![]() 2014-10-16 08:07
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몹과 레벨차이에 따른 데미지/치명타율테라에는 몹과의 레벨차이에 따른 이득과 불이익이 존재합니다. 간단히 쓸께요. 이 내용은 몰라도 노는데 전~~혀 지장이 없습니다.
[데미지] 레벨60 부근에서 데미지는 레벨1차이마다 복리로 9% 정도 늘어나거나 줄어듭니다. 고로... 레벨60이 레벨55를 때리면 150% 데미지가 들어갑니다. (50% 상승 = 1.09 * 1.09 * 1.09 * 1.09 * 1.09) 레벨60이 레벨65를 때리면 63% 데미지가 들어갑니다. (37% 하락 = 0.91 * 0.91 * 0.91 * 0.91 * 0.91)
[치명타율] 몹보다 레벨이 높으면 치명타율은 오르고, 낮으면 치명타율이 내려갑니다. 보정치명타율 = 원래치명타율 + 레벨보정율 위와 같이 덧셈입니다. (예를 들자면... 원래 치명타가 20% 터질 것이었는데, 몹보다 레벨이 10 낮으면 약 13% 터지게 될 듯 합니다.) 레벨보정율은 치유값과 무관하며 레벨차이에 따라 결정되는 값입니다. 보정율은 대강 아래와 같은 그래프를 그립니다.
몹보다 레벨이 낮으면 대략 레벨당 1%씩 빠지게 되고 몹보다 레벨이 높으면 급상승하다가 수렴되는 형태가 되고... 아마 +30%가 최대치가 될 것으로 보입니다.
실험 데이터는 심심하신분만.. ^^
--- 치명타율 실험데이터 ---
아래는 치명타율 실험데이터입니다. 샘플은 300~5000대씩 때렸고, 데이터의 정확도는 보장되지 않습니다. ^^ 예상치명타율은
위 공식을 가정하고 계산한 값입니다.
EXP
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50만렙인가 58만렙때까진 저렙 몹 때리면 거의 치타가 떴었던 적이 있습니다.
(그당시엔 공격력을 낮춰도 크리가 매우 잘 터졌음)
그러다가 갑자기 치타율이 대폭 줄어든 경우가 있긴한데 아무튼
단순히 몹과의 레벨차 뿐만 아니라 공격력 (또는 힘)
이 치명타변수에 포함되는것 같더군요
지금도 역시 공격력(또는 힘)이 치명타변수에 반영되는듯 여겨집니다.
(극치유 보다 치유 힘을 밸런스 있게 맞출때 크리가 더 잘 터지는듯)
몹과의 레벨차 : -2,-1,0,10
치명유발 : 38,101
타격방향 : 전방,후방
총 16가지 케이스에 대해서 저도 예전에 실험을 해봤는데
비슷한 결과를 얻었네요.
10레벨 차이가 날 때에는 대략 +27%p (25.33%p~27.47%p)
-1레벨 차이가 날 때에는 대략 -1.1%p (-0.76%p~-1.26%p)
-2레벨 차이가 날 때에는 대략 -1.8%p (-1.68%p~-2.06%p)
차이가 나더군요.
5000번 혹은 10000번씩 타격 실험을 했네요.
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