![]() 2012-07-23 10:03
조회: 48,110
추천: 41
관통작과 치명작의 데미지 차이 결론.http://bns.plaync.com/board/job/summoner/article/1955931 [전 직업 팁] 관통작과 치명작의 데미지 결론.
*빼먹은점 : 자수정을 포함한 실험인데 자수정을 안박는 사람이라면 관통효율이 훨씬 높아짐.
만랩기준 관통수치(정확하진않음)
*복잡한거 싫으신분들을 위한 결론 및 관통 찍는 법 : 5%만 찍으세요 -전체 데미지5%상승+크리뎀10%!!!!상승효과- ( '' ) 얼마나 좋은건지 보이죠 이렇게 보면.
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대충 뭔 상황인줄 알지만
머리좀 식힌후에 얘기를 다시 해보세요 ㅋㅋ
전 22렙 소환사입니다. 초반에 보패작하는건 낭비라 생각되어 남아도는 제룡림영웅패를 사용해 보패셋을 껴봣죠. 8세트 관통 25입니다.
관통25에 마우스를 올려보니 피해감소률을 5.몇%감소 라고 뜨더군요.
공격력&생명력 빼고는 다른스텟은 낮아집니다 고로 렙업을할수록 더높은수치의 템을
파밍하는것입니다^^
미꾸라지 한마리로 표현하고 싶네요
둥굴게 둥굴게 사는게
이 세상을 즐겁게 살아가는 방법이라 말해주고 싶네요
전 누구라고 말은 안했지만 알꺼라 생각합니다^^
또 다른 예로는
웃자고 한얘기에 죽자고 덤비는꼴?
100뎀쥐로
치명타율 30% 치명타피해량이 200% 일때
10번 때려서 1600 뎀이 나오는거지???
그게 틀린줄 알았으면 틀렸다고 인정할일이지
딴데로 말돌리려는거 같네?
저렇게 하고 싶나?
댓글이 너무 많아 다 읽기 귀찮아 패스하고
정스타님 한아름꽃님은 제 댓글에 댓글 좀 달아보세요
1. 마우스를 치명에 올려봤더니
치타확률30%, 치명타피해량 200%
라 가정해봅시다.
2. 100댐쥐 기준으로
7번은 평타로 100 * 7 = 700
3번은 치명타로 100 * (200/100) * 3 = 600
3. 따라서 10회 타격시 1300의 데미지가 들어가는게 맞습니다.
한아름꽃님이 잘못생각하고 있는건 치명타피해량은 추가데미지로 들어가는 것이
절대! 아니고 기본데미지가 증폭되어 발생하는 것으로
100 + 100 * 200% = 300 이 아니라
100 * 200% = 200 이 제대로된 크리 데미지 입니다. 절대로 추가 피해가 아니에요.
툴팁 한번 다시가서 읽어보세요. 그 어디에도 데미지를 추가한다 하지 않아요.
4. 쉽게 더 설명해서 기본뎀 100인 상황에서
치타피해량이 110% 이면 치타데미지가 110이고
치타피해량이 120% 이면 치타데미지가 120이고
.
.
치타피해량이 250% 이면 치타데미지가 250 입니다.
43권사인데 만령셋에 치명+관통작이 나을까요??
아님 치명작만 하는게 나을까염ㅇㅅㅇ?
그거 쓰시려면 만령셋으로는 치명타 많이 올리셔야할거라서 관통못하실듯;
5% 당 169라는 결론인가요?!!
근데 %를 봐야지 숫자로 봐서는 안됩니다.
제가 임의로 500데미지 1000데미지 이렇게 계산해놓은거지만
만약에 무기업해서 뎀쥐가 1200이됐어요
그땐 1%당 33.8이 아니죠
그니까 그냥 현재 데미지의 몇%냐가 중요한거죠.
뎀이 100이어도 5% 뎀이 1000000이어도 5% -_-;
어느곳에나 적용가능한 수치를 봐야하는데
그렇게 딱 현재 데미지만 가지고 33.8씩 오르네... 라고 계싼해놓으면
나중에 숫자바뀔때마다 다시 계산해야되요 ㅋ여러사람에게 적용도 불가하구요.
