![]() 2020-05-07 15:45
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아란 링크는 고레벨이어도 꼭 사용합시다![]() 메이플 호텔 vip 포인트 ~10% (기간제 마약버프) 초반 육성 단계에서 압도적인 효율을 자랑하지만, 고레벨로 갈수록 무시당하는 링크스킬 중 하나가 바로 아란의 링크스킬인 "콤보킬 어드밴티지" 입니다. 고레벨, 특히 초고레벨이 될 수록 껴봐야 차이도 없다 라거나, ![]() 등 간에 기별도 안간다는 인식이 강하기도 하고, 확성기를 통한 설문이나 지인찬스를 사용해 정보를 모아보니, 에스페라 이후 고레벨 유저중 상당수가 아란 링크를 빼두고 사냥하는 경우도 꽤나 많았습니다. 물론 콤보킬 어드밴티지와의 궁합이 중요해서 효율이 높은 직업이 있는가 하면, 낮은 직업이 있는 것도 사실입니다. 하지만 결론적으로, 아란 링크는 측정된 직업에 따라 최소 5.51%~ 최대 17.07%의 경험치 추가 효율을 보여주게 되며, 메르세데스의 링크 2레벨보다 높은 수치를 내는 직업도 있을 정도로 고효율의 링크입니다. 해당 수치는 271레벨, 리멘 2-3 젠컷 기준으로 측정되었으며, 사냥터나 스펙, 경험치 도핑에 따라 다를 수 있습니다. 다만 직업들마다 최적의 사냥터를 찾아가서 사냥하는게 일반적인 만큼, 큰 차이는 나지 않을 것으로 보입니다. *측정 방법 콤보킬 구슬 ![]() (271레벨 플레이어 기준 리멘 2-3에서 생성되는 콤보킬 구슬의 경험치 량, 괄호 안은 콤보킬 어드밴티지 미적용시 경험치 량입니다.) 푸른색 : 6,820,537(909,405) 보라색 : 9,683,467(1,291,128) 붉은색 : 13,833,525(1,844,470) 황금색 : 15,216,877(2,028,917) 측정시 사용한 도핑 버프는 경험치 2배 쿠폰(100%), 정령의 펜던트 (20%, 1시간 충전), 경험 축적의 비약(10%), 혈맹의 반지(10%), 쓸만한 홀리 심볼(35%, 25레벨 기준), 경험치 뿌리기 버프(50%), 엘프의 축복 2레벨(15%), 메이플 호텔 vip 포인트 1레벨(3%), 제로 직업군 유니온 공격대원 효과(10%, 200레벨 기준), 하이퍼 스탯 경험치(10%, 15레벨 기준), 메이플 유니온 점령효과(10%) 이며, 버닝필드는 0이었습니다. 몬스터 1마리 처치시 얻는 경험치량은 2,781,189 였습니다. ![]() 이는 몬스터 1마리 처치지 얻은 경험치량을 나타낸 전투메시지 이고, 도핑이 많은 관계로 몬스터 기본 경험치가 표시되지 않았고, 다소 보기 어려운 경향이 있으므로 제대로 표시하게 되면 ![]() 이렇게 됩니다. 2-3 의 몬스터 젠 마릿수는 29마리 이고, 해당 사냥터의 1시간 최대 마릿수는 13,920 마리 입니다. (출처 = 아케인리버 주요 사냥터 몹 젠수 - 경험치 순 정렬 표, 제작자 : 스킨헤드) 이를 측정 기준 시간인 15분으로 나누어 보면 15분당 처치하게 되는 평균 마릿수는 젠컷 기준 3480마리가 되고, 에반 링크 2레벨을 사용중이라는 가정 하에 룬의 지속시간은 4분 30초, 즉 15분중 10분 30초는 일반상태, 4분 30초는 룬이 활성화된 상태에서 사냥하게 됩니다. 룬이 활성화 되었을 경우, 몬스터 한마리 사냥시 얻게 되는 경험치 량은 위에서 측정한 몬스터 한마리가 주는 경험치 량인 2,781,189 에 기본 경험치인 745627을 더한 3,526,816 이 됩니다. 