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CEDECComputer Entertainment Developers Conference

축제설명
CESA(일본 컴퓨터 엔터테인먼트 협회)에서 주최하는 CEDEC은 2000년부터 시작했으며, 올해로 21회차를 맞이합니다. 약 200여 개의 세션이 준비되어 있으며, VR 콘텐츠 기획 및 기술, 디자인, 사운드, 비즈니스 등 다양한 분야의 전문가들이 무대에 올라 강연을 진행합니다.
장소
요코하마 퍼시피코 센터
기간
2019년 9월 4일(수)~ 6일(금)
연도별
[2019] [2018] [2016] [2015] [2014]
[CEDEC] PS VR 3년, 세계에서 가장 잘 통하는 VR 게임 유형 찾았다 주요뉴스 [5]
CEDEC | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2019-09-07 01:45
플레이스테이션4에 연결하여 사용하는 VR HMD '플레이스테이션 VR(이하 PS VR)'이 올해로 출시 3주년을 맞이한다. 지난 2016년 10월 13일에 처음 발매된 PS VR은 이미 전 세계에서 420만 대 이상 판매됐.....
[CEDEC] 스킵 없는 스토리 RPG, 어나더 에덴이 글로벌 서비스를 위해 준비한 것 주요뉴스 [8]
CEDEC | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2019-09-07 00:07
WFS에서 개발하고 서비스하는 모바일 RPG, '어나더 에덴'은 정해진 필드 안에서 시나리오와 퀘스트를 풀어나가면서 진행하는 고전적인 싱글플레이 JRPG를 담아낸 작품이다. 최근에 나온 다수의 모바일 게.....
[CEDEC] '블루 프로토콜' 속 똑똑한 AI 의사 결정 시스템 주요뉴스 [8]
CEDEC | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2019-09-06 22:23
5G 게임 시대가 도래했다는 이야기는 자주 들어본 적이 있을 것이다. 5G 기술이 게임 업계에 도입됐을 때 생각해볼 수 있는 변화로는 높은 가격의 하이엔드 장비와 복잡한 선으로 부터 자유로워지는 VR .....
[CEDEC] 3종 세트로 진행된 '슈퍼 스매시브라더스 얼티밋'의 컨셉 모델링 [4]
CEDEC | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2019-09-06 20:57
게임을 개발하다보면 각기 다른 화풍의 일러스트레이터나 아티스트들이 작업을 하게 된다. 심지어 최근에는 타 게임의 캐릭터들이 콜라보로 게임에 편입하기도 한다. 이와 같은 작업이 진행되다보면 캐릭.....
[CEDEC] 일류 크리에이터에게 듣는 '매력적인 게임 캐릭터를 만드는 법' [8]
CEDEC | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2019-09-06 00:00
금일(5일), 세덱에서 '게임 업계의 유명 크리에이터들이 매력적인 캐릭터를 만드는 비결'이라는 주제로 대담 세션이 마련됐다. 이날 대담에는 역전재판 시리즈의 메인 디자이너인 캡콤의 누리 카즈...
[CEDEC] 프린세스 커넥트 리:다이브의 몬스터들은 어떤 방식으로 만들었을까? 주요뉴스 [5]
CEDEC | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2019-09-05 23:02
사이게임즈가 2018년 2월부터 서비스를 시작한 '프린세스 커넥트 리:다이브(이하 프리코네R)'는 2016년에 서비스를 종료한 '프린세스 커넥트'의 IP를 되살린 게임으로, 특유의 귀여운 캐릭터와 발랄하고.....
[CEDEC] 0부터 시작하는 '프로젝트 매니저' 생활
CEDEC | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2019-09-05 19:15
"프로젝트 매니저(이하 PM)란, 결국 무슨 일을 하는 걸까?" 게임 업계 입사에 뜻이 있는 젊은 취준생이라면, 한 번쯤 PM이라는 직무에 대해 들어본 적이 있을 것이다. 사전적인 의미로 PM은 어떤 일을 수.....
