬의 그림자 달인/용의 비상/정신 폭발/죽음 파수기가 함께 붙은 베이스를 사용했습니다.
# 손톱 숙련의 극대화가 화염의 주먹 치환 데미지에 적용 됨에 따라, 극대화가 효율적으로 투자 될 수 있는 16레벨을 맞추는게 좋기 때문에, 패캐 13프레임 세팅의 경우 선행을 포함한 5포인트 스킬 투자, 패캐 12프레임 세팅의 경우 6포인트를 투자해야 합니다. 전자는 99레벨에 완성이 되지만, 후자는 스킬 1포인트가 모자라 한쪽 클러를 반드시 1스킬 이상 무기 막기 부분 스킬이 붙은 클러를 활용 해야 합니다. 그렇지 않으면 주력 스킬 중 1포인트를 마스터 할 수 없게 됩니다. 위의 언급한 보조 스킬 중에서 (용비/정폭/죽파) 하나를 제외하고 3얼음칼날+3무기막기 베이스가 가장 이상적이라 할 수 있겠습니다. 클러에서 무기막기 스킬을 확보 할 수 없으면, 스킬참 하나를 그림자 달련 스킬로 활용해야 하는데, 클러 부분 스킬 보다 다소 효율성이 떨어지게 됩니다.
한편, 화염의 주먹 스킬은 일반적인 아이템 드랍으로 나오는 모자이크 베이스 클러에 아쉽게도 붙을 수가 없습니다. 그리고, 뒤에 언급할 스킬 분배 부분에서 4종 차징으로 변경할 경우에 천둥의 손톱/불사조 일격을 유옵으로 볼 수 있습니다.
모자이크씬 공통으로 참고 할 수 있는 클러 관련 정보는 아래 링크를 참고 하시기 바랍니다.
순간 이동, 2올스킬, 14적처생, 레벨 비례 힘/매찬, 물리피감 등 어느 것 하나 빼놓을 거 없이 모두 유옵인 수수께끼는 필수입니다. 노힘 세팅 및 이속 패널티가 가능한 국민 갑옷 메이지 베이스가 가장 무난하며, 경험상 룩을 우선하겠다면, 샤크투스 베이스를 추천드립니다. 물론 노힘 세팅은 힘들고 20힘 정도 스텟 투자가 좀 더 필요합니다. 디펜은 높을 수록 유용하기 때문에, 이왕이면 15방상작, 수리비에 덜 부담이 가는 15내구를 추천 드립니다.
샤크 수수룩 궁금한 분들이 있을까봐 샘플 샷 하나 첨부 드립니다. (래더2기 당시 피닉씬, 래더3기도 동일한룩 가능합니다.)
④ 장갑 : 유니크 드라쿨의 손아귀(뱀파장)
- 옵션 필수 조건 : 적 처치 시 생명력 +10(으뜸), 힘 +15(으뜸)
- 패캐 1프레임 상승 차선 장비 : 2단계(엘리트) 업그레이드 마수(매피장)
ADVICE
앞서 컨셉에서 언급한 수수에 붙은 적처생 14와 함께 뱀파장 옵션이 더한 24 적처생은 화염주먹 특성상 물리딜이 0에 수렴하도록 치환되어 물리 피흡이 전무한 본 세팅에서 필수적인 옵션입니다. 몹 처치 속도가 빠른 편이기 때문에, 눈에 체감 될 정도로 적처생 효과가 상당합니다. 다음으로 힘 수치도 최대 수치로 붙어야, 스왑 시 영혼모너크를 노힘으로 들 수 있는 세팅이 가능한 기반이 되므로, 적처생 및 힘 수치는 으뜸으로 붙은 것이 거의 필수 입니다. (참고로, 암살자에게 스텟 15포인트는 45생명력으로 환산 할 수 있습니다.) 그리고, 옵션의 상처 악화(상악) 효과는 횃불런에 유옵으로 작용하므로 저는 항상 고정 장비로 세팅하고 다닙니다. (모자이크의 몹 회복 저지 옵션은 우버디아까지는 유효하지만, 횃불 보스들 한테는 통하지 않습니다. 그래서 상악 옵션을 1부위 이상 챙겨오는게 좋습니다.)
한편, 뱀파장 대신 11프레임 65패캐 세팅을 맞추기 위해 마수장을 활용 할 수 도 있지만, 개인적으로는 안정성 및 스텟 요구치가 꼬이게 되어 적극 추천 드리지는 않습니다. 마수장을 끼고도 테스트를 해보았는데, 사냥이 불가능할 정도는 아니지만 체력 관리가 약간 아쉬웠습니다. 그래도, 빠른 패캐를 지향하겠다면 아래 언급할 13패캐/12패캐 세팅에서 마수장만 끼면 대부분 1단계씩 프레임을 향상 시킬 수 있습니다. 마수장에서 화염주먹 스킬 보너스를 받고, 마나 재생을 높여주기 때문에 차선으로 선택 가능한 아이템 입니다. 뱀파장은 직접 힘스텟을 제공하지만, 마수는 마나재생 보너스로 마나 투자를 보다 아낄 수 있게 되죠. 풀방런의 경우는 뱀파장에 비해 안정성을 보장 할 수 없지만, 솔방런의 경우는 용병 갑옷을 2올스킬이 있는 명굴을 활용하면, 기도 회복 효과가 소폭 상승해서, 마수장 조합으로도 무난히 운용 할 수 있습니다.
⑤ 벨트 : 유니크 거미 그물띠(스웹)
- 추천 옵션 : 이왕이면 방어력이 높은 것으로(으뜸 수치 138방)
ADVICE
아래 세팅에 언급할 목걸이 부위와 최소 패캐 13프레임 및 올스킬 효과를 보기 위해 필요합니다.
⑥ 신발 : 유니크 전쟁 여행자(배추) 노업그레이드(배틀 부츠 베이스)
- 추천 옵션 : 40매찬 이상, 이왕이면 방어력이 높은 것으로
ADVICE
높은 매찬 및 합 20스텟, 드클에 유옵으로 작용하는 15-25 추뎀 옵션 때문에 착용합니다. 피니싱 무브를 발차기 계열이 아닌 손톱을 사용하므로, 시뮬레이션 계산에 의하면, 위의 추뎀 옵션은 이미 증뎀 계수가 높은 드클 자체 증뎀 및 호랑이 증뎀에 효과적으로 작용합니다. (물론, 추뎀 역시 화염의 주먹에 의한 단일 화염데미지로 치환됩니다.) 발차기 주력이 아니기 때문에 엘리트로 업그레이드를 할 필요가 없으며, 업글 시 노힘 세팅이 어려워 집니다. 매찬은 유니크템 드랍 2배기준 168% 이상을 넉넉히 달성하기 위해 높을 수록 손해 볼 것은 없습니다.
