안녕하세요. 포포리아서버 50 검투사 입니다. 오랜만에 글 올리네요..ㅎㅎ 이번 팁은 모든 클래스분들께 해당되지만, 전 태생이 검투사인지라.. 검게에 올리는게 더 속편할 것 같아 올렸습니다.''; 혹시나 게시물 이동이 된다면 관리자분 센스에 맏길께요.

※ 참고스샷은 인벤 "득템과 러쉬"에서 무작위로 선정해 올렷습니다. 양해 바랍니다. 


많은 분들이 장비의 선택에 대해서 고민을 하시는데, 특히 "옵션"에 대해서 까다로우면서도 기본 스탯을 무시하는 모습을 자주 보게 되었습니다. 저는 이 점에 대해서, 장비의 강화율에 따른 공식법과 장단점을 비롯하여 여러분들께 더 나은 선택을 위한 팁을 드리고자 합니다.


1. 무기의 공격성능 강화배율은 "3%"다. 또, 충격증폭 강화배율은 "7%"다.
    - 무기의 공격성능 강화배율은 기본 스탯에 근거를 두어 1강화당 "3%"의 능력치 향상이 이루어집니다. 총 9강화를 성공했을 경우 기본 능력치에 공격성능이 "27%"가, 충격증폭은 총 "63%"가 추가로 붙습니다. 이 공식은 무기의 종류에 상관없이 동일하게 적용됩니다.

<+6강화 광택나는 판노니아 정예병의 4급 쌍검>


 1) +6강화 광택나는 판노니아 정예병의 4급 쌍검(공격 성능)
      = (1192 / 100) * 3 * 6 
      = 214.56 공격성능 상승

 1-1) +6강화 광택나는 판노니아 정예병의 4급 쌍검(충격 성능)
      = (2286 / 100) * 7 * 6 
      = 960.12 충격성능 상승

<+6 광택나는 금빛서리의 도끼>


 2) +6 광택나는 금빛서리의 도끼(공격 성능)
      = (1624 / 100) * 3 * 6
      = 292.32 공격성능 상승

 2-1) +6 광택나는 금빛서리의 도끼(충격 성능)
      = (3045 / 100) * 7 * 6
      = 1278.9 충격성능 상승



<+2 광택나는 판노니아 정예병의 4급 마법봉. 그외>



 3) +2 광택나는 판노니아 정예병의 4급 마법봉. 그외(공격 성능)
      = (769 / 100) * 3 * 2
      = 46.14 공격성능 상승

 3-1) +2 광택나는 판노니아 정예병의 4급 마법봉. 그외(충격 성능)
      = (2166 / 100) * 7 * 2
      = 303.24 충격성능 상승





계속가죠. 다음은 방어율입니다. 






2. 방어구의 방어성능 강화배율은 "4.5%"다. 또, 균형보정 강화배율은 "7%"다.
    - 방어구의 방어성능 강화배율은 기본 스탯에 근거를 두어 1강화당 "4.5%"의 능력치 향상이 이루어집니다. 총 9강화를 성공했을 경우 기본 능력치에 방어성능이 "40.5%"가, 균형보정은 총 "63%"가 추가로 붙습니다. 이 공식은 무기의 종류에 상관없이 동일하게 적용됩니다.

<+7 회심의 수제 4급 철벽 중갑>


1) +7 회심의 수제 4급 철벽 중갑(방어 성능)
    = (1289 / 100) * 4.5 * 7
    = 406.035 방어성능 향상

1-1) +7 회심의 수제 4급 철벽 중갑(균형 보정)
    = (1296 / 100) * 7 * 7
    = 635.04 균형보정 향상


<+5 회심의 수제 4급 야수 경갑>



2) +5 회심의 수제 4급 야수 경갑(방어 성능)
    = (694 / 100) * 4.5 * 5
    = 156.15 방어성능 향상

2-1) +5 회심의 수제 4급 야수 경갑(균형 보정)
    = (1127 / 100) * 7 * 5 
    = 394.45 균형보정 향상




- 결론

1. 모든 무기는 그 옵션의 성능이 뛰어나다 하더라도 태생적인 스탯으로 인해 다음 단계의 무기 성능에 비해 한참 뒤 떨어 질 수 밖에 없다.

2. 모든 무기는 고강화시 충격증폭이 공격증폭보다 배로 상승되기에, 고강화 무기의 경우 다음 단계의 무기 성능보다 충격증폭면에서 뛰어난 모습을 볼 수 있다. 이는, 도끼와 같이 충격증폭이 큰 무기일수록 그 이점이 유리하게 작용된다.

3. 방어구의 방어성능은 강화하면서 기본스탯에 따라 중갑 > 경갑 > 로브순으로 정해질 수 밖에 없다. 하지만, 이 차이를 경갑에서 근소한 차이로 바꾸는 스탯이 "맷집"이다. 로브의 경우 클래스의 능력치와 방어구 모두를 따져, 강화율면에서는 가장 이득을 볼 수 없다.

4. 방어구의 균형 보정은 무기와 동등한 7%고정 배율이라 PVP면에서는 동급의 무기와 방어구일 시 큰 이득을 볼 수 없다. 이 점에서 가장 큰 효과를 발휘하는 옵션은 방어구에 붙은 "스킬 사용중 다운저항 18%"이다. 특히, 균형보정에서 약한 타입의 로브일 경우 필수옵으로 분류된다. 해당 옵션이 중첩되는지는 아직까지 불분명하다.




- 마무리 -

이걸 작성하면서 느끼는건.. 블루홀에 성능 및 디자인 관련 관계자들은 정말 생각이 없다고 느낍니다.-_-; 모든 배율이 같다니...허허.. 지금까지 고강화임에도 불구하고 왜, 어쩔수 없이 장비를 매 랩대마다 바꾸게 되었는지 단박에 이해되네요. 모든게 의도되게 아닌 "생각없이" 만든티가 팍팍 납니다. 개선되야할 사항이네요. 

만약 정말로 유도된 상황이라면... 아마 이니를 회수하는 시스템의 일부 정도..?(고강화래도 랩되면 장비를 추출하거나 버려야 하기 때문에.)

이 글 보시는 검투사분들께 한 말씀 드리자면, 요즘 공속 8%, 16%말들 많으신데.. 공격성능 또한 공격수치에 %로 다시 계산됩니다. 아직 안해봤지만, 공격성능 100차이면 어마어마한 차이가 나요.. 무기를 고르실때도 옵션만 보고 대박이다! 라며 무작정 사지 마시고, 차후 강화했을 시 메리트가 얼마나 큰가 비교해가며 매물을 고르셨으면 합니다.


마지막으로, 해당 게시물에 관련된 제가 작성한 전 게시물을 참고 사항으로 링크 걸어두겠습니다.