![]() 2012-08-23 11:16
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추천: 20
스압)쾌검vs발도2심 타격수에 따른 계산발도0심>발도2심이 되는 치명률에 대해 최대한 자세하게 계산하려고 확률에 기반해서 일반화 방정식을 세워 봄. *이것은 9월 26일 패치 이전 자료임. *현재 9월 26일 패치로 인해 발도2심 계수는 2.2->2.8로 대폭 상향됨. *이에 따라 발도2심의 딜량이 *명백히 광역/단일딜 상황에 따라 골라 써야 할듯. *그래도 발도2심 추천한다. 울사나 거미닥사 돌 거 아니면 그냥 2심 ㅇㅇ. 1. 발도0심 문제의 발도0심 계수 기대값을 계산하려면 1) 발도1타의 평타 및 치명에 의한 계수 기대값 2-1) 크리가 터졌을 때의 쾌검 평타 및 치명에 의한 계수 기대값 2-2) 크리가 안 터졌을 때의 발도 평타 및 치명에 의한 계수 기대값 1)은 이니셜 히트니까 1번에다가 2-1), 2-2)를 반복해서 더해주면 된다. 최대 10히트라고 보자. 2. 발도2심 이 놈은 쾌검보다 계산이 좋나 간단해서 행복했음. 1) 발도1타의 평타 및 치명에 의한 계수 기대값 2) 발도2타째부터 치명버프에 의한 평타 및 치명타 계수 기대값 이것 역시 1)은 이니셜 히트다. 치명버프 발동시키는 스타트 지점. 그러니까 1)에다가 2)를 반복하면 되겠지. 역시 총 10히트. 엑셀 짤 실력이 안 되고, 어떤 식으로 계산했는지 보라고 다 적음. 발도자세에서의 치명률 x 치명피해량 250% 발도0심 계수 1.8 쾌검 3.0 발도2심 계수 2.2 1. 발도0심 계산 1) 1.8*(1-x) + 1.8*2.5*x = 2.7x + 1.8 2-1) x*{3*(1-x) + 3*2.5*x} = 3x(1.5x+1) 2-2) (1-x)*{1.8*(1-x) + 1.8*2.5*x} = 1.8 + 0.9x(1-3x) 2-1)과 2-2), 즉 2타째부터의 쾌검 계수는 결국 1.8x^2 + 3.9x + 1.8 이 된다. 2. 발도 2심 계산 1) 2.2*(1-x) + 2.2*2.5*x = 3.3x + 2.2 2) 2.2*{1-(x+0.1)} + 2.2*2.5*(x+0.1) = 3.3x + 2.53 파란건 초기1타격, 빨간건 이후로 이어지는 연속타격. 그러니까 초기1타격 + 연속타격*횟수 하면 각 경우의 계수 방정식이 나오겠지. 공부 안 한 지 조카 오래돼서 골통 터지는 줄 알았음. 손으로 쓰면서도 내가 지금 이걸 맞게 쓰고 있는지 스스로 의심할 지경. 어쨌든, 발도0심 계산값>발도2심 계산값이 되는 치명률 x를 찾으면 된다. 타격수에 따라, 2타격/3타격/5타격/10타격으로 나눠서 구해봤음. 2타격 계산식 1.8x^2 - 1.8x > 1.13 일단 말이 안 된다. x가 무조건 1보다 커야 하는데, 치명률이 100%?? 2타격만 해서는 쾌검이 발도를 절대 이길 수 없다. 3타격 계산식 1차항이 모두 사라진다. 3.6x^2 > 1.86 이건 좀 현실적이다. 그러니까 어떠냐면, x값이 대충 0.71668 쯤 되겠다. 즉 검술자세에서 치명률이 66.668%를 넘으면 발도 3타씩만 쳐도 쾌검이 발도2심 이긴다. 제한적인 상황은 여기까지. 실전을 감안할 때, 5타~10타 사이로 발도를 꽂는 경우가 대다수이리라 생각한다. 좀 더 실전성을 높여 보자. 5타격 계산식 7.2x^2 + 1.8x > 3.32 대충 풀면 x값이 0.566 뭐 어쩌고 나올 거다. 