물론, 딜량 및 매찬 보다 레지를 우선 시 한다면 힘제가 낮은 레지부츠를 활용해도 무방합니다. 꺼불로 인해 파레지는 거의 넉넉하기 때문에 부족한 라레-포레-콜레-파레 순으로 레지를 보충하면 좋을 것 같네요.
한편, 업데이트 된 # 부록 1-1 이슈로 인해, 매찬과 스텟 보너스 대신 딜량을 우선시 하겠다면, 고어부츠(선혈기수) 활용도 차선으로 고려할만한 장비가 되었습니다. 배추의 추뎀에 의한 치환 데미지 자체의 증폭 범위는 떨어지지만, 치명타가 적용되면 치환 데미지 전체의 2배 데미지를 연산하게 되므로, 딜 측면에서 따면 고어쪽이 우세할 가능성이 높습니다. 다만, 손톱숙련의 극대화 확률과 합연산이 아닌 각각 확률 연산이므로, 상대적으로 확률적인 효율은 감소하게 됩니다.
- 스왑 패캐 10프레임(102%) 조건 : 17패캐 이상(마수장 및 스왑 35패캐 영혼모너크 필수, 12프레임 세팅 기반)
ADVICE
레지(4대 속성 저항)를 목걸이 옵션으로 충분히 보완해야 되기 때문에, 높은 레지가 붙을 수록 유용합니다. 저는 2스킬 8패캐 15올레 크랩아뮬을 착용중으로 스웹의 20%패캐 까지 더하여 13프레임으로 맞췄습니다. 12프레임을 세팅하고자 할 경우, 15패캐이상 아뮬을 착용하고 링 한쪽을 패캐링으로 착용하면 스웹과 함께 패캐 프레임 충족이 가능합니다. (스웹20%+패캐목15%+패캐링10%=45% 최소조건 충족)
패캐 13프레임 세팅일 경우 요르단이 스텟 환산 효율면에서 가장 좋습니다. 에너지를 조금 투자해도 마나통을 넉넉하게 확보 할 수 있기 때문입니다. 12프레임 세팅의 경우는 요르단의 올스킬(소집버프 포함)을 포기하는 대신 더 빠른 패캐 및 부가적인 이득을 취한다고 보시면 됩니다. 매직링의 경우 패캐 마나링을 추천 드리며, 매직링 최대 120 마나량은 암살자가 68스텟을 투자해야 나올 수 있는 수치입니다. 다만, 레지가 많이 부족하다면 10패캐+15올레 매직링도 좋습니다. 보다 고가로 거래되는 레어링의 경우는 위에 언급한 유옵 조건을 모두 충족하면 매우 좋습니다. 1스킬을 내주는 대신 무술 부분 1스킬을 거대참으로 교환 조건이 충분히 성립되기 때문에 엔드 세팅으로 추천 드립니다.
⑨ 오른쪽 반지 : 유니크 칠흑 서리(레이븐 링)
- 추천 옵션 : 스텟(덱스) 으뜸(20) 수치
ADVICE
꺼불에 이미 빙감 옵션 및 아래에 언급할 용병의 정화오라로 인해 빙결에 결려도 빨리 푸는게 가능 하지만, 근접 공격 특성상 조금이라도 빙결 상태가 지속될수록 딜로스가 누적되기 때문에 빙결방지 기능이 있는 레이븐링을 착용하는게 좋습니다. 변동옵션의 덱스는 될 수 있으면 으뜸으로 착용해서 스텟 투자를 최소화 하는게 좋습니다. 명중률(어레) 수치는 세팅 특성상 의존도가 크지는 않으므로 200이상 수치면 무난하다고 생각합니다. 한편, 냉기 흡수의 경우도 세팅 여건상 버스트 키고 콜레 황금레지는 맞추기 어려운데, 이를 보완해 주는 옵션입니다.
⑩ 스왑 무기 : 룬어 소집(콜투암스)
- 추천 옵션 : 전투 명령 5스킬 이상, 전투 지시 6스킬(으뜸), 한손 무기류면 베이스는 무관
ADVICE
충분한 피마나통을 확보하기 위해 콜투 스왑의 버프는 거의 필수 사항입니다. 스킬 의존도가 높은 유형이기 때문에, 전투 명령도 전투 지시와 버프 시간이 비슷한 5스킬 이상을 활용 하는 것을 추천 드립니다.
⑪ 스왑 방패 : 룬어 영혼(스피릿)
- 베이스 필수 조건 : 모너크
ADVICE
콜투 스왑 버프의 스킬 레벨을 높히기 위해 모너크작 영혼은 거의 필수이며, 세팅 최적화가 된다면 노힘 세팅으로도 착용이 가능합니다. 한편, 패캐 수치는 기본적으로 중요하지는 않으나 목걸이에서 언급한 스왑 11프레임 패캐 활용 시, 13프레임 세팅에서는 목걸이에서 10패캐만 확보되면, 35패캐(으뜸) 영혼을 들 경우 11프레임(65%)이 충족되어 보다 빠른 버프 돌리기 및 스왑 텔포를 활용 할 수 있습니다. 저는 장비중인 목걸이의 패캐 수치가 모잘라 13프레임에 적응해서 사냥하고 있습니다. 그리고, 요구 힘제가 부담 된다면 요구치 10이 낮은 무형(에테리얼)작을 활용해도 좋습니다. (다만, 상급작인 경우 스왑 중에 내구가 닳지 안도록 주의 해야 합니다.)
레지 확보가 빠듯하기 때문에, 횃불과 애니참의 올레지는 될 수 있으면 으뜸으로 맞추는게 좋고, 올스텟의 경우도 수치가 높을수록 좋습니다. 저의 경우는 모두 준으뜸 수치를 착용중이며, 스텟이 빠지는 만큼 다른 참에서 힘/덱스 스텟을 보완해야 합니다. 그렇지 않으면 노힘 세팅이 어려울 수 있습니다. 기드참의 경우 지속적으로 무기 수리비가 들기 때문에, 할인률이 높은 것을 추천 합니다. (수리에도 할인 적용 됩니다.)
