오브젝트 z축 단차에 의한 딜 씹힘이나 범위딜의 판정문제 프리로딩 문제로 인한 꿈두 공중걸림이나 꿈둠 바닥빠지기 비웅덩이에 빠져 심연으로 가기 등등의 상대적으로 사소한 문제 다 고치고 남았음