예측할수 있으나, 정확할순 없거든요,
그래서 쉽게 생각하면 10대 중 3대가 터지는 꼴이라 하겠습니다만은,
사실 100대 1000대 정도의 시험이 있어야 근사값이 나올것이고,
애초에, 10번이라는 작은 수의 값으로 확률로 인한 DPS값을 낸다는거 자체가
왜 괜히 통계를 하시려는건지 모르겠습니다.
치명타피해 경우, 한아름꽃님이 잘못생각하시고 계십니다.
만약 가정해보죠
제가 상대방에게 100~110의 랜덤데미지를 입힌다 칩시다,
그리고 저의 치명타피해량은 140%죠, 그렇다면 상대방의 방어력으로 인해 손해보는 %데미지는 20%라 칩시다, 그리고 저는 관통으로 인해 10%의 %방어도감소를 가지고 있구요.
그러면, 먼저 계산되어야할 것이 방어도 관통%와 상대방의 방어도 입니다.
100~110의 랜덤데미지를 입힌다 가정하였으니,
대략 90~100의 랜덤데미지를 가지게 될 것이고, (관통이 없다면 80~90 입니다.)
여기서, 치명타피해가 터질때는 제가 가진 90~100의 데미지가 평타라면,
이 90~100의 평타데미지는 이미 계산이 완료된 데미지로써, 100%의 값을 가집니다,
이 값에서 곱하기 140%를 하게 된다면, 0.4배율의 데미지 상승이 있습니다,
최소데미지가격으로 계산해보죠, 그러면 126의 치명타피해가 발생하게 됩니다,
치명타피해량 1XX%는, 일반 데미지의 공격데미지에서 %로 곱하게 되는겁니다,
단순히 생각하면, 곱연산 방식으로 나오니, 이해 하셨으면 합니다.
Damge (케릭터창에 표시되는 데미지 "D"라 하겠습니다)
D - 상대방의 방어도% - 나의 관통% = 일반데미지("D_"로 명칭)
D_ + 치명타피해증가량% = 치명타피해시 입힐 수 있는 데미지값
관통%+치명%+치명피해% 가
단순하게 10대쳤을시에는 치며만 10번터질수도있고
치명이 안터질수도있죠..
근데 보스같은 몇분동안 딜하는 경우에는
제가 계산한 값을 중심으로 모이겠죠.
저 계산값을 중심으로 최하뎀쥐 최고뎀쥐 그리고 크리떴다 안떴다 하는거니까요.
동전은 50%확률로 앞이 나옵니다. 라고 했는데
한두번해서는 앞이 안나올수있지만
보스잡듯이 몇분동안 던지면 50%에 가깝게 나오는거랑 같은거죠
결국 제 가정에는 정확한 수치는 없지만 틀린점은없습니다^^;
무슨말이냐면
10회를 가지고 하였지만 정확한 확율로 계산하였기 때문에 표본수를
늘려가도 결국은 확율값으로 수렴하게 되기 때문에 이론상으로는 완전한거 같습니다.
손으로 1000번 2000번 때려서 하는건 수치가 정확히 나와있는 상황에서는 의미가 없고 몹의 방어력을 모를때 방어력을 알기위해서 다수의 표본으로 에버리지를 찾아내는것은 현 상황에서 의미가 있다고 할 수 있습니다.
치명 확률이 내려가면 치명떳을때
자수정 피흡.. 대미지 효과도 줄어든다는 사실..
치명확률 내려가면 치명피해도 당연히 내려가게 계산한겁니다^-^;
ㅎㅎ
결론은 약간의 관통은 좋다.
하나 아쉬운점이라면 치명피해보다는 관통과 치명확률에 대해 좀더 자세히 비교되있었으면 어땠을까 하네요
왜냐면... 관통세팅은 보통 보패합성으로 하는데 보패 합성에 따라 대조되는게
치명 or 관통 이게 중점이거든요
보패에서 오르는 치명은 치명확률이 오르지 피해량이 오르는게 아니라서
물론 나와있긴 하지만 일반 유저의 입장에서는 피해보다는 확률과 좀더 정확히 비교됬으면 어땠을까 싶습니다.
여하튼 좀더 효율적인 템세팅을 할 수 있게 팁 주신거 감사히 잘 봤습니다~
치명확률40%에 관통0 일때와
치명확률30%에 관통10%일때
치명피해가 같을경우에 어느 값이 더 좋은가.