검술자세에서 51.6% 나온다면, 발도 5타씩 칠 때 쾌검이 발도2심 이긴다는 말. 지겨운 거 안다. 근데 다 왔다. 대망의 10타격이다. 16.2x^2 + 4.8x > 6.97 어찌저찌 대입해서 풀든 실제로 방정식을 풀든 알아서 해 보시고, 이건 x값이 대략 0.525 나온다. 그 이하 소수자리는 모르겠다. 귀찮고 머리아파서 안 했다. 장악이나 기타 등등 프리딜 상황에서는 발도10번 치는 경우가 많다. 이 경우, 검술 자세에서 당신의 치명률이 47.5%를 넘어간다면 쾌검으로도 발도2심을 이길 '수' 있다! 계산식에서 x값은 어디까지나 발도자세에서의 치명률이다. 물론 무기 치명버프 발동으로 인한 값은 제외했다. 이건 어디까지나 일반화 계산이니까. 즉 발도자세에서 치명률 52.5%라면 발도0심 10타로 발도2심 10타를 이길 수 있다. 그러니, 이전 검게 공지에 있던 그래프는 매우 단순화해서 적용하긴 했지만 최소한 발도 10타 꽂을 때만큼은 그 결과값이 대강 비슷하다는 걸 확인했다. 하지만 이건 어디까지나 도찐개찐으로 이기는 경우를 놓고 계산한 것이므로, 진정 압도적으로 발도2심을 능가하는 쾌검을 얻고 싶다면 상기 치명률보다 훨씬 높아야 한다는 점 잊지 마시길. 또한 발도0심에 의한 쾌검딜은 어디까지나 확률적인 딜이다. 물론 이 확률이라는 게 게임하는 사람들에겐 환장하게 좋은 요소다. 로또크리 맞아서 미친듯이 쾌검이 파바바박 뜰 수도 있고, 운수 엿 같은 날이면 아무리 후려갈겨도 쾌검 한 번도 안 뜰 수도 있다. 덧붙이자면, 발도2심 치명10%상승으로 인해 일섬 3연타 잘 나가는 것도 물론 무시할 수 없는 딜 요소다. 그러나 이미 자신의 치명률이 위에 적은 확률에 육박한다면 별 의미 없는 차이일 수도 있다. 지금 나는 치명률 38%대로 간당간당하게 연명하는 처지라 발도2심이 있어야 일섬 3연타를 띄울 수 있지만, 훨씬 치명 높은 이들은 발도2심 안하고도 신나게 일섬 후려갈길 수 있으리라 본다. 선택은 당신의 몫이다. 자신이 게임하는 환경이 렉이 별로 없는지, 또한 자신이 치명률을 어디까지 끌어올릴 수 있을지, 그 치명률을 최대한 활용하려면 어떤 선택이 좋은지 모두 감안해서 선택하시기 바란다. 마지막으로 이 길고 눈아프고 머리아프며 이미지라곤 쥐뿔도 없어 눈도 즐겁지 않은 엿같은 글 읽느라 고생하셨음. |
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노심 발도 쾌검의 우월한 거리와 범위기때문에 2심은 퐈란넘어갈쯤 생각해볼듯
오그라든다
있었서 저 역시 같은 계산을 하다가 도저히 확률을 정확히 못구해서포기햇는데..
정말 추천합니다.
발도0심 크리 52퍼라치면
발도2심은 크리 62퍼임...그 차이는 메꿀쑤가업다 ㅇㅇ
단 하나의 변수를 빼먹은게 아쉽슴다
중요한 공격속도의 차이죠
발->쾌, 쾌->발 변경될 때의 버벅임은 진정 계산으로 매꿔지지 않는 부분..
아무래도 발도만 딜넣는 공속과 발도에서 쾌검으로 이어지는 구간의 공속이
무시할수만은 없는 차가 생겨요.. 그러므로 발도2 ㅠㅠ
크리율 70% 잘띄우는데 그냥 0심이 좋으려나
을 쾌검의 타격이 매꾸어 준다고 봐서 2심을 버려 볼려 했지만
결국 2심을 하게 되더군요. 일섬 번베 급베 에도 크리율이 적용 되다보니
전체적인 딜은 0심이 따라오지 못하는듯 하네요.
만약 쾌검이 발동 될경우 내력소모가 없고, 후딜을 줄여준다면 그깟 크리 버리고
0심할텐데