일꾼 박아놓고 재료 구해오면 가공해서 파는건데

생활 시스템 기반으로 
기운 / 채집숙련 / 가공숙련 / 호감도 짬뽕해서

채집/가공 시간 단축 요소 추가
숙련도가 높을수록 걸작 탄생 +수익 보너스
돌발 이벤트 밀수품 무역 
어명으로 인한 긴급 의뢰

게임 내 시스템으로 만들 수 있는 여러가지 종합 컨텐츠가 될 수 있는거 아님 ?

기껏 만든게 딸깍이라니