답 : 관통.
(실험에 추가적으로실제로는 치명이 줄면서 치명피해도 조금 줄어들기에 관통효율이 더 높아야죠 ㅋ)
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외 지랄리야 씨발로마
1. 치명율을 떨어트리면 치명타피해(데미지로 쓴거죠?) 줄어드는데 그부분은 어디갔나요?
2. 영린보패 착용 시 치명율 40%가 나오는데. 이건 영린보패을 착용하라는 소리인가요?
3. 관통을 10% 올리는데 얼마의 치명율이 떨어지나요?
4. 관통을 10% 올리지 마고 그 수치를 치명타율을 올리면 증가하는 뎀지는 어디갔나요?
1. 치명율을 떨어지면 치명타 데미지가 떨어진다니... 전체 dp 말씀하시는건가..
아니면 그냥 능력치상 치명이 떨어지면 치명타 데미지도 떨어진다는걸로 알고 계시는건가;;;
2. 영린 보패의 경우 극옵시 치명타도 높으며 동시에 관통도 가지고 있을수 있어서 좋은거지 이 공식은 치명율을 극대화 시켜주는 보패에 관해서도 다 적용시킬수 잇으니 자신의 입맛대로 쓸 수 있을듯 하네요
예를들어 여왕 치명보패에 어느정도 치명율이 보장되면 관통합성을 몇개해서 보완할 수 도 있구요.
영린의 경우 벨런스보패이므로 둘다 선택 가능해서 좋은거겠죠
3. 만렙기준으로 관통 10%정도면 치명율 5~6% 떨어질까 생각되네요
그리고 자신의 치명이 높을수록 관통으로 옮길시 떨어지는 수치도 조금은 감소됩니다
낮을수록은 관통으로 옴길수록 치명타도 많이 떨어지고요
왜냐면 높으면 높을수록 증가수치가 많이 줄어들기 때문이죠
4. 위 본문의 단점이라면 단점이죠... 관통증가=치명타율 감소 이거였는데
윗글은 관통증가 = 치명피해 및 치명확률 감소로 되있어서 조금 아쉬운 부분이죠
하지만 제 생각은 관통을 올린다고 치명피해가 줄어드는건 아니니 잘생각해보면 위쪽 식에서 관통증가된 곳에 치명피해까지 동급으로 올려버린다면 관통에 대한 효율이 더 좋아 보이는건 사실이겠네요.
심심한데 나도 계산해볼까나....
치명타 확률이 내려가면, 치명타 피해량도 내려가는데?
알지도 못하면서 읊는 인간들이 왜케 많어
치명
적에게 치명적인 공격을 가할 확률과 그 피해량에 영향을 줍니다.
1.어차피 관통이 더 좋은결과임.
2.치명40%를 가정한것은 그냥 보기편하라고 ㅡㅡ;
35%면 35%하시고 30%면 30%하세요.
3.관통10%하면 수치로 만랩에 366올려야합니다.
님이 치명으로 366올려보시면 얼마나 오르는지 나옵니다.
치명이 높으실수록 366으로 10%근처로는 절대 못올리시겠죠.
4.관통10%안올리고 치명에 투자안하고 치명타율만! 올리는 방법이 있나요?^^
제 계산방법에는 이미 치명에 투자된 상태로
치명타율및 치명피해율이 올라가있는 가정입니다.
그상태에서 치명빼고 관통넣으면 어케되나 보는거구요.
위에 보면 40%치명타율에서 30%치명타율로 내려가고 관통10%붙을 경우도 있죠.
관통이 더 좋다고 나옵니다.
근데 저는 치명피해량을 하나도 안내렸죠. 내렸다면 관통이 더 좋다고 나왓어야죠
결국 관통이 좋다는 결론은 전혀 변할 이유가 없습니다.
제가 치명 20%에서 40%까지와
관통 0%에서 20%까지와
치명피해 150%에서 200%까지의 모든 값을 다 계산할순없잖아요
편하게보려고 설정한 값들인거죠.
그 값으로 따지면 아니아니아니되오.ㅋㅋ
아무리 살펴봐도
전체적인 큰 틀은 변함이 없습니다.
실질적인 조건이 다들 하는 치명작을 한 상태에서
관통에 투자했을때 데미지가 오르는지의 여부인데.
