![]() 2012-07-02 20:16
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역사 방어 & 광풍의 효율 & 99.99%방어?안녕하세요. 일도양단섭에서 활동하는 야수르추성훈입니다
정식오픈을 하고 역사를 키우게 됐는데 이놈은.. 검사처럼 탱킹도 잘안되고 그렇다고 정말 튼튼하지도 않다는 느낌이 많이 들더군요... 그래서 실험을 해봤습니다~! (읽기 귀찮으신분은 맨 마지막 한줄 결론만 보시면 됩니다) 1. 노 보패 ![]() 방어쪽을 보시면 (기본방어력 333 + 장신구 방어력 16)을 포함해서 349입니다 광풍을 사용하게 되면 1681로 바뀌는데 계산상으로는 349 * 5 = 1745 인데 조금부족한 수치네요 (광풍이 400%증가이므로 방어력 + 400%하면 총 5배입니다) 그래서 생각을 바꿔보면 (333 * 5) + 16 = 1681 이 됩니다 즉, 장신구에 붙은 방어력은 광풍을 사용할때 증가기 되지 않습니다 2. 귀염 보패 ![]() 방어가 기본 333 + 장신구 16 + 귀염보패 보너스 36 해서 총 385입니다 이번경우도 (333 * 5) + 52 를 해야 1717이라는 수치가 나옵니다 즉, 보패의 추가보너스의 방어력도 광풍에 영향을 받지 않습니다 3. 요마 보패 ![]() 요마 보패를 착용하면 기본 333 + 장신구 16 + 요마보패 28 해서 377의 방어력을 가집니다 이때 (333 * 5) + 44 = 1709인데 실제로는 1849라는 수치가 나왔습니다 다시 계산해 보면 {(333 + 28) * 5} + 16 = 1821입니다.. 이래도 모자라는군요.. 그래서 다시 생각해 봤습니다 {(333 + 28) * 5} + 44 = 1849 즉, 보패에 붙어있는 방어력은 광풍의 영향도 받고 추가로 더해주는것도 적용이됩니다! 4. 방어 세팅 보패 + 무기에도 방어 ![]() 골족 보패에 빛나는 사각금강석 방 180짜리를 붙여봤습니다 기본방어 333 + 장신구 16 + 무기 180 + 보패 376 + 보패보너스 33입니다 아까 장신구와 보패보너스는 적용이 안됐으니까 {(333 + 376) * 5} + 16 + 180 + 376 + 33 = 4150 즉, 무기에 붙은 방어력도 광풍에 영향을 받지 않습니다 결론, 광풍의 방어력 400%증가는 기본방어력 + 보패가 가지고있는 방어력에만 적용된다 5. 보패 합성 ![]() 보패를 합성해 보왔습니다 333(기본) + 376(보패) + 33(추가보너스) + 13(보패합성) 입니다 {(333+376+13) * 5} + 422 = 4032 즉, 보패에 합성된 추가방어도 광풍에 적용이 됩니다 그래서!!! 데미지감소를 99.99%가 될려면 방어력이 얼마가 되야될지 계산해 봤습니다 (계산에는 몬스터헌터 자유게시판의 ArchAngel님이 도와주셨습니다) a * log(b*방어력) = 대미지 감소
사실 a와 b는 블소 자체의 값이라 정확히 알수 없지만 대충 유추를 해봤을때 a = 48, b = 10^(-2.17)로 추정하고 계산해 봤습니다 데미지 감소가 99.99%까지 끌어올릴려면 17912의 방어력이 필요합니다 {(333 + x) * 5} + x = 17912 가 나올려면 추가방어력이 2707정도가 필요하군요... 하지만 방어보패중 제일 높은게 현재까지는 법기방어보패인데 (포화란 패치 후입니다) 보패에 733 + 추가 43인데 추가 43은 적용이 안되니 733이라고 보고 거기다 합성을 하더라도 300 이상은 붙을수 없을꺼 같아서 {(333 + 733 + 300) * 5} + 1035 = 7865 정도의 방어로 10000정도는 부족하네요... 머 렙업할수록 기본방어력도 올라가겠지만 이번에 광풍이 900% -> 400%로 하향되면서 역사의 탱킹은 어느정도 한계점이 보이네요 |
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이런글을 공지로 고고싱~
나만이해가안되는건가...T^T????
그리고 갠적으로 역사탱킹보다는 검/권탱이더안정적인것같아요...일단확실한막기/회피기술이있잖아요^^;;; 역사 철벽이있지만 쿨이좀길고...ㅋㅋ광풍은 방어스킬이라기보단 본질은 공격스킬이므로 광풍=방어 이생각은 조금 틀린것같아요...ㅎ 암튼 좋은글 감사합니다!!! 다른클래스도 혹시연구가가능하시다면 암살자 관련도 좀해주시면감사하겠습니다!
결국엔 기본 효과가 좋은 보패를 써야한다는 말씀이신거같군요...
역사는 아프다
캐릭터가 레벨업 하면, 자연스레 요구되는 방어도도 높아집니다.
즉, 36렙때는 17912의 방어력을 만들면 99.9%가 될지 몰라도..
45렙정도 되면 99.9%의 방어력을 맞추기 위해서는 방어력이 더 높아야 한다는 거죠..
이론상으로는 99.9%의 방어력을 만들 수 있으나, 현실적으로는 불가능하다는..
물론, 엔씨에서 미친척 하고 2~3천이 넘는 방어보패를 만든다면 모를까 말이죠..
어쩐지.. 요마왕 충격파 때 그냥 돌면서 맞으시더라니..