위에 먼저 나열한 조합 순으로 추천드립니다. 특히, 장비에서 패힛을 챙겨 올 수 없기 때문에, 거대 패힛참 두장에 스몰패힛참 1장 조합이면 6프레임, 거대참으로만 4장을 조합하면 5프레임이 충족됩니다. 다음 순위로는 4맥뎀 조합을 추천하는데, 배추의 추뎀 처럼 맥뎀도 차징 연산에 적용되는 것으로 추정되며, 앞서 언급했듯 호랑이 및 드클 활용 시 증뎀 비중이 이미 높기 때문에, 증뎀에 의한 딜 상승보다 민맥뎀 및 추뎀으로 올라가는 딜 상승폭이 보다 효율적이기 때문입니다. 물론, 드라마틱하게 딜이 상승하는 것은 아니지만 가성비로 활용해볼만 합니다. 물론, 위의 이슈가 실제 실험으로 증명된 것은 아니기 때문에, 못 미더우시다면 맥뎀 옵션을 제외하고 조합을 골라주세요. 스텟 효율을 따지면 당연히 45피참 조합이 베스트이지만, 그만큼 고가이고 구하지 쉽지 않기 때문에, 적당한 선에서 타협 보는 것을 추천 드립니다. 저의 경우 현재 세팅된 피통으로 사낭하는데 전혀 지장이 없다고 판단해서 상급 피참 조합은 사용하지 않고, 부가 옵션들을 실속있게 챙겨오고자 15올레+12패힛 2장, 무술+4맥뎀 2장, 무술+6덱스 2장 으로 올레지 및 4무술 스킬을 메인으로 챙겨왔습니다.
⑭ 스몰참 (합 7장)
- 추천 옵션 조합
: 11파레+7매찬 1~2장, 올레지(4~5%)/단일저항(으뜸11%)+2단일스텟/5패힛/7매찬 세팅에 따라 남은 자리 보정
: 기본 가중치 20+레이븐링 20+횃불 19+애니참 19+거대참 12+직접 투자 25 = 115 루닉 탤런 요구치 충족
ADVICE
힘스텟의 경우 수수께끼는 렙당 수치가 변화하기 때문에, 부족한 스텟은 렙업중에는 라지참(최대+5), 완성시에는 스몰참(최대+2)으로 보정하는게 가장 좋습니다. 일정 레벨이 되거나 완성 세팅을 갖출 경우 스텟 낭비가 없도록 참 세팅 보정으로 신경 써주시면 됩니다. 스텟이 너무 낭비된다 싶으면 나중에 면죄의 징표로 다시 최적화 해주세요.
2. 용병 장비 세팅 - 2막 기도 용병
① 투구 : 룬어 치료(큐어)
- 베이스 추천 : 무형(에테) 본 비지즈, 스파이어드 헬름, 데몬 헤드 등 (육성 단계 시 아무 3솟 베이스 활용해도 무방)
ADVICE
이번 래더 3기부터 적용되는 치료 투구는 본 공략의 핵심 아이템 중 하나이며, 치료투구의 정화 오라로 인해 기도오라의 회복 효과가 2배로 상승하여 물리 피흡이 전무한 본 공략의 세팅에서 상당한 유지력을 확보해 줍니다. 스펙에서 언급한 2초당 42체력 회복 및 적처생 24 회복 효과로, 실 사냥 시 회복량이 모자라는 경우는 거의 없습니다. 거봉 활용을 대비해야 되는 상황은 그리 많지 않는데,
1) 테러존 무한 선고오라 버그로 용병이 급사 했고, 본체에 몹이 많이 몰렸을 때
2) 5마리 이상의 피카츄(버닝 소울)에게 라이트닝 점사를 당했을 때
3) 3마리 이상의 자폭 잼민이가 본체에게 붙었을 때
4) 횃불퀘를 진행 할 때(우버 메피스토 상대할 때 거봉 1~2개 정도 소모)
5) 마나가 모두 타버렸을 때
위의 상황을 제외하고는 프리포션으로 사냥이 가능한 수준입니다. 그리고, 정화 오라 자체의 저주/독/빙감 회복 효과 덕에 포레지가 부족해도 견딜만 하며, 흐리기(페이드)를 쓰지 않아도 저주 관련 케어가 가능합니다.
② 무기 : 룬어 무한의 공간(무공)
- 베이스 추천 : 무형 맨캐쳐
ADVICE
차징의 원소딜을 극대화 하기 위해 기본적으로 무공을 착용합니다. 솔방런 위주에는 굳이 무공을 활용하지 않아도 딜량은 충분하지만, 자체 방깍 효과도 있어 차지업 시 이점이 많기 때문에 저는 고정으로 사용하고 있습니다. 베이스는 공속이 가장 빠른 맨캐쳐가 탁월하며, 보스전 시 강타를 활용하기도 좋습니다. (화염의 주먹 치환 데미지 특성으로 인해, 본체는 물리딜 기반의 강타가 발동 되지 않고, 극대화/치명타 및 상처 악화는 정상 발동 됩니다.)
테러존에서는 무공 버그가 있으므로 준영이 상태가 이상하다 싶으면 상태창 확인 후 무기를 재장착 해주시면 됩니다. 만약, 딜량을 낮추고 더욱 안정성을 도모하고 싶으면 룬어 통찰 활용을 추천합니다. (마나 소모 원천 해소 및 기도 회복량 최대 3배 증가) 무공을 맞추기 부담 되는 상황이라면 통찰이 차선템이며, 1~4인방 이하 솔플러라면 통찰 세팅으로도 사냥은 넉넉히 가능합니다.
한편, 준영이 딜이 너무 강해서 차징할 몹들이 빠르게 녹아 불편한 경우가 발생하는데, 일부러 싸이드 무공 같은 노말 베이스에 작해서 활용하는 분들도 있으니 참고 바랍니다.
위의 치료+무공 조합의 경우 무기와 투구에서 라흡을 챙겨 올 수 없기 때문에, 갑옷에 피흡 옵션이 강제되는 단점이 있습니다. 물론 기도+용병자체회복 효과로 어느정도 커버는 가능하지만, 라흡이 있어야 보다 안정적이기 때문에, 상악+피흡이 있는 뼈살점에 15공속 주얼작을 활용하는게 무난하고, 에테버전으로 엘리트 까지 업그레이드 시 대략 1200~1700 범위로 디펜스가 나옵니다. 엔드세팅으로는 모든 옵을 유옵으로 볼 수 있는 명굴을 추천 드립니다. 올스킬이 붙어 회복량도 상승합니다. 특히, 뱀파장을 착용 하지 않을 시 조금이라도 회복 수단을 높이는 것이 좋기 때문에, 명굴 착용이 필요하며, 테러존 무공 선고 버그로부터 레지 방어가 되어 안정적입니다.
