그렇게 자기 의견 1 2 에대한 의견말고도 다른 관점도 있따하니깐 끝까지 자기의견 1과 2로 도르마무하는분임
ㅋㅋㅋ내댓글말고도 다른글쓰신분이랑 대화하는거보니깐 ㅋㅋㅋㅋㅋ똑같이 도르마무하고있음 ㅋㅋㅋ인지하고 있다하는데 인지만하고 자기 개념에 추가를안함 ㅋㅋㅋㅋ 이것만봐도 내의견에 보지도 않고 자기 의견만 중요함
  • 랩업하자(2024-11-02 19:29:15)[삭제]
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    음양오행설에서, 금(金)은 수(水)를, 수(水)는 목(木)을, 목(木)은 화(火)를, 화(火)는 토(土)를, 토(土)는 금(金)을 낳음을 이르는 말 이것만봐고 스킬써보면 맞는말인뎅.....
  • Em2(2024-11-02 19:32:33)
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    스킬 써보면 반대예요. 시간(t)의 흐름에 따라 앞에 뭐가 먼저 올 지 몰라도 일단 불이 시작이라고 가정한다면 '불 → 땅 → 쇠 → 물 → 나무' 순서가 되어야 해요. 그런데 인게임에서 플레이하면(즉 시간 t에 따라) 나무 → 불, 물 → 나무, 쇠 → 물, 흙 → 쇠, 불 → 흙이 됩니다. 이것은 목생화 수생목 금생수 토생금 화생토이므로, 전통적 순서 목생화 화생토 토생금 금생수 수생목과 반대됩니다.
  • 랩업하자(2024-11-02 19:33:41)[삭제]
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    @Em2 뭐래는거임 목쓰고 수쓰면 목을낳는데
  • 랩업하자(2024-11-02 19:34:12)[삭제]
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    @랩업하자 수쓰고 금쓰면 수를낳고
  • Em2(2024-11-02 19:34:36)
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    @랩업하자 네 제가 잘못 설명한 부분이 있을까요?
  • Em2(2024-11-02 19:36:14)
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    @랩업하자 두 개씩 짝 지었을 때 상생효과가 나타나는 것은 맞지만, 그 순서(즉 시간 t)의 관점에서 보았을 때 잘못되었다는 얘기예요.
  • 랩업하자(2024-11-02 19:37:28)[삭제]
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    @Em2 님의견 말고 내의견에 대해서 말하세요 ;;;;