[CEDEC] 시나리오만 텍스트인가요? 그 외에 다른 텍스트 작성하는 요령 주요뉴스
CEDEC | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2019-09-05 19:05
흔히 게임 내 텍스트하면 시나리오를 떠올린다. 그러나 텍스트는 게임 곳곳에 자리잡고 있다. 아이템에 대한 설명, 캐릭터에 대한 설명, 옵션, 도움말, 그 모든 것이 텍스트이기 때문이다. 대체로 이 텍.....
[CEDEC] 히어로즈 속 블리자드 영웅들의 애니메이션, 어떻게 작업했을까 주요뉴스 [23]
CEDEC | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2019-09-05 06:42
블리자드의 캐릭터들이 한 곳에 모인 드림매치, 히어로즈 오브 더 스톰은 필연적으로 세계관이 충돌하거나, 서로 이질적인 캐릭터들이 뒤엉킬 수밖에 없다. 워크래프트와 스타크래프트, 디아블로, 오버워.....
[CEDEC] '몬스터헌터: 월드'의 사례로 알아본 PC 버전 특유의 QA 작업 주요뉴스 [6]
CEDEC | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2019-09-05 01:28
PC 플랫폼은 게임 개발자들에게 있어 결코 무시할 수 없는 거대한 시장이다. 콘솔 기반으로 개발된 게임들도 추후 PC 버전으로 이식되어 다시금 판매되는 경우를 쉽게 찾아볼 수 있으며, 이는 '몬스터헌.....
[CEDEC] 중국 무술 배운 개발자가 몸으로 보여준 전투 모션 제작팁 주요뉴스 [6]
CEDEC | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2019-09-04 23:13
어떻게 해야 역동적이면서도 자연스러워보이는 전투 모션을 만들 수 있을까? 애니메이터라면 누구나 다 한 번쯤은 고민해본 적이 있을 것이다. 모션 캡쳐 기술이 발전하면서 좀 더 쉽게, 동작 하나하나를.....
[CEDEC] 미래를 이끄는 게임의 기술, '경험의 공감각화'에 있다 주요뉴스 [1]
CEDEC | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2019-09-04 23:09
많은 이들에게 더욱 새롭고 생생한 체험을 전달하기 위한 강력한 수단인 '게임'은 지금껏 새로운 기술의 등장과 발맞춰 날로 발전해왔다. 과거 단순한 도트 그래픽으로 표현됐던 게임은 2D에서 3D로, 나.....
[CEDEC] '루미네스'의 미즈구치 테츠야, 세덱 기조강연 확정
CEDEC | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2019-07-17 17:59
스페이스 채널5, 루미네스, 레즈 인피니트 등 독창적인 비주얼의 작품들로 명성을 떨친 비디오 게임 디자이너 '미즈구치 테츠야'가 오는 9월 4일에 개최되는 개발자 컨퍼런스 'CEDEC 2019(이하 세덱)'의.....
[CEDEC] 일본 개발자 컨퍼런스 '세덱 2019' 참가자 접수 7월 1일 개시
CEDEC | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2019-07-01 16:46
오는 9월 4일(수)부터 9월 6일(금)까지 파시피코 요코하마 컨벤션 센터(가나가와 현 요코하마시)에서 개최되는 개발자 컨퍼런스 'CEDEC 2019(Computer Entertainment Developer...
[CEDEC] 日 게임 개발자의 노하우가 한가득! '세덱 2019' 세션 정보 공개
CEDEC | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2019-06-17 11:36
일본사단법인 컴퓨터엔터테인먼트협회(이하 CESA)가 지난 14일, 'CEDEC 2019(이하 세덱)' 공식 홈페이지를 통해 1차 세션 정보를 공개했다. 1차 공개에서 소개된 세션은 총 150세션이며, 이후에 50개...
[CEDEC] 올해에는 어떤 개발자가 등장할까? 'CEDEC 2019' 9월 4일 개최
CEDEC | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2019-02-18 14:23
세계 각국의 게임 개발자들이 모여 개발 실무 이야기와 사례를 소개하는 '컴퓨터 엔터테인먼트 개발자 컨퍼런스 2019(CEDED 2019, 이하 세덱)'이 오는 9월 4일부터 9월 6일까지 3일간 일본 요코하마 퍼시.....
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