3. 스킬 및 스텟 포인트 분배
# 위의 스샷은 손톱 숙련 레벨이 12레벨 상태인데, 합 16레벨을 먼저 맞추고, 이후 드클에 투자 해주시면 됩니다.
1) 스킬
99레벨 완성이며, 80레벨 후반이면 충분히 성능이 나올 수 있는 조건이 갖춰집니다. 크게 두 가지 유형으로 나눌 수 있으며, 그림자 달인 / 용의 비상 / 정신 폭발 같은 보조 스킬은 클러 부분 스킬에서 가져오는 것을 전재로 합니다. 남는 잔여 스킬은 취향에 따라 무기 막기에 더 투자하거나 위의 부분 스킬을 가져 올 수 없는 경우 투자합니다. 폭발적인 속도를 주력으로 사용하므로 흐리기는 기본적으로 투자하지 않으나, 추후에 후술할 횃불런을 더 안정적으로 돌고 싶다면 1포인트만 투자해도 무방합니다. 아래 기재하는 스킬은 우선순위 오름 차순으로 기재합니다.
# 화염의 주먹 치환 데미지에 치명타 반영이 되는 것으로 우선 확인되어(업데이트된 # 부록 1-1 이슈), 스킬 투자 및 완성 레벨에 변화가 생겼습니다!
그리고, 위의 장비 세팅의 클러 부분에서 언급 한 바와 같이 패캐 12프레임 세팅일 경우, 무기 막기 스킬 포인트가 1포인트 부족하여, 클러 한쪽에서 얼음 칼날 또는 사용 빈도가 낮은 보조 스킬 대신, 무기 막기가 붙은 것을 활용 해야 합니다. 그렇지 않으면 호랑이 일격 도는 천둥의 손톱을 마스터 할 수 없게 됩니다.
A. 기본 3종 차징 - 화염의 주먹 + 얼음 칼날 + 호랑이 일격 주력으로 활용 시 (위의 스샷 참고)
- 호랑이 일격 M / 얼음칼날 M 이후 모두 투자
- 손톱 숙련 1 (선행) / 호랑이 일격 M 이후 스킬합 보너스 16레벨로 맞춤(극대화 20%)
- 용의 발톱 1 (선행)
- 폭발적인 속도 1
- 용의 손톱 M / 손톱 숙련 15레벨 맞춘 이후 모두 투자
- 무기 막기 1 / 패캐 13프레임 세팅인 경우만 투자
- 화염의 주먹 M
- 코브라 일격 1 (선행)
- 천둥의 손톱 1 (선행)
- 얼음 칼날 M / 불사조 일격 M 이후 모두 투자
- 불사조 일격 M / 화염의 주먹 M 이후 모두 투자
ADVICE
드클까지 마스터하는 기본 유형으로써, 3종 차징으로 비교적 간편하게 운용 할 수 있는 세팅입니다. 한편, 이펙트 눈뽕 이슈의 경우 위의 3차징은 중심의 광원 효과 정도만 부담이 되므로 다른 풀차징과 상대적으로 덜한 편이나, 그래도 부담이 된다면 그래픽 설정 변경 또는 이펙트 관련 모드를 적용하여 보완해 주시면 됩니다. 저는 크게 부담이 안되서 기본 세팅 그대로 즐기고 있습니다.
B. 4종 차징 - 화염의 주먹 + 얼음 칼날 + 천둥의 손톱 (또는 불사조 2단) + 호랑이 일격 활용 시
- 호랑이 일격 M / 손톱 숙련 15레벨 맞춘 이후 모두 투자
- 손톱 숙련 1 (선행) / 천둥의 손톱 M 이후 스킬합 보너스 16레벨로 맞춤(극대화 20%)
- 용의 발톱 1 (선행)
- 폭발적인 속도 1
- 용의 손톱 1
- 무기 막기 1 / 패캐 13프레임 세팅인 경우만 투자
- 화염의 주먹 M
- 코브라 일격 1 (선행)
- 천둥의 손톱 M / 얼음칼날 M 이후 모두 투자
- 얼음 칼날 M / 불사조 일격 M 이후 모두 투자
- 불사조 일격 M / 화염의 주먹 M 이후 모두 투자
ADVICE
2번의 경우 드클의 어레는 다소 떨어 질 수 있으나, 용병 무공 선고의 방깍이 적용되기 때문에 어레가 낮아도 보완이 가능하고, 대부분 피니싱 무브로 사용하기 때문에, 특수한 경우가 아니면 100% 히트 되므로 크게 신경 쓸 필요는 없습니다. 더 번거로울 수 있지만 천둥의 손톱 3단 또는 불사조 2단 차징을 더해, 4종 차징을 하면 가장 높은 DPS를 제공하므로 앞서 스펙에 기재된 딜량을 초과하고, 범위딜의 한계를 어느 정도 해소해 줍니다.드클에 투자한 달일 데미지에 비해 천둥에 투자한 단일딜 기대치가 더 높은 것으로 추정됩니다. 필자도 여러 유형으로 실사냥 테스트 해본 결과, 카생과 같은 곳에서 광역 범위를 보완하고 싶다면 4종 차징 유형을 추천 드립니다. 단, 이펙트가 더욱 화려해지므로 그래픽 설정을 조정하거나, 이펙트 관련 모드를 적용하여 눈뽕 방지가 필요합니다.
A와 B세팅에 대해 핵심사항을 간단히 정리하면,
A = 간단한 3종 차징, 단일 화염딜 비중이 가장 큼 (호랑이+드클에 의한 파뎀 증폭)
B = 4종 차징, 범위딜 단점 보완, 종합적인 딜 기대치가 우위 (파라콜 3대 속성)
라고 설명 할 수 있습니다.
한편, A의 경우도 광역딜 보완을 위해 불사조 3차징을 함께 활용 할 수 있는데, 3차징 특성상 광역 냉동을 시전 하지만 데미지가 다소 떨어지는 편이고, 몹을 분산 시키는 역효과가 날 수 있어서 취향에 맞게 추가 차징 하시면 됩니다.