결국 관통 5%를 올리면 같은 수치의 치명을 올렸을 때보다
최하5%이상의 딜이 더 나온다.
숫자로 보면 적을 수 있지만 %로 계산하면 본인의 데미지가 크면 클수록 더 큰 추가데미지가 나온다는거죠.
그리고 대한군인님이 말씀해주셨지만
상대방의 방어력이 늘어날수록 %상의 데미지는 더 늘어납니다.
치명피해가 조금 줄고 조금 늘고 이런거 크게 상관없구요
10회로 계산한것을 100회 1000회 100000회로 계산한다고 달라질건없습니다.
말그대로 계산이기 때문이죠 실험이 아니라요.
그리고 인벤에 하나 잘못적었다고 시비거는 넘들도 많네요 쩝...
반박을 하려면 똑같이 자료하나 쭉~ 써서 하나 올려보든가.
이런거 작성해서 올려주면 참고도 되고 고마운거 아녀?
잡노모 세키들이 외 지랄들이여 혓바닥 뽀바불라 씌벌
작성자님 많은 보탬되었습니다 감샤르~
필요한부분은 알아서 필터링해서 정보 가져갑니다 .
알고싶은 분은
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2605&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=4235
치명 30퍼 정도만맞추고 보패 나머지 남는부위는 다 관통으로 합성해봐야겠네요
어떨지 과연 ㅋㅋㅋ
6.6 프로인가까지 맞춰서 해봣는데.. 뭘해도 치명이 더좋네요..
치명이 원하는만큼보다 덜터진다면 관통찍으시면안됩니다.
이폭몬은 이폭이폭이폭
하지만..이렇게 목숨걸고 말할만큼 관통의 효과가 좋은지는 체감안되는데..
아마도 방어수치를 알고있는 pvp나 좋을지 몰라도
사냥이나..네임드는 치명이 더좋을도 모르지..
무작정 네임드몹이 방어 20~30%이라고 말하는것도 억지고..
그렇다고 소환사가있다면 장미중첩으로 방어력을 하락해주니..
관통효과는 더욱 미미해질걸!?
기본적인 몹들이 가진 것같은 평균값이라고 치고 보는거죠
낮게잡아 10퍼
그래서 추천은 5퍼인이유가.
소환사랑 파티자주하는사람은 5퍼만 찍으면 적당하고
소환사파티 효과상관없고 파티안한다는 분은 10퍼까지는 하셔도 된다고 해놧어요^^
"고생하셨습니다"
가 먼저 나와야지 테클걸 생각만 하는 종자들이 인벤에 넘쳐나네
뭔 글을 써도 테클걸 생각만하고 "ㅋㅋㅋ"
요래 써놓고 말지
댓글은 감사의 표시를 하고
테클은 직접 글을 써서 틀리다고 생각하는 부분을 니가 직접 계산해서
올리고 반박글이나 수정글을 올리는거야
죄송한데 렙마다 동일 스텟이라도 %가 다른데
대략 10%의 스텟이 그 렙때 얼마정도의 수치인지 알수있는 방법이 있을까요?
제목부터 결론까지 죄다 바로잡아줘야 할글이 인증글이되다니 한심하군요
엑셀표만 들어가있으면 막 믿음이가고 그러십니까?
결론은 내기도 귀찮아서 안 쓰겠다만, 300에 관통 10%면 330이 되냐?
중간에 200개 달린 댓글은 안봤다만.. ㅂㅅ들..
위에 밀흑님 말이 맞다.
계산자는 되먹지 않은 개드립 치기 전에 계산 다시 하거라.
고삐리 이지 선다형 찍기 하냐? ㅉㅉ
치명 40%에 치명피해량이 220%면 데미지 300기준 방어10%에
0.6 * 270 + 0.4 * 270 * 2.2 이렇게 되지?
그럼 치명 30%로 줄이고 관통 10%가 되면
0.7 * 300 + 0.3 * 300 * 2.1 이렇게 되지?
숫자 2.2가 2.1로 바뀌는거 보이냐? 실제 수치는 아니다.
사람들이 말을 하면 귓구멍을 쳐 열고 들으란 말이다.
영자는 인증란에서 쳐 내리고.. ㅉㅉ