해당 수치를 바탕으로 15분만 사냥시 얻을 수 있는 이론상 경험치를 계산하게 되면 10,456,972,308 (약 104억 5천만) 이 되고, 여기에 콤보킬 구슬이랑 엘리트 몬스터가 주는 경험치량까지 합산하면 15분간 폴로 프리토 없이 측정하게 되는 경험치량이 나오게 됩니다. (잠수방지몹이나 엘리트보스는 특수한 상황이니 제외하도록 하겠습니다.) 15분간 측정해본 결과, 얻게 된 경험치량은 114억 2204만 이었고, 당시의 콤보킬은 2100콤보 ,처치한 몬스터 수는 3468마리 였습니다. ![]() 상단에 첨부된 콤보킬 경험치량과 콤보킬 생성 마릿수를 고려하여 콤보킬로 얻게 된 경험치량을 계산해보면 509,879,715(약 5억 1천만) 이 되고, 나머지 오차 약 5억 정도는 엘리트 몬스터나 엘리트 챔피언에서 얻은 경험치량으로 추정됩니다. 콤보킬 어드밴티지를 착용하지 않고 얻은 경험치량으로 계산해보면 67,983,962 이고, 콤보킬 어드밴티지를 사용하면서 얻게 된 순수 경험치 이득(콤보킬 어드밴티지 사용시 얻은 경험치량 - 콤보킬 어드밴티지 미 사용시 얻은 경험치량)은 441,895,753(약 4억 4천만) 입니다. 이는 15분 동안 얻은 경험치량 약 114억중 약 3.87%에 해당하는 양이고, 메르세데스 링크가 기여한 경험치량인 387,874,992, 약 3.40% 보다 높은 수치입니다. 메르세데스 링크의 기능이 경험치 획득량 합적용 15% 인걸 감안하면, 해당 측정에서 콤보킬 어드밴티지는 경험치 획득량 합적용 17.07% 의 효율을 나타내면서 메르세데스 링크보다 높은 효율을 냈다고 볼 수 있습니다. 타 직업의 리멘 2-3 측정 영상을 분석해본 결과, 총 8 직업에 대한 정보를 얻을 수 있었고, 각 직업이 6분간 기록한 콤보킬 수치(젠컷 기준)를 15분간 기록한 콤보킬 수치로 표시하면 나이트로드(1925콤보), 플레임위자드(1400콤보), 아크메이지 썬콜(1300콤보), 팔라딘(1100콤보), 팬텀(1050콤보), 루미너스(1025콤보), 아란(925콤보), 비숍(850콤보) 순이었습니다. 이 중 제일 낮은 콤보킬 수치를 기록한 비숍을 위와 같은 방법으로 계산해보면, (젠컷이라 마릿수 차이는 이론상 똑같을 것으로 가정, 홀리심볼 20% 하이퍼스킬 추가 적용, 이를 제외한 도핑은 동일한 상태로 가정) 15분간 얻은 경험치량중 약 1.25% (11,114,503,450 중 138,572,662), 경험치 획득량 합적용 약 5.51% 의 효율을 나타냈다고 할 수 있습니다. 정리해보자면, 직업에 따라 최소 약 5.51%(약 0.5 익스골드), 최대 17.07%(메르세데스 2레벨 링크보다 효율이 좋다)의 경험치 추가 효율을 나타내며 이는 실제 레벨업에 필요한 경험치 100% 중 최소 1.25%, 최대 3.87%가 콤보킬 어드밴티지로 인해 추가적으로 채워진다는 말이고, 쉽게 설명하자면 효율이 좋은 직업 기준으로 270대에서 콤보킬 어드밴티지를 사용하면, 그렇지 않은 유저보다 약 3~4재획을 덜 하고도 레벨업을 할 수 있다는 걸 의미합니다. (보통 270대에서 1레벨업당 필요한 재획은 약 75~80개) 특히나 200 이하의 레벨에서는 압도적인 효율을 보여주는 링크로 유명하고, 200 레벨 이상의 유저라도 250을 바라보고 있다면 270대에서 보여주는 준수한 효율보다 훨씬 더 높은 수치를 보여줄 것으로 기대됩니다. ![]() +) 맨 위에 있는 경험치 도핑 내용을 글에서 사진으로 바꾸었으니 혹시 필요하신 분은 가져가시면 될 것 같습니다,,
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