# 추가 내용 및 영상
25일자로 육성 하고 있는 불냉호 모자이크씬이 93렙으로 렙업을 하게 되었습니다. 사냥 속도를 다시 검증하기 위해, B. 4종 차징 유형으로 스킬트리만 변경하여 래더 솔방 카생 스피드런을 몇 번 돌아 보았습니다. 천둥의 손톱 마스터를 하기 까지 2포인트가 부족하지만, 나름 범위딜 보완이 가능한 덕에 1분 중반 대 속도는 충분히 나오네요.카생 동선에서 마주치는 정예몹 위주로만 훑고 지나가는 방식으로 빠르게 사냥하면 기존의 드탈/드테 모자씬 1인방 정도의 사냥속는 나오는 것 같습니다.
아래 첨부한 영상은 1분 30초 대로 클리어 했으니 참고 바랍니다.
한편, 4종 차징의 경우 라뎀 추가로 인해 딜량이 상승하는 것은 사실 이지만, 체감상 드라마틱하게 올라가지는 않습니다. 기본적으로 라증+라깍 세팅이 아닌 화증+화깍 세팅 기반이기도 하고, 드클에 투자했던 치환 물리 데미지 비중이 미투자 한 만큼 화염딜이 소폭 줄었기 때문이라고 봅니다. 따라서, 4종 차징은 어디까지나 범위딜 보완 투자이고, 3종 차징 이라고 해서 단일딜이 많이 떨어지는 수준은 아닙니다.
2) 스텟
힘 - 노터치 (노힘 세팅)
민첩 - 루닉탤런 착용 시 필요 수치까지 투자 (세팅에 따라 20~30선에서 투자), 그탤의 경우 노터치
활력 - 남는 포인트 모두 투자 (스텟 가중치 합 380~400이상)
마력 - 소집 함성 버프 후 마나관리 숙련에 따라 800~1000 또는 1000~1200 정도가 될 때까지 투자
ADVICE
기본 적으로 노힘 세팅을 지향하며, 덱스의 경우 루닉 탤런을 최종 무기로 사용할 것이라면 요구치 만큼 투자, 마력은 자신의 마나관리 숙련도에 따라(텔포를 남발하지 않고 적재 적소 컨트롤이 가능한가의 여부) 소량이상 투자 후 나머지는 모두 활력에 올인하는 방식으로, 다른 직업군도 세팅에따라 유사하게 투자하는 경우가 많습니다. 한때 에너지(마력)를 찍으면 망캐가 된다라는 인식이 강했지만, 시즌을 거듭해 오며 직업군마다 세팅의 다양한 변화가 생기면서, 마흡/마상 옵션을 쓰지 않는 보편적인 케어 방법으로 떠올랐다고 보여집니다. 일정량 에너지를 투자하면 자체 마나 회복력으로도 커버 칠 수 있는 스킬이 있어서(수수의 텔포 포함), 저는 이런 활용법을 적극 추천 드립니다. 에너지에 투자한 만큼 체력량은 줄어들지만, 유사한 캐릭들을 육성하면서(대표적으로 산책딘류) 비효율적이거나 손해라고 느낀 적은 없습니다. 한 두번에 끔살이 날 수 있는 피통이 아닌 이상, 피통이 너무 높아도 전체적인 측면에서 스텟 낭비라고 생각합니다. 그래도 에너지 투자가 아깝다면, 엔드급 세팅 기준으로 마나옵션이 높게 붙은 장비를 선택해주세요.
한편, 피통의 경우 체감상 2000대 초반이면 횃불퀘를 포함하여 모든 컨텐츠를 즐기는데는 충분합니다. 물론 3000대에 근접 할수록 안정성은 더욱 확 보 할 수 있겠죠. 쌍클러 착용 시, 보통 50% 이상 블럭률을 가진 패시브 스킬 무기 막기가 발동하기 때문에, 치명타가 두 번 연속으로 들어오는 경우는 흔치 않습니다. (단, 달리는 중에는 적용되지 않습니다.) 그리고, 마나통의 경우 1200대로도 마나 관리가 어렵다고 느껴지면 과투자한 1300~1400 정도도 괜찮습니다. (다만, 이 경우는 마나번이 심한 카생에서는 적당한데, 이외 다른 지역은 마나 낭비로 느껴 질 수 있습니다.)
# 부록 3) 장비 세팅 페이지
아래 항목 모두 99렙 완성 기준이며, 언급한 프레임은 패캐 프레임을 뜻하고, 피마나통은 스왑 콜투 버프 후의 최대 수치 입니다. 패힛 프레임 등 구체적인 사항은 직접 세팅 페이지를 참고 바랍니다.
A. 올지존 엔드급 세팅 - B. 스킬(4차징) / 패캐 12프레임 / 풀황금레지 / 피마나통 3320-1093
최상급을 예시로 든 세팅으로 에디터가 아닌 이상, 실제 배틀넷 서버에서는 구현이 불가능한 수준의 장비입니다. 참고 용도로 구상 해봤습니다.
D. 극딜 엔드급 세팅 - A. 스킬(3차징) / 13프레임 / 화염번개 황금레지 / 피마나통 2636-1101
화염의 주먹 치환 데미지 치명타 적용 이슈를 적극 반영하여, 피통 및 안정성을 조금 낮추고 가장 맥뎀이 높은 패럴 클러 및 맥뎀옵션을 조합한 실험적인 극딜세팅을 제시 합니다. 대군주 목걸이(하이로드)+손톱 숙련에서 나오는 치명타/극대화 연산 확률은 50%이며, 호랑이 3차징 기준 치명타 적용 순수 치환 맥뎀은 최대 20K에 근접 할 것으로 예상 되며, (화깍 100% 적용 및 드클 1사이클 2연타합 기준 70~80K 예상) 3종 차징 시 드클 1사이클 맥뎀 기대값은 150K 이상으로 예상 됩니다. 레지를 타협 하면 더욱 높은 데미지를 끌어 올 수 있으나, 보다 현실성 있는 옵션으로 적용했습니다.
