YuniHunter
2012-07-02 20:16
조회: 10,028
추천: 30
역사 방어 & 광풍의 효율 & 99.99%방어?안녕하세요. 일도양단섭에서 활동하는 야수르추성훈입니다
정식오픈을 하고 역사를 키우게 됐는데 이놈은.. 검사처럼 탱킹도 잘안되고 그렇다고 정말 튼튼하지도 않다는 느낌이 많이 들더군요... 그래서 실험을 해봤습니다~! (읽기 귀찮으신분은 맨 마지막 한줄 결론만 보시면 됩니다) 1. 노 보패 방어쪽을 보시면 (기본방어력 333 + 장신구 방어력 16)을 포함해서 349입니다 광풍을 사용하게 되면 1681로 바뀌는데 계산상으로는 349 * 5 = 1745 인데 조금부족한 수치네요 (광풍이 400%증가이므로 방어력 + 400%하면 총 5배입니다) 그래서 생각을 바꿔보면 (333 * 5) + 16 = 1681 이 됩니다 즉, 장신구에 붙은 방어력은 광풍을 사용할때 증가기 되지 않습니다 2. 귀염 보패 방어가 기본 333 + 장신구 16 + 귀염보패 보너스 36 해서 총 385입니다 이번경우도 (333 * 5) + 52 를 해야 1717이라는 수치가 나옵니다 즉, 보패의 추가보너스의 방어력도 광풍에 영향을 받지 않습니다 3. 요마 보패 요마 보패를 착용하면 기본 333 + 장신구 16 + 요마보패 28 해서 377의 방어력을 가집니다 이때 (333 * 5) + 44 = 1709인데 실제로는 1849라는 수치가 나왔습니다 다시 계산해 보면 {(333 + 28) * 5} + 16 = 1821입니다.. 이래도 모자라는군요.. 그래서 다시 생각해 봤습니다 {(333 + 28) * 5} + 44 = 1849 즉, 보패에 붙어있는 방어력은 광풍의 영향도 받고 추가로 더해주는것도 적용이됩니다! 4. 방어 세팅 보패 + 무기에도 방어 골족 보패에 빛나는 사각금강석 방 180짜리를 붙여봤습니다 기본방어 333 + 장신구 16 + 무기 180 + 보패 376 + 보패보너스 33입니다 아까 장신구와 보패보너스는 적용이 안됐으니까 {(333 + 376) * 5} + 16 + 180 + 376 + 33 = 4150 즉, 무기에 붙은 방어력도 광풍에 영향을 받지 않습니다 결론, 광풍의 방어력 400%증가는 기본방어력 + 보패가 가지고있는 방어력에만 적용된다 5. 보패 합성 보패를 합성해 보왔습니다 333(기본) + 376(보패) + 33(추가보너스) + 13(보패합성) 입니다 {(333+376+13) * 5} + 422 = 4032 즉, 보패에 합성된 추가방어도 광풍에 적용이 됩니다 그래서!!! 데미지감소를 99.99%가 될려면 방어력이 얼마가 되야될지 계산해 봤습니다 (계산에는 몬스터헌터 자유게시판의 ArchAngel님이 도와주셨습니다) a * log(b*방어력) = 대미지 감소
사실 a와 b는 블소 자체의 값이라 정확히 알수 없지만 대충 유추를 해봤을때 a = 48, b = 10^(-2.17)로 추정하고 계산해 봤습니다 데미지 감소가 99.99%까지 끌어올릴려면 17912의 방어력이 필요합니다 {(333 + x) * 5} + x = 17912 가 나올려면 추가방어력이 2707정도가 필요하군요... 하지만 방어보패중 제일 높은게 현재까지는 법기방어보패인데 (포화란 패치 후입니다) 보패에 733 + 추가 43인데 추가 43은 적용이 안되니 733이라고 보고 거기다 합성을 하더라도 300 이상은 붙을수 없을꺼 같아서 {(333 + 733 + 300) * 5} + 1035 = 7865 정도의 방어로 10000정도는 부족하네요... 머 렙업할수록 기본방어력도 올라가겠지만 이번에 광풍이 900% -> 400%로 하향되면서 역사의 탱킹은 어느정도 한계점이 보이네요 |
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