E. 입문자용 스타터 세팅 - B. 스킬(4차징) / 13프레임 / 화염 황금레지 / 피마나통 2602-1153
요구 장비 진입 장벽을 낮춘 필자가 생각하는 최소 세팅입니다. 무공을 포기하는 것까지 고려했으나, 1인방이라도 차징 편의 및 각종 원소뎀 효율을 높히기 위해서는 무공이 필수이기 때문에, 장비에서 가장 고가템은 용병 장비 무한의 공간이며, 수수 및 올레지 패힛참을 제외한 이외의 템들은 각각 베르룬 이하 중상급룬에서 부담 없이 장만 할 수 있는 아이템들입니다. (절반 이상은 다른 직업과 공유 할 수 있는 공용템이기도 하고요.) 다만 클러의 경우, 패캐 12프레임 세팅과 유사하게 한쪽은 무기 막기 1스킬이 붙은 것을 장착해야 스킬포인트가 모자르지 않습니다. 곧 다가올 스탠을 대비해 체험하고 싶으시다면 참고하시고, 본격적인 세팅을 원하신다면 A.~D. 세팅을 참고해주세요. 한편, 패캐의 경우 스왑 장비의 영혼을 35패캐로 맞출 수 있다면, 스왑 11프레임 패캐가 가능합니다.
저는 D2R을 즐기는데 콘솔용 패드 대신 게이밍 마우스를 적극 활용하고 있습니다. 마우스에 커스텀 키세팅 및 자동 연사 세팅 등이 가능해, 게임 피로도를 줄이고 쾌적한 사냥이 가능해 집니다. 직접 키세팅을 응용하여 원터치로 스왑 및 콜투 버프 돌리기를 해주고, 마우스를 종종 연타하지 않고 누른 상태로 실시간 타게팅을 갱신하는 방식으로 매끄럽게 피니싱 무브가 발동 되도록 세팅 할 수 있습니다. 특히, 드클 조합과 같이 힛&런 방식으로 응용하고자 할 때 효과적인 것 같습니다. 제품 선택의 경우 어느 제조사 혹은 어떤 라인업 제품이 유용한지는 개인마다 평가가 다를 수 있고, 특정 제품 언급 시 문제의 소지가 있어, 본문에 직접 언급하지는 않겠으니 양해 부탁 드립니다. 또한, 게이밍 마우스 활용 여부를 놓고 불법이다 아니다 논란이 많았었는데, 이와 관련한 문제 제기는 본 공략에서 자제해 주셨으면 합니다. (참고로 저는 10년여간 타 게임을 불문하고, 이것을 활용하면서 게임사에서 제재를 받았거나 블럭을 먹었거나 한 경험은 단 한번도 없습니다.)
1. 키 세팅 관련
위의 부록에 언급한 게이밍 마우스와 연동하여 저는 위의 스샷과 같은 키세팅으로 사냥합니다.
레거시 모드와 달리, D2R에서 업데이트 된 '빠른 기술 시전(스마트 키)' 사용은 필수 입니다.
A. 키 1~3번 : 주력 차징 스킬 - 커스텀 차징 시 사용(게이밍 마우스에 1~3번 자동연사 키 입력)
B. 키 4번 : 텔포 직접 사용
C. 키 5번 : 보조 차징 스킬 - 천둥 또는 피닉스 사용
D. 키 6~7번 : 보조 스킬 - 특수 상황에서만 활용
E. 키 8~9번 : 버프 및 소환 스킬 - 게이밍 마우스로 콜투 버프 시 함께 시전으로 세팅
F. 키 0번
: 주력 피니싱 무브(드클) - 인벤 8~12칸 비움 세팅 시 몹 타겟+이동 효과만 보기 위해 게이밍 마우스 연사로 활용
G. 왼쪽 버튼 : 화염의 주먹 - 차징 풀렸을때(디아/바알 보스전) 화염주먹만 빠르게 차징하기 위해 간편 사용
H. 오른쪽 버튼
: 드클 - 인벤 풀칸 세팅에서 오른쪽으로 드클을 컨트롤 할 경우, 타겟된 몹 또는 좌표로 힛&런과 같은 무빙이 가능
I. 키 Q/W/E : 벨트 칸 물약 사용
J. 키 R : 호라드림의 함(큐브) 사용
K. 키 T : 마을 차원문의 두루마리(포탈) 사용
L. 키 D : 감별의 두루마리 사용
특히, 마우스 오른쪽을 클릭을 게이밍 마우스의 특징이라 할 수 있는 커스텀 버튼에 연사로 입력하면 쾌적한 사냥이 가능 합니다. 인벤 풀칸이기 때문에 클릭 실수로 불필요한 아이템이 루팅 되는 일도 없고, 소모된 거봉 및 스크롤류를 간편하게 루팅 할 수 있습니다.
2. 사냥터/퀘스트 관련
1) 말 그대로 올라운더 혹은 무법자
본 공략에 언급한 세팅이 거의 갖춰 지면 휏불퀘를 포함한 모든 지역의 올라운드 솔플/파티 사냥이 가능합니다. 물론, 테러존 및 솔방~풀방 난이도 모두 해당되며, 모자이크씬 계열 공통적으로 모두 쉽게 사냥이 가능하므로, 특별히 코멘트할 부분은 없습니다. 다만, 솔플로 5막 바알런 성채 위주로 돌 경우 바알 쫄들 잔몹 처리를 보다 편하게 하려면 천둥의 손톱까지(기본차징 유형이더라도) 활용하는게 좋습니다. 파티플의 경우는 제대 제때 차징할 여유가 없기 때문에, 간단히 화염의 주먹 3차징만 활용하거나, 클러 부가옵션에 죽파가 있다면 함께 깔아주면서 보조해 주는게 좋습니다.
한편, 솔방런 위주로 돌 경우 대부분 오버딜인 상황이기 때문에, 굳이 무공의 선고오라 묻히기 위해 근거리 텔을 하기 보다는 버스트+수수기반의 빠른 이속으로 힛&런 플레이를 하는게 보다 재미있는 사냥을 보장합니다.
2) 테러존(공포의 영역) 사냥 시 유의 할 점
테러존 래더 싱글방은 92렙 기준 습득 경험치와 별개로 일반모드의 약 1.7인방 체력을 가집니다. 하지만, 다인방 기준에서도 딜은 충분하기 때문에 크게 부담될 사향은 없으며, 테러존에서 만날 수 있는 선고오라 인챈트 된 정예 몬스터만 유의 하시면 됩니다. 일정 레벨 이상 테러존에서는 정예몹이 무공의 동일한 선고오라(12레벨)을 켜는데, 이렇 경우 서로의 레지/디펜을 깍다가 한쪽이 패하면 사라지는게 정상이나, 몹이 죽어도 레지/방깍 효과가 사라지지 않고 그대로 남아 있는 버그가 발생합니다. (본체의 경우는 상태창 기준으로 해제되는 것처럼 보이지만, 체감상 상태창과 관련 없이 함께 버그가 걸리는 느낌입니다.) 따라서, 준영이(2막 용병) 상태가 이상하다 싶으면 바로 상태창 확인해서 레지가 마이너스로 표시되고 있다면, 무공을 바로 재장착 해주면 버그가 풀립니다. (아래 테러 탈방 관련 영상에 선고 버그가 걸린 상황이 녹화되어 있습니다.)
3) 주의해야 할 몹
1 순위 : 자폭 잼민이(본 페티쉬류)
직업을 불문하고 악명 높은 자폭 잼민이는 근접전으로 하는 모자씬 특성상 주의해야 할 1순위 몹입니다. 운좋게 무기막기로 자폭딜을 막을 수는 있지만, 보통 여러마리기 달라 붙기 때문에, 4~5마리 이상 붙은 것을 실수로 터뜨리면 바로 황천길 갈 수 있습니다. 따로 떼어서 잡거나 용병에게 어그로 붙여서 처리하는게 좋습니다.
2 순위 : 피카츄(버닝 소울류)
역시 직업을 불문하고 악명이 높은 몹으로, 오버레지나 번개흡수 세팅을 하지 않으면, 황금레지 기준으로도 라이트닝 딜이 쎄게 들어오기 때문에, 몹이 군집으로 뭉쳐 있을 경우 점사 당하지 않도록 주의 해야합니다. 텔포 하는데 패캐 프레임이 낮을 경우 회피 하는데 다소 불편 할 수 있습니다. 뭉쳐 있지 않다면 어차피 한두방 컷감이니 바로 근접해서 녹여주시면 됩니다.
이외에는 딱히 주의해야 할 몹들은 없습니다. 노화/엠플/로우레지 등에 걸리면 잠시 취약 해 질 수 있으나, 용병의 정화오라가 있기 때문에 이마저도 금방 풀리는 편입니다. 단, 카생의 경우 노화 저주에 연속해서 걸리면 운영이 다소 답답 할 수 있습니다.
3) 우버디아 출현 시
장비 세팅 변경 없이 그대로 3종 이상 차징해서 잡으시면 됩니다.
용병으로 선고 묻혀주고, 필자 세팅 기준 3~4초 내로 편하게 잡을 수 있습니다.
4) 횃불 퀘 공략 (우버 트리스트럼)
편의 상 버스트 버프를 유지하기 위해 별도로 페이드 버프를 걸지 않고, 필자의 세팅(13패캐 프레임 세팅) 기준에서 인벤의 참 일부만 변경하여 진행했습니다. (뱀파장도 상악 옵션 때문에 그대로 활용합니다.) 기존 큐브풀칸 인벤에서 큐브/기드참/무술참1장은 창고로 빼내고, 빈 자리에 28~30라레거대피참 3장, 8~11라레스몰피참 3장을 채워 넣었습니다. 이렇게 라레지를 라레피참으로 약 +120% 보정 하면, 우버 메피의 20레벨 선고에 걸리면 다시 -125% 레지깍이 적용되어 라레 36%가 맞춰지도록 한 것입니다. 경험상 선고 맞고 라레 0%는 다소 불안하고, 번개흡수 없이 36%정도 유지하니깐, 버틸만한 것으로 판단됩니다. 우버 메피는 번개줄기(차볼) 스킬이 가장 아픈 것으로 알고 있는데, 가끔 맥뎀으로만 터지는 버그가 있다고 들었습니다. 이 경우에는 황금레지를 갖춰도 몰아 맞으면 순삭 될 수 있다고 하네요. 아직 까지는 횃불 캐다 번개딜에 끔살 난적은 없지만(3보스 몰아서 잡아보다 끔살 난 적은 있음), 주의할 필요가 있고 자신의 피가 1/2 정도 깍여도 바로 물약으로 피를 채워 주는게 좋습니다.
다시 공략할 본론으로 돌아가서, 장기셋 관련 3인방 중간보스는 별도로 코멘트할 사항이 없습니다. 던전 안에 들어가서 빠르게 차징을 한후 텔포로 중보스만 골라 잡으면 됩니다. 우버 안다(릴리트)의 평타가 가장 아플 수 있는데(블록/패힛 모션 자주 발생), 4~5초 내외로 컷이 가능하기 때문에 체력이 아슬하다 싶으면 거봉 하나 사용해주세요. 다음으로, 보스 3인방이 있는 우버 트리스트럼에 들어와서는 자신의 취향에 맞게 3보스 중 하나씩 차례차례 외곽으로 유인해서 공략하면 됩니다. (영상 참고)
저의 경우는 먼저 바알을 유인해서 잡았고(영상의 앞부분은 생략되어 있습니다), 유인하기 시작하면 보스들이 마구 쫄들을 소환하는데 이때 보스와 떨어진 쫄들 한테 붙어서 차지업을 먼저 하고 공략하면 됩니다. 영상은 빠르게 타임어택을 도전하는 것은 아니기에, 여유 있게 주면 맵을 돌면서 차지업 후 보스 공략을 했습니다. 될 수 있으면 준영이도 함께 생존하는 것이 좋기 때문에(디아처럼 화염 면역이라도 선고와 함께 -37%화깍 적용),선고를 묻힐 수 없는 메피 보다는 바알-디아-메피 순으로 잡는게 편했습니다. 보통 디아나 메피 잡을 때 용병이 쫄들에 갇혀서 잘 눕기 때문에, 바알은 텔포로 따라오니 유인하기도 쉽고, 위의 순으로 잡는 것을 추천 드립니다. 단, 메피 까지 함께 따라오거나 근접해서 선고에 걸리지 않도록 유의 해야 합니다. 3보스 잡는데에 거봉 3개 소모했습니다. 한편, 3보스 뭉친 상태로도 도전해 봤는데, 어찌저찌 버텨서 잡은 경우도 있지만, 흐리기를 활용하지 않는 위의 세팅으로는 본체나 용병이 순삭되기 쉬우므로 추천드리지 않습니다. 한편, 영상에서는 주력 3종 차징으로만 잡았는데, 딜이 충분하다는 것을 보여드리기 위함이며, 더 빠르게 보스킬을 하고 싶다면 천둥의 손톱 및 불사조 1차징을 함께 활용 하는 것도 좋습니다.
# 부록 5) 래더 솔방 테러 카생(디아런) 시범 사냥 영상
세팅이 완성되지 않은 초기에 찍은 영상이라 마나에 과투자한 상태이고, 데미지는 약간 떨어지는 수준입니다만, 참고용으로는 문제가 없다 판단하여 선공개 영상 그대로 첨부합니다. 영상과 같이 차징이 풀린 후 디아를 잡을 때, 피닉스 1차징 메테오를 활용해도 좋고(드클은 드탈 만큼 연사가 빠르지 않기 때문에, 스킬 과부하로 팅기는 현상은 없었습니다.), 아래 바알 영상과 같이 차징 꼬일일 없이 화염의 주먹 3차징만 해서 잡는 방식도 추천 드립니다.
사냥 시간은 평균적으로 위의 테러 솔방 기준 및 길목 몹 부터 전역 몹을 모두 잡는 다는 방식하에 2분 전후로 나옵니다. 딜은 원투컷 급으로 충분하지만 범위딜의 한계가 있어, 저처럼 동선 와리가리가 심하고 정밀하게 컨트롤 하지 않으면 1분 안쪽으로 기록을 내는 것은 다소 난이도가 있습니다. 노화가 빨리 풀리긴 하지만, 계속해서 걸리면 사냥 효율이 떨어집니다. (단편적인 예로, 카생 풀방에서도 사냥 효율은 극딜 모자씬보다 극딜 사신노바가 우월하다는 평을 많이 접합니다. 데미지는 모자씬이 훨씬 앞섬에도 저주 패널티 및 패캐 프레임에 의한 반응 속도, 타겟 방식과 논타켓 방식의 차이 때문이라고 보여집니다. 물론, 타겟 방식임에도 딜과 광역범위가 어마어마한 퓨리 자벨마는 논외로 합니다.) 그래도 카생 입구 기준 콜투 버프 원타임에 클리어가 가능하니, 사냥 자체는 번거로움 없이 쾌적한 편입니다. 단, 차징 유지 시간 때문에 아이템은 보스 잡고 마지막에 빠르게 훑어서 확인하는 것을 추천 드립니다.
# 부록 6) 래더 솔방 테러 성채(바알런) 시범 사냥 영상
바알쫄을 상대 할 때 차징이 풀리지 안도록 각별히 신경 써야 합니다. 첫번 째 쫄은 운좋으면 범위딜에 모두 들어가서 원콤이 가능합니다. 두번 째 쫄은 몹 개채수가 많아서 와리가리하기 일쑤입니다. 잔몹을 보다 빠르게 처리하고 싶다면 천둥의 손톱(마스터하지 않았더라도 딜은 충분히 나옴)을 함께 차징하면 좋습니다. 세번 째 쫄은 운좋으면 히드라 소환할 틈 없이 빠른 정리가 가능하지만, 타켓이 꼬이는 순간 히드라가 소환되기 때문에, 다 정리하고 나서 히드라가 사라질 때까지 가만히 있으면 다음 쫄 소환때 차징이 날아가 버립니다. 따라서, 히드라가 소환되었을 때는 쫄 정리 후에 텔을 타고 주변의 잔몹을 정리해서 차징 시간을 연장시키는게 중요합니다. 수초 뒤에 히드라가 사라졌을 거라고 판단 후, 쫄 소환 위치로 돌아 오면 바알 웃음소리가 나고, 이때는 차징이 풀리기 전에 다음 쫄이 소환됩니다. 네번 째/마지막 쫄은 가볍게 맞다이 하면 녹습니다. 쫄 스테이지 클리어 후에 바알이 포탈로 도망간 직후, 살짝 텀을 두고 포탈을 클릭하면 차징을 유지한 채로 공략이 가능하나 타이밍이 조금이라도 어긋나면 늦게 포탈 들어가서 풀리기 일쑤입니다. (물론, 히드라 소환 때 처럼 바알방 안으로 들어가기 전에 주변에 남아있는 잔몹으로 차징을 연장해서 들어 오는 방법도 가능합니다.) 저는 맘편히 차징 풀린 후 화염주먹 3차징으로만 해서 잡았습니다. 영상과 같이 화염 주먹 3차징만 하고 드클로 긁어도 빠르게 잡힙니다. 풀방의 경우 딜링 타임이 연장되는 만큼 불길에 의한 누적딜이 더욱 중첩되기 때문에 데미지 효율은 올라갑니다. 피통이 상당한 풀방 바알에 한해서만 화염의 주먹 + 호랑이 일격 + 불사조 1차징 조합을 추천 드립니다.
길었던 공략을 마칩니다. 여기까지 정독 하셨다면 많이 고생하셨습니다! ㅎㅎ/ 본 공략을 준비하기 까지 본 게임을 즐길 시간 보다 더 많은 시간을 할애했고, 단점 혹은 논란이 될 이슈를 최소화 하려고 노력했습니다만, 그래도 중간 중간 개인적인 의견 이나 취향이 많이 반영 되었을 수 있기에, 이러한 점은 어느정도 감안하고 양해를 구하는 바 입니다. 공략을 준비하면서 아쉬웠던 점은, 여타 실험글을 올린 분들처럼 여건상 정밀하게 테스트하지는 못했네요. 이 부분은 시간과 인내심과 관련된 부분이라, 내용 중 증거가 불충분한 부분은 인정하는 바 입니다. 본문을 읽은 후에 궁금한 점이나 문의 사항이 있다면 댓글로 남겨주시면 여유가 되는 데로 답변 드리겠습니다. 물론, 내용 중 오류가 있어 지적해 주신다면, 수정/보완하여 공략에 반영하겠습니다.
한편, 저는 나이가 들면서 많이 뜸했지만 한때는 타 게임에서 인벤 내 공략가로 활동을 했었고, 취미이기도 했습니다. 이쪽으로 복귀하면서 재미있게 공략을 써내려 갈 수 있어서 기뻤네요. 공략 초본을 올린 지 꽤 시일이 지났는데, 그 동안 많은 분들이 문의와 소감을 남겨 주셨고, 4월 5일 부로 관리자 인증을 받게 되었네요! 글이 많이 밀려나도 인증 게시물로 장기간 노출이 될 것이기에, 소홀히 하지 않고 보완할 점이 있다면 꾸준히 내용을 업데이트